Возможно вы искали: 'Cartel'

May 14 2025 20:14:41
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Crysis 2

Превью: Crysis 2




Более трех лет назад увидела свет игра, которая до сих пор остается символом высочайшего визуального качества и непомерных системных требований — Crysis от немецкой студии Crytek, известной также своим хитом Far Cry. Приключения облаченного в нанокостюм бойца отряда «Дельта» с позывным Номад полюбились всем обладателям мощных компьютеров, а обозреватели с «железячных» сайтов сразу же стали использовать игру для измерения производительности видеокарт. Однако время идет, и вот на подходе релиз второй части трилогии. Мы отправились в московский офис Electronic Arts, чтобы из первых рук получить самые последние подробности о ходе разработки и увидеть, что представляет собой игра на сегодняшний день.
История с географией
Действие сиквела происходит через три года после событий на островах Лингшан, когда земляне применили тактическое ядерное оружие, а авианосная ударная группа ВМС США вступила в бой с силами пришельцев. За это время произошло многое. Инопланетяне захватили контроль над большей частью земной поверхности и всем воздушным пространством, разрушили крупнейшие города — в том числе Лондон, Токио и Рио-де-Жанейро — и теперь планомерно уничтожают человечество. Наш герой (по всей видимости, это не Пророк и не Номад, а новый персонаж с позывным Алькатрас), одетый в нанокостюм последней модификации, сражается с пришельцами среди развалин Нью-Йорка. Кроме пришельцев, к Алькатрасу есть вопросы у организации Crynet, занимающейся разработкой и производством нанокостюмов: кажется, свой экземпляр Алькатрас получил не совсем честным путем…

Главное, чтобы костюмчик сидел
Принципиальным новшеством во второй части игры выступает так называемый «вертикальный геймплей»: развалины Нью-Йорка как нельзя лучше подходят для беготни по разным этажам, крышам машин и зданий, прыжкам с крыши на крышу и прочим способам перемещения в стиле паркур. Система взаимодействия с окружением унаследована от первой части и расширена; по-прежнему можно валить деревья и повреждать здания. Правда, сровнять с землей небоскреб или проделать дыру в стене нам не позволят.

Уровни в игре, как и прежде, более-менее открытые и могут проходиться в достаточно произвольном режиме, но упор на «вертикальный геймплей» позволяет предположить, что игроки получат еще больше тактической свободы в различных боевых ситуациях. К слову, пришельцы в Crysis 2 заметно отличаются от тех, что были в оригинальной игре, хотя это все та же раса. Мы встретим много новых видов врагов, в том числе и гуманоидов.



Появление героя: Алькатрас меланхолично наблюдает, как пришельцы уничтожают группу американских вертолетов
Нанокостюм новой версии также претерпел некоторые изменения, и не в последнюю очередь они связаны с адаптацией управления для консолей. Режимов по-прежнему четыре, но работают они иначе. Во-первых, появился режим «Мощь» — комбинация прежних режимов «Сила» и «Скорость», только здесь он автоматически включается, когда игрок желает высоко прыгнуть, быстро побежать, далеко бросить или сильно ударить. Во-вторых – режим «Проникновение», в котором игрок получает невидимость. Прокрасться в таком режиме можно куда угодно — хватило бы энергии. Кроме того, оставаясь невидимым, можно убивать врагов врукопашную. В-третьих – всем знакомый по первой части режим «Броня», делающий игрока почти бессмертным.

Наконец, появился совершенно новый «тактический» режим, дающий возможность собирать информацию о местности, вражеских позициях, брошенном оружии или транспортных средствах, ставить метки, подслушивать разговоры за счет системы шумоподавления. Кроме того, нанокостюм можно будет модифицировать, усиливая его базовые возможности и добавляя новые. Известно также, что при переключении режимов костюма в течение некоторого времени будут действовать оба режима — например, «Проникновение» и «Броня».

Один из главных вопросов, которыми задаются фанаты Crysis — будет ли вторая часть столь же требовательна к ресурсам, как первая. Не вдаваясь в технические подробности, скажем, что движок CryEngine 3 менее требователен и при этом более производителен. На практике это означает, что Crysis 2 нормально пойдет даже на средних по сегодняшним меркам конфигурациях. Будет ли доступно extreme-качество графики для топовых систем — неизвестно.


Базука — безотказное средство борьбы с врагами
Вторая часть выйдет одновременно на PC, Xbox 360 и PlayStation 3. Разработчики потратили три года, чтобы досконально изучить аппаратные возможности обеих консолей, и теперь заявляют, что научились их использовать на сто процентов и добились беспрецедентного для консолей качества изображения. Впрочем, выпущенная недавно для Xbox 360 мультиплеерная демо-версия была встречена игроками неоднозначно, но об этом ниже.

Еще одно новшество, которым сможет похвастать Crysis 2, будет поддержка стереоскопического 3D — что неудивительно, поскольку мониторы и телевизоры, оснащенные этой технологией, становятся все доступнее. Чтобы представить себе, насколько большое значение в Crytek придают этой технологии, достаточно вспомнить, как в одном из интервью Цеват Ерли, исполнительный директор Crytek, сообщил, что считает вклад Crysis 2 в игровую индустрию сравнимым с вкладом фильма «Аватар» в мировой кинематограф. Чтобы подкрепить свою мысль, он добавил, что сам Джеймс Кэмерон был впечатлен демонстрацией стереоскопического 3D в игре. Что же касается реализации этой технологии, то она не совсем обычная: чтобы меньше утомлять глаза игроков, трехмерное изображение формируется как бы внутри экрана, и игрок будто заглядывает в игру через экран, как через окно. Кстати, работа этого режима почти не отнимает системных ресурсов, так что производительность не должна пострадать.
Играем вместе
Многопользовательский режим был анонсирован со свойственной для Crytek помпезностью. На момент запуска игра получит мультиплеер на 12 человек, 6 сетевых режимов, 12 карт, 5 стандартных и 5 настраиваемых классов и систему прокачки персонажа. Прокачка устроена следующим образом: за участие в боях игрок получает очки опыта, которые дают ему доступ к модулям расширения для костюма. Однако модули относятся к различным «стилям игры» и становятся доступными тогда, когда игрок зарабатывает определенное количество опыта, используя конкретный режим нанокостюма. Соответственно, чтобы получить модуль из другой ветки, придется сменить стиль игры и уделить больше внимания другим режимам.


25-го января вышла мультиплеерная демо-версия для Xbox 360, содержащая всего одну карту и один режим, аналог командного deathmatch. И сразу после запуска демки интернет заполнился жалобами на сырой сетевой код, плохой баланс, низкую производительность и постоянную подгрузку и выгрузку текстур. И в целом все это не очень напоминает завораживающее действо, показанное в ролике чуть выше. Возможно, конечно, это связано с тем, что трудно буквально за пару дней освоить всю полноту тактических возможностей нанокостюма и сколотить приличную команду. Но куда вероятнее то, что ролик, как и любой рекламный продукт, по определению далек от реальности. Так или иначе, мультиплеер не то чтобы плох, но до лидирующего положения на рынке шутеров, пожалуй, все же пока не дотягивает (а у команды, занимающейся его отладкой, наверняка сейчас очень много работы). Релиз тем временем все ближе.

Все то, что мы видим в многочисленных геймплейных роликах, на презентациях и демонстрациях, слышим от разработчиков на пресс-конференциях, должно нас подвести к одной мысли. Crysis 2 — это все тот же старый добрый «Крайзис», очищенный от ошибок вроде невнятного сюжета и непомерных системных требований. Вместо этого мы должны получить релиз на консолях (наконец-то!), новый уровень графического качества (хотя в стесненных условиях консолей у игры в этом смысле будет немало конкурентов), современный мультиплеер, поддержку стереоскопического 3D и уникальную возможность по-обезьяньи скакать по развалинам Нью-Йорка. Сделает ли все это Crysis 2 лучшей в мире игрой? Вряд ли. Но, кажется, должен получиться один из интереснейших и красивейших современных шутеров. Лишь бы до ума довели.
1327 Прочтений •  [Превью: Crysis 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Crysis 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Crysis 2 Ukraine Vova 15.08.2012
• Crysis 2. Превью: кусочек Большого ... Ukraine Vova 30.05.2012
• Crysis 2 - превью игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Crysis 2 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка