Возможно вы искали: 'Balut'

May 15 2025 04:15:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Heavy Rain

Превью: Heavy Rain




Дэвида де Груттолу (больше известного под псевдонимом «Дэвид Кейдж»), основателя и харизматичного лидера французской студии Quantic Dream, нередко сравнивают с Хидео Кодзимой. За двенадцать лет в игровой индустрии Дэвид и его коллеги выпустили лишь два проекта – Omikron: The Nomad Soul и Fahrenheit. Однако этого оказалось достаточно, чтобы завоевать сердца тысяч поклонников по всему миру. Как и Кодзима, де Груттола видит в своих играх нечто большее, чем сиюминутное развлечение. Он тщательно прорабатывает мифологию придуманных им вселенных, вдыхает жизнь в образы персонажей, наделяя их настоящими человеческими качествами и эмоциями. На выходе получается то, что теперь принято называть «интерактивным кинематографом», хотя по большому счету это всего-навсего новая ступень развития популярного и любимого в народе жанра adventure.

Выпущенная в 2005 году Fahrenheit стала настоящим откровением и совсем немного не дотянула до знаковой отметки в миллион проданных копий. Некоторое время спустя в прессе поползли слухе о возможном появлении сиквела, но вместо этого Quantic Dream анонсировала совершенно новый, никак не связанный с предыдущими работами проект.

Темная комната и блюдце с секретами

Heavy Rain станет духовной наследницей заложенных в Fahrenheit традиций. Ее концепция зиждется на тех же основах, включающих кинематографичность, атмосферу мистического триллера и многогранность характеров. Подробности сюжета и даже малейшие намеки на его завязку держатся в строжайшей тайне. Тем не менее, сложив известные детали и обрывки фраз из интервью, можно представить относительно цельную картину. Время действия – наши дни. Герои – обыкновенные люди, попавшие в круговерть странных событий и загадочных убийств. Им предстоит не только раскрыть некую тайну, но и встать перед проблемой морального выбора – самостоятельно определить, где проходит грань между добром и злом. Сколько всего действующих лиц окажется во власти игрока, сказать трудно (по предварительной информации – четыре), однако ни одного из них нельзя считать полноценным протагонистом. В большинстве привычных для нас игр гибель центрального персонажа означает прекращение путешествия и вторичное прохождение сложного участка. Авторы Heavy Rain намерены покончить с этой условностью и сделать смерть равноправной участницей спектакля. Если с кем-либо из подопечных случится непоправимое, игра продолжится. По всей видимости, от количества и состава выживших будут напрямую зависеть концовки.

На данный момент в Сети опубликован единственный видеоролик, демонстрирующий непосредственно геймплей. Несмотря на его скоротечность, становятся очевидными несколько ключевых принципов взаимодействия с окружающей средой. Неизвестная девушка приятной наружности проникает в дом через окно, осматривает помещение на втором этаже. Через некоторое время по лестнице поднимается здоровяк с ножом. Начинается погоня, на экране то и дело мелькают обозначения кнопок, своевременное нажатие которых позволяет жертве нападения выживать и продолжать бегство, спотыкаясь о разбросанные по полу предметы. Система Quick Time Events вновь предстает во всей красе. Благодаря ей происходящее действительно напоминает интерактивный фильм, где все возможные сценарии прописаны заранее, но только от игрока зависит, по каким именно «рельсам» пойдет развитие сцены. События, не связанные с экшен-эпизодами, по всей видимости, разворачиваются в реальном времени. На это косвенно указывает отсутствие видимых «триггеров», спровоцировавших появление агрессора.


Наглядная демонстрация прогресса

Бытовые зарисовки
С технической стороной проекта дела обстоят намного очевиднее, благо говорить о ней и демонстрировать черновики разработчики не стесняются. Технология motion capture, верой и правдой служившая в прошлом, с годами не теряет актуальности, а в руках специалистов из Quantic Dream превращается в идеальный способ реализации сценария. Количество отснятых и запрограммированных движений огромно, численность задействованных на площадке актеров измеряется не одним десятком. Особенное внимание дизайнеры уделяют лицевой анимации, делающей поведение персонажей реалистичным. Эмоции призваны оживить героев, стать тонкой нитью, связывающей их с переживаниями игрока. Стоит отдать должное – де Груттола всегда был мастером психологических трюков. Как никто другой, он виртуозно умеет играть на струнах души зрителей, чередуя гнетущие хоррор-сцены с захватывающим интерактивным экшеном. Нет никакого сомнения, что все это мы обязательно увидим в Heavy Rain, только на более высоком идейно-художественном уровне. Все-таки на дворе 2009 год и заря эпохи изображения высокой четкости.

Хотелось бы обратить внимание еще на несколько любопытных моментов. Привлекает интерес достаточно неожиданное превращение Heavy Rain из мультиплатформера в эксклюзив для PlayStation 3. Изначально планировались также версии для Xbox 360 и PC. Более того, в прессе появлялась информация об использовании в ходе их производства популярной ныне технологии PhysX, отвечающей за реализацию взаимодействия трехмерных виртуальных объектов. Теперь можно с уверенностью говорить, что праздник, к сожалению, наступит только на одной улице. Зато отечественные потребители станут полноценными участниками торжества – европейское подразделение Sony официально анонсировало появление на территории нашей страны локализации. Предполагается, что на русский язык будет переведен не только текст, но и озвучка. Прекрасный подарок для пользователей, трудно получать удовольствие от игр, если мешает языковой барьер.

На разработку Heavy Rain потрачено около четырех лет. Сам по себе этот факт ни о чем не говорит – современные игры требуют много времени и специалистов в самых разных областях. Примечательно другое. Примерно столько же вынашивались два предыдущих хита Quantic Dream – эту цикличность можно назвать своего рода визитной карточкой студии. Даже такие мелочи укрепляют во мнении, что в недрах творческой лаборатории готовится очередной шедевр.
565 Прочтений •  [Превью: Heavy Rain] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Heavy Rain: The Origami Killer Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Heavy Rain Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Heavy Rain: The Origami... Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Heavy Rain Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка