Возможно вы искали: 'Hospital Giant'

May 15 2025 01:26:17
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Insane 2

Превью: Insane 2




В 2000 году венгерская студия Invictus и британское издательство Codemasters выпустили весьма своеобразную гоночную игру, в которой собственно гонки были второстепенным элементом. Insane больше напоминала нечто вроде Unreal Tournament на колесах: массивные внедорожники соревновались друг с другом не столько в скорости, сколько в агрессивности — они сталкивали соперников с горы в режиме Destruction Zone и участвовали в типичных шутерных развлечениях вроде Capture the Flag («Захват флага»).

Теперь, спустя 11 лет, должно выйти продолжение Insane, причем делают его в России, силами одной из лучших отечественных студий, Targem Games. Екатеринбуржцы известны как раз своими гонками на выживание: Ex Machina, Sledgehammer, Armageddon Riders. Так что выбор Codemasters представляется вполне оправданным. Недавно вышла демо-версия Insane 2, но она не дала ответов на все вопросы. Поэтому редакция Игр@Mail.Ru пообщалась с продюсером проекта Иваном Бунаковым и теперь готова поделиться самой свежей информацией об игре.


Все представленные автомобили выдуманные, но создатели вдохновлялись реальными моделями
Оригинальная Insane была примечательна прежде всего свободой: на открытых картах вы могли мчаться по пересеченной местности в любом направлении, срезать дорогу, прокладывать собственные маршруты или бодаться с другими машинами. Далеко не всегда задачей было первым прийти к финишу — разнообразие режимов игры гарантировало развлечения на любой вкус. Впрочем, это не было безоглядное аркадное веселье: нужно было следить за повреждениями авто, а перед стартом проводить тонкий тюнинг.

Сиквел в целом сохраняет традиции оригинала, но вносит ряд изменений, которые диктуются современными тенденциями в индустрии. Карты в Insane 2 такие же огромные и открытые: даже в демо-версии со старта вы можете умчаться прочь от остальных гонщиков и заняться самостоятельным исследованием территории. Авторы даже добавили бесконечный пляж, по которому можно гоняться хоть всю жизнь — было бы желание. Всего же обещано 20 локаций на четырех континентах, включая Евразию, Америку, Африку и даже Антарктиду.

Ассортимент игровых режимов по-прежнему обширен. Будет и Capture the Flag, и Gate Hunt («Охота за воротами»), и Pathfinder (прохождение чекпойнтов тремя разными способами), и некоторые другие знакомые развлечения. По словам Ивана Бунакова, единственное, от чего пришлось отказаться — это режим Destruction Zone, который «не получилось хорошо сбалансировать». Зато авторы добавили ряд собственных находок.

Среди новых режимов — «Охота за бонусами», «Контроль территории» и «Преследование вертолета». Продюсер проекта рассказывает подробности: «Охота за бонусами представляет собой сбор контейнеров, сбрасываемых на местность с воздуха. Именно на местность, а не на трассу. Контроль территории заключается в удержании максимального количества ворот, помеченных цветом игрока; очки начисляются за время удержания, умноженное на число ворот. А в режиме „Преследование вертолета“ мы получаем очки за нахождение в круге вертолетного прожектора, причем вертолет движется по довольно сложным маршрутам, не совпадающим с направлением трассы».

Помешать игроку могут не только соперники. Однако если в оригинале помехами служили стада бизонов и антилоп, то сегодня этим уже никого не удивишь: современные гонки уровня Split/Second приучили нас к тому, что на пути к финишу препятствием может стать упавший небоскреб или огромный лайнер, севший вам на голову. Вот и в Insane 2 нужно опасаться строительных кранов с грузами, автопоездов и тепловозов (особенно если вы пытаетесь срезать путь). Иногда в лобовое стекло может шарахнуть молния, после чего машина оказывается в «нокдауне». Впрочем, мешающаяся под колесами живность тоже никуда не денется: обещаны, например, носороги, которых не так-то просто объехать.


Судя по увиденному в демо-версии, новый режим «Преследование вертолета» станет одним из самых веселых
Роль повреждений и поломок, из-за которых раньше многие гонки заканчивались раньше времени, теперь не так велика. Сегодня принято все упрощать, и Targem Games не смогли проигнорировать эту тенденцию. Поэтому система повреждений в Insane 2 будет облегчена. «Вы увидите реалистичные повреждения, но на ходовые качества машины влияют только крупные поломки, например, потеря колеса. Гонку даже в таком состоянии можно продолжать (хотя и с трудом), но можно и прибегнуть к кнопке Rescue, чтобы починить автомобиль. В этом случае игрок некоторое время не сможет передвигаться», — рассказывает Иван.

Понятно, для чего это делается: новая игра ставит на динамику. Именно поэтому здесь можно включать нитро-ускорение, которое накапливается по мере прохождения трассы. Но и превращать это все в совсем уж аркадную гонку авторы не собираются — скорее, они ищут компромисс. «Разделения на аркадный и симуляторный режим не будет. Я считаю, мы нашли „золотую середину“ в управлении. Искали, надо сказать, долго», — признается наш собеседник.

Не будет и подробного тюнинга. Зато появится система апгрейдов, которые можно покупать за заработанные в гонках очки. По словам продюсера, у каждой машины планируется 15 ступеней улучшения: по пять на кузов, ходовую часть и двигатель. При этом любой апгрейд влияет на поведение «железного коня». К слову, для всех авто разработана уникальная модель поведения на дороге и своя таблица улучшений.

Помимо стандартных багги, внедорожников, пикапов и грузовиков, мы увидим в игре «экстремальные» модели и т. н. прототипы. «Экстремальные — это то, что иногда называют „бигфутами“. Незаменимы на картах, где приходится преодолевать водные препятствия и глубокую грязь. — объясняет Иван. — Прототипы — это уникальные машины, нечто вроде „концепт-каров“, с очень хорошими характеристиками. Становятся доступны ближе к концу игры, когда сложность соревнований заметно возрастает».

Все это авторы упакуют в современную графическую оболочку (уже в демо-версии игра выглядит симпатично), украсят мультиплеером на 8 человек, а также интегрированной со Steam системой достижений. Так что все поклонники оригинала могут готовить носовые платки: в этом году (а Insane 2 должна выйти до декабря, она фактически готова, и сейчас идет тестирование многопользовательского режима) у них случится острый приступ ностальгии. Ну, и остальным любителям экстремальных гонок тоже будет на что посмотреть.
739 Прочтений •  [Превью: Insane 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Insane 2 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка