Возможно вы искали: 'Wild Wild West: Steel ...'

May 15 2025 01:24:04
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning

Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning




Разработкой Kingdoms of Amalur: Reckoning занимаются сплошные знаменитости: Кен Ролстон — главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, известный автор комиксов Тодд Макфарлейн — создатель Спауна, Роберт Сальваторе — популярный фэнтези-писатель, придумавший легендарного Дриззта До’Урдена... А руководит и платит им деньги звезда бейсбола Курт Шиллинг.

Впрочем, еще недавно судьба Kingdoms of Amalur казалась совсем не безоблачной. Началось все в 2007 году, когда руководители студии Big Huge Games, наиболее известной стратегией Rise of Nations, пришли к Кену Ролстону с идеей новой ролевой игры. Легендарный автор «Морровинда» собирался уже уходить на пенсию, но согласился участвовать в проекте и вошел в состав студии. Вскоре к нему присоединился Марк Нельсон, ведущий дизайнер Oblivion: Shivering Isles.

Однако по ряду причин разработка затягивалась. Дело вроде бы сдвинулось с мертвой точки через год, когда Big Huge Games была куплена издательством THQ. У игры наконец появилось имя — Ascendant. Но еще через год новые хозяева выставили студию на продажу.

Тут на горизонте возник профессиональный бейсболист Курт Шиллинг, который и до, и после ухода из большого спорта увлекался играми. Шиллинг создал собственную игровую компанию 38 Studios и как раз искал партнеров и разработчиков для создания MMORPG Project Copernicus. Поэтому он выкупил Big Huge Games вместе с Ascendant и предложил им переориентировать игру на онлайн. В итоге был найден компромисс: Ascendant, переименованная в Kingdoms of Amalur: Reckoning, останется одиночной игрой и станет предтечей будущей MMORPG, действие которой развернется в той же вселенной.

Используя свои связи, Шиллинг привлек к разработке Тодда Макфарлейна и Роберта Сальваторе. После этого у игры появился солидный издатель — Electronic Arts.


Авторы обещают около 2 миллионов случайно генерируемых предметов, сотни уникальных видов экипировки, а также целые наборы брони и оружия
Роберт Сальваторе придумал для Kingdoms of Amalur: Reckoning собственный мир, насчитывающий тысячелетнюю историю. Действие игры развернется в период, известный как Age of Arcana — время особенно сильной магии. Начинается все с того, что некий гном-изобретатель Моррис Хьюз воскрешает главного героя с помощью построенного им Колодца Душ. Герой снова жив, но ничего не помнит и теперь должен выяснить, кто и почему его убил. Новая жизнь — это еще и шанс свободно выбрать себе новую судьбу и предназначение.

Такая завязка предоставит большой простор для создания собственного героя. На старте мы выбираем одну из четырех рас, пол и бога-покровителя, дающего особые награды. По мере прохождения герой сможет свободно выбирать различные «судьбы», которые выступают аналогом боевых специализаций: каждая судьба открывает свой стиль поединка.

Известно, что ролевых характеристик будет всего три — сила, ловкость, магия. Мы сможем развивать их одновременно и в любых пропорциях. Это позволит создавать гибридные классы, где воину доступны заклинания, а маг может использовать оружие (например, специальный огненный бумеранг) и щит. Более четко специализацию определит как раз выбор «судьбы»: воинская стезя позволит перекатываться для ухода от ударов, магическая — телепортироваться за спины врагов, а воровская — использовать отравленные кинжалы, красться и наносить критические удары опять же в спину. Впрочем, авторы уверяют, что судеб будет намного больше, чем три, и это позволит избежать дисбаланса при создании «мастеров на все руки».


Противники не будут автоматически подстраивать силу под героя. Если вы не можете кого-то победить, придется сперва хорошенько прокачаться
Курт Шиллинг охарактеризовал боевую систему Reckoning как «God of War встречает Oblivion». Пока больше похоже на нечто среднее между слэшером и, в случае с PC-версией, ритмичными «закликиваниями» противников кнопкой мыши в духе Diablo. В игре будет реализован вид от третьего лица. Герой сможет использовать парировать и контратаковать, применять магию. Сложных кнопочных комбинаций не потребуется: нужно лишь зажимать клавишу атаки да вовремя использовать блок, чтобы активировать контратакующие приемы.

Не обошлось и без quick time events — нажимая на нужные кнопки, вы сможете провести добивание или победить особенно упитанного босса. Интересно, что в сражении маги смогут отмечать тех врагов, которых они хотят «задеть» заклинанием — примерно как Фишер отмечал цели в Splinter Cell: Conviction. Враги же будут стараться обходить игрока, маневрировать и нападать не поодиночке, а слаженной группой.

Однако жизнь героя в Kingdoms of Amalur состоит не только из сражений. В том, что касается исследования мира, Кен Ролстон обещает нечто среднее между Morrowind и Gothica. Здесь не будет симуляции жизни, но мы сможем свободно путешествовать, сходить с сюжетных троп и уделять внимание изучению окрестностей, поиску сокровищ и помощи страждущим. В игре реализуют смену дня и ночи: некоторые монстры активны только в темное время суток, а у каждого NPC будет свой суточный распорядок жизни.

Многие квесты предусматривают несколько вариантов решения, а игроку придется порой делать непростой моральный выбор, который будет влиять на отношения с некоторыми персонажами. Правда, о развернутой системе репутации и морали речи не идет.

Пока что Kingdoms of Amalur: Reckoning выглядит лишь как набор идей, позаимствованных из разных игр. Но что-то нам подсказывает, что такие люди, как Кен Ролстон, Роберт Сальваторе и Тодд Макфарлейн подарят Reckoning собственное лицо. В заимствованиях нет ничего плохого, если в итоге они сложатся в отличную игру.
683 Прочтений •  [Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Kingdoms of Amalur: Reckoning Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Kingdoms of Amalur: Reckoning Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Kingdoms of Amalur: Rec... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Kingdoms of Amalur: Rec... Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка