Возможно вы искали: 'Diamond Dan'

May 15 2025 04:03:27
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Venetica

Превью: Venetica




Второсортная картина, вставленная в грамотно подобранную раму, неспециалисту может показаться куда более значительным произведением искусства, чем она есть на самом деле. Игра, пусть и банальная, но с оригинальными сеттингом и красивыми декорациями, как минимум, привлечет к себе интерес широкой общественности. Так, скорее всего, получится и с Venetica – проектом, который сейчас разрабатывается в недрах немецкой студии Deck 13 Interactive: нам до сих пор не могут внятно объяснить, чем же эта action- RPG будет отличаться от сотен ей подобных. В официальных пресс-релизах пруд пруди конструкций «совсем как в…», но практически не встречается «в отличие от…». Впрочем, для авторов Venetica даже обычная добротная RPG – уже шаг вперед. Ведь раньше немцы радовали нас только квестами, пародирующими своих более солидных собратьев. От Venetica сначала ожидали чего-то из той же оперы, но, как оказалось, зря. Сотрудники Deck 13 дают четко понять: привычного юмора и стеба не будет, а если и будет – то минимум. История, мол, серьезная, о жизни, смерти и спасении Вселенной, хиханьки-хаханьки тут неуместны.
Все профессии нужны?
Всегда думали, что Смерть – это этакое мрачное бесполое существо с косой, ничего общего с нашим миром не имеющее? А вот и нет: по версии сценаристов Deck 13, под черным балахоном может скрываться как мужчина, так и женщина. Симпатичная или уродливая, добродушная или жестокая – кончина, пришедшая к вашему изголовью, тоже имеет свою индивидуальность, свой характер. Ведь Смерть – всего-навсего должность, выборная, между прочим. Конечно, абы кого туда не возьмут: обрывать чужие жизни достоин лишь тот, кто собственную прожил ярко и с пользой для общества. Среди десятков выдающихся людей специальной комиссией определяется один-единственный, самый лучший. Он-то и будет в течение долгих лет выполнять, откровенно говоря, грязную работенку.

Раньше схема найма работала без сбоев. Комиссия решала, когда очередной Смерти пора на пенсию, неспешно искала замену, организовывала торжественную передачу полномочий и забывала о проблеме еще на энное количество десятков лет. Серьезные неприятности начались, когда на ответственную должность взяли Виктора, бывшего некроманта, отличавшегося крайней жестокостью и имевшего собственные планы относительно этого мира. На его место срочно нашли другого кандидата – но не тут-то было: зарвавшийся маг уходить с поста явно не собирается, а церемония приема-сдачи дел подразумевает добровольное участие обеих сторон.

Начинается этакий рейдерский захват, грозящий вылиться в катастрофу вселенских масштабов. Виктор вербует сторонников, покушается на «заместителя» и готовится к некоему мощному обряду, способному решить его проблему раз и навсегда. У кандидата на замену силенок, чтобы противостоять конкуренту, пока недостаточно, а устранять разбушевавшегося некроманта нужно срочно. Выход был найден довольно быстро: оказывается, сверхъестественные таланты, которыми наделяется исполняющий обязанности Смерти, достаются не только ему самому, но и его близким. А у официального и.о. Смерти есть дочь по имени Скарлетт. Она, правда, пока не в курсе свалившегося на голову «счастья», но времени на то, чтобы привыкнуть к ситуации, вообще нет: пока Совет ломал голову, темный маг открыл охоту на девушку… Конечно же, она не подведет. Спасет отца и заодно весь мир, уничтожит соперника – концовка у игры, увы, лишь одна, да и сама история линейна от и до.


В склепах и катакомбах нас ожидает множество приятных сюрпризов

RPG на гондолах
Примирить нас с жесткими сюжетными рамками должна полностью свободная и открытая вселенная, живущая своей, не особо зависящей от нас жизнью. Никаких лесов и пещер – действие происходит в Венеции, периодически переходя в мир мертвых. Красивейший город, разбитый на пятнадцать районов, так и манит вглубь узких улочек, шикарных палаццо и подозрительных лачуг. Какие-то локации открыты с самого начала, какие-то распахнут двери по мере прохождения, а в какие-то и вовсе придется врываться силой. Девушке дозволено все: исследовать дворцы, грабить лачуги простолюдинов (а чем они могут ответить дочке Смерти?), приставать к прохожим с вопросами, гулять по крышам и катакомбам, забираться в укромные уголки и следить за происходящим вокруг. Изюминку путешествиям Скарлетт добавляет тот факт, что большую часть расстояний придется преодолевать на гондоле (вы ведь еще не забыли, чем Венеция отличается от прочих городов?). Главное – помнить: «город на воде» имеет два лика – ночной и дневной (сутки в Venetica равны четверти часа реального времени). Днем безопаснее, но ночью – куда больше возможностей и лазеек.

Три кита, на которых держится игра: action , exploration , communication , то есть сражения, исследование, общение. Причем к беседам, как ни странно, расположены и живые, и мертвые. Правда, особенно ценную информацию добровольно никто не выдаст – а значит, обнажать клинок придется не раз и не два.


К некоторым врагам лучше подбираться с тыла

А я его косой…
Боевая система, как нынче модно, яростным закликиванием врага не ограничивается. Блоки, уклонение от ударов, хитрые финты и комбо, выбор подходящего оружия, поиск уязвимых мест – к каждому монстру нужен особый подход. При этом авторы обещают, что искусственный интеллект противника будет учитывать особенности вашего стиля и использовать его слабые моменты. А они будут, насколько бы искусно вы ни фехтовали, – ведь показатели меча, который вы держите в руках, прямо сказываются на характере атаки. Скажем, огромный двуручный молот наносит больше повреждений, но замедляет движения персонажа. Напротив, легкий клинок позволяет использовать хитрые приемы, дает преимущество в скорости, но раны от него не так серьезны, а то и вовсе незначительны: тоненькое железное лезвие не в состоянии пробить толстую броню.

Поскольку Скарлетт – близкая родственница Смерти, в сражении она использует не только холодное оружие, но и магию. Последняя в той или иной степени связана с некромантией. Вызов духов, различные проклятия и даже воскрешение покойников. На десерт – собственное бессмертие: гибелью главной героини игра не заканчивается, самое интересное как раз начинается. Тонкая девичья душа не только в силах вернуться в тело – она может даже выбрать место, где это будет сделано! Дальнейшее понятно: встаем, отряхиваемся и продолжаем драку.

Историю, происходящую в одном из красивейших городов мира, разработчики просто обязаны безупречно оформить. Но, как это ни грустно, визуальная сторона – самый слабый момент Venetica. Ориентиром для Deck 13 послужила Fable: The Lost Chapters, а с тех пор графические технологии сделали несколько шагов вперед. Окружение прорисовано отлично, анимация тоже весьма и весьма недурна, а вот модели персонажей и текстуры подкачали. Непропорциональные фигурки с «пластилиновой» одеждой и неестественно слипшимися волосами – то, что сразу бросается в глаза на обнародованных скриншотах.

То, что шедевром Venetica не станет, ясно уже сейчас. Зато здесь есть необычный сеттинг и нетривиальные персонажи. Будем надеяться, что этого хватит для того, чтобы игра просто стала качественной, добротной RPG. Таких сейчас как раз не хватает.
660 Прочтений •  [Превью: Venetica] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Venetica Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка