Возможно вы искали: 'Evochron Mercenary'

May 15 2025 04:10:37
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: MadWorld

Превью: MadWorld




Экспериментальное творчество по-своему прекрасно, и далеко не всегда его образцы предназначаются для узкой аудитории тех, кто в теме. Другой вопрос, насколько оно уместно в условиях жесткой конкуренции на современном рынке видеоигр, где гениальность замысла и качество исполнения отнюдь не гарантируют успеха.

За примерами далеко ходить не требуется: японская компания Clover Studio прожила очень яркую, но вместе с тем чрезвычайно короткую жизнь. Созданные ее талантами Okami и God Hand наглядно продемонстрировали, каким неожиданным может быть подход к построению виртуального мира, каким нетривиальным и проработанным может быть геймплей привычного вроде бы экшена с видом от третьего лица. Показав все это, а также ошарашив публику выходящим за рамки обыденного дизайном, студия отправилась ко дну как вспоротый айсбергом «Титаник». Творческие эксперименты так и не окупились звонкой монетой, несмотря на восторженные отзывы со стороны прессы.

После такого фиаско можно было обидеться на весь мир и уйти в монастырь. Вместо этого работники почившей конторы почти полным составом очутились в команде Platinum Games, возглавляемой Ацуси Инабой, бывшим генеральным директором Clover Studio. Что дальше? Признание предыдущих шагов ошибкой или все-таки новый штурм вершин игровой индустрии? Первый из заявленных проектов свидетельствует о том, что сворачивать с пути дерзких изысканий никто из подчиненных Инабы не помышляет.
Монохромное кино
Три цвета: черный, белый и красный. Этого достаточно, чтобы возвести фантасмагорические декорации и заселить их разномастными монстрами. Цель одна — убивать и не быть убитым. Разве это неожиданно? Разве это необычно? Разве это за рамками привычного восприятия? Не задавайте простых вопросов — вы не получите на них простых ответов. Не пытайтесь вычислить эту игру, используя стандартную систему координат. Да, по сути MadWorld — типичный экшен, вот только рассмотреть его суть не так-то просто. Вокруг нее выстроен целый замок художественных решений, вырыт ров дизайнерских идей, а у единственного ведущего внутрь моста посажен на цепь свирепый Цербер, отпугивающий людей с «отформатированным» образом мышления. Мир MadWorld — это ожившие черно-белые страницы комикса, где смерть представлена как комедия, где насилие переплетено с азартом, где черный юмор и подростковый стеб облечены в гипертрофированные и откровенно вычурные формы. В то же время сцены убийств достаточно натуралистичны и порой могут вызывать не меньшее отвращение, чем аналогичные эпизоды из Manhunt или Postal. Сплав брутальной фантастики и безобидной пародии, смесь садистических забав и театрального фарса. Ну а под занавес — потоки ярко-алой крови, украшающие картину урбанистического сюрреализма.

Главный герой достоин спектакля, в котором ему приходится участвовать. Здоровенный детина по имени Джек, отдаленно напоминающий Вина Дизеля в образе Риддика, с бензопилой вместо правой руки и безумным оскалом станет вашим альтер эго. Волею судьбы он оказался гвоздем шоу Death Watch, проводимого прямо на улицах некогда приветливого Varrigan City. Говорят, и сам Джек когда-то был обычным парнем, но все изменилось с приходом банды мутантов и психов, превративших город в арену жестоких сражений, а его жителей — в невольных участников вакханалии. До боли знакомая простота: так же ненавязчиво и бессмысленно начиналась God Hand, такими же колоритными были населявшие ее панки и демоны, да и нынешний протагонист претендует на духовное родство с красавчиком Джином. Разве что у того вместо ампутированной конечности выросла Рука Бога, а у героя нашего времени к руке крепится более весомый «аргумент». Бензопилой Джек орудует направо и налево, используя ее то по прямому назначению, то как механизм для активации разного рода цепных (почти в буквальном смысле) реакций. Враги распиливаются с неимоверной легкостью, будто сделаны из пенопласта, а агрегат заточен острее самурайского меча.

Когда речь заходит непосредственно о боевой части, снова накатывают приятные воспоминания о часах, потраченных на знакомство с God Hand. Механика геймплея, во многом перекочевавшая именно оттуда, стала еще более динамичной, впечатления — еще более яркими. Лишенный цветов антураж помогает сконцентрироваться на драке. Однако глаза не перестают выискивать на переднем и дальнем фоне многочисленные интерактивные объекты, использование которых — самый верный путь к победе. Избиение противников само по себе ничего не дает, кроме эстетического наслаждения, а баллы начисляются только после гибели жертв. Чтобы продвинуться в следующую локацию и добраться до босса, необходимо набрать определенную сумму. Система мотивирует к постоянному поиску новых путей расправы, ведь за красивую комбинацию с использованием кулака, дорожного знака и проносящегося по рельсам поезда призовые окажутся значительно выше, чем за примитивную расчлененку.


Доброта спасет мир?
Основная идея MadWorld заключается в том, чтобы игрок с первых минут входил в кураж и не останавливался вплоть до финала. Минимум пауз, максимум действия и кровопролития — противников хватит для воплощения любых фантазий. Одного распилили пополам, другого насадили на гигантские металлические шипы, третьего упаковали в мусорный бачок и отправили в плаванье по сточной канаве, четвертого нарядили в автомобильную покрышку и мощным рывком извлекли из его груди сердце, пятого... Список издевательств можно продолжать очень долго, тем более в некоторых местах на помощь приходят не только статичные элементы окружения, но и транспортные средства. Давить подонков и наматывать их внутренности на колеса тоже возможно. Самое любопытное во всем этом кровавом цирке — интуитивное управление с помощью фирменного пульта консоли. Хотите использовать пилу — рассекайте воздух резкими взмахами, желаете порвать противника на куски — поднимайте его в воздух и разводите пульт и нунчак в разные стороны. Каждое движение перед экраном телевизора получает логическое продолжение в игре. Вместе с тем не возникает никаких проблем с ориентированием в пространстве и случайным применением атак, поскольку приемы чрезвычайно просты в освоении. После нескольких минут упражнений с нунчаком и пультом игроки наверняка осознают, что полностью раскрыть потенциал игра может именно на Wii, и сотрудничество между Sega и Nintendo в данном случае оправдано на сто процентов.

Впрочем, для Nintendo эксклюзивность может обернуться некоторыми проблемами в области позиционирования и продвижения самой консоли. Репутация Wii как системы для общесемейного развлечения уже серьезно пошатнулась после скандального релиза Manhunt 2 осенью прошлого года. Складывается похожая ситуация, с той лишь разницей, что теперь цензорские и правозащитные организации настроены куда серьезнее. В частности, еще совсем недавно заходила речь о запрете продаж MadWorld на территории Великобритании и Австралии. Вряд ли меры воздействия на самом деле окажутся столь суровыми, но стоит признать очевидный факт: осторожная и рассудительная в вопросах маркетинга «большая N» готова пойти ради этого проекта на открытый конфликт с влиятельными общественно-политическими силами. Видимо, восторженно встреченная на прошлогодней Tokyo Game Show бета-версия продемонстрировала лишь малую часть того великолепия, которое ожидает публику в марте года нынешнего. Игра должна стоить свеч.

Подводя промежуточные итоги, хотелось бы лишний раз подчеркнуть: не воспринимайте нарисованную кровь и виртуальное насилие чересчур серьезно. MadWorld — царство гротеска и площадка для экспериментального творчества талантливых японских разработчиков, вернувшихся в бизнес в том числе ради того, чтобы взять реванш у всей игровой индустрии. Второй шанс выпадает далеко не каждому, творцы из безвременно покинувшей поле боя Clover Studio его определенно заслужили.
1227 Прочтений •  [Превью: MadWorld] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: MadWorld Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Madworld Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка