Возможно вы искали: 'Семейка Боун: Глава 2 ...'

May 15 2025 04:14:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Stormrise

Превью: Stormrise




Нет повести печальнее на свете, чем повесть о консолях и стратегиях в реальном времени. Не первый десяток лет именитые и не очень разработчики доказывают, что RTS без мышки и «горячих клавиш» на клавиатуре превращается в фарс. Успешных примеров портирования стратегий с PC катастрофически мало, на ум приходит разве что великая и неповторимая Dune: The Battle for Arrakis, выпущенная в начале девяностых на Mega Drive.

Студия Creative Assembly, известная на поприще создания RTS для PC, жаждет расширить сферу влияния и пробиться на консольный рынок. Первая попытка потерпела крах – боевик Viking: Battle for Asgard запомнился как... Да никак он, по сути, не запомнился. Однако у разработчиков новая идея: вернуться к истокам и снова делать то, что получается лучше всего, но уже на консолях. Чтобы снискать лавры, заслуженным асам придется серьезно пересмотреть свои наработки и надлежащим образом реформировать концепцию жанра. Ставки как никогда высоки – тут уж либо грудь в крестах, либо голова в кустах.
Апокалипсис вчера
Будущее нашей замечательной планеты мало кому из сценаристов видится в радужных тонах. Ядерная война, борьба с кибернетическим разумом, чума и метеоритная бомбардировка – вот лишь малая часть того, что человечеству предстоит пережить, если верить предсказаниям фантастов. Апокалиптические настроения посетили, в том числе, и разработчиков Stormrise. Добро пожаловать на Землю! Маленькую и некогда уютную планету, пережившую катастрофу вселенского масштаба и превратившуюся в арену битвы двух цивилизаций. Одна из них, известная как Эшелон, сохранила человеческий облик благодаря камерам криогенного сна, преумножила научные достижения и положилась на мощь огнестрельного оружия. Высокие технологии и превосходная разведывательная аппаратура позволяют «эшелонцам» вести почти бесконтактную войну. Противостоящая им раса Сай эволюционировала и чем-то напоминает зергов из StarCraft. Мутанты крепко породнились с фауной, их войска напоминают нечто среднее между монстрами и древними ископаемыми. Предпочитают они ближний бой и стараются использовать окружающую среду для решения боевых задач.

Расклад сил соответствует традициям жанра, но назвать противоборствующие стороны абсолютно разными нельзя, несмотря на большое количество особенностей каждой фракции. Так или иначе, они используют схожие классы вооружения, руководствуются аналогичными командно-административными принципами. Авторы проекта не стремятся свести тактическую составляющую к различиям в наборе умений. Уникальность войск скорее подчеркивает их природу: если техногенные «эшелонцы» склонны к применению научных изысканий практически во всем, то «саи» ориентированы на биоэнергетику. На помощь первым приходят боевые роботы и вертолеты, вторые балуются телекинезом и контролем разума. Ключевую роль в геймплее играет рекогносцировка местности. Stormrise работает совсем не так, как прочие RTS, в этом предстоит убедиться практически сразу: главная изюминка — строение локаций.

Робот боевой человекоподобный, модель «мечта президента».
Земля обетованная
Если разобраться, до сих пор ни одна стратегия в реальном времени не была по-настоящему трехмерной. Камера фиксировалась над полем битвы, а все, что находилось под ней, перемещалось сверху вниз, слева направо, и наоборот. Stormrise ломает этот шаблон. Основное место действия — разрушенные города, останки высокоразвитого технологического общества. Уцелевшие здания дают войскам немаловажное преимущество. Битва развернется не только за каждую улицу и перекресток, но и за каждый этаж, каждый подвал и каждую крышу. Сложно даже представить, какие при этом открываются тактические возможности. Врагов можно заводить в хитроумные ловушки, выманивать на открытое пространство под перекрестный огонь с крыш, забрасывать гранатами, когда они поднимаются по лестницам и не подозревают о вашем присутствии. Особую важность при таком раскладе обретает разведка. Добыть максимум информации о противнике до столкновения не просто необходимо — это залог успеха. Но даже скауты не гарантируют полную осведомленность о дислокации врагов — противник всегда опасен, его невозможно подавить численным превосходством и просчитать заранее все его действия. Неприятеля нужно перехитрить и заставить ошибаться.

Камера перестала витать в облаках и фокусируется непосредственно на выбранных подразделениях, чем еще сильнее приближает игру к тактическим командным шутерам. У такого подхода есть как плюсы, так и серьезные изъяны. С плюсами все очевидно: смена перспективы способствует повышению динамики, зрелищности. Недостатки проявляются в пылу сражений, когда из поля зрения начинают выпадать важные участки местности, а противник уходит в «мертвые зоны». Бороться с этими явлениями необходимо грамотной расстановкой сил и контролем над ключевыми позициями.

Над самой проблемной составляющей игры ее авторам пришлось поработать с особым тщанием. Схема управления приспособлена под джойпады каждой приставки и опирается на единственно верный принцип оптимизации движений игрока. Вам не нужно отчаянно тыкать курсором в одиноко стоящий юнит: с помощью аналоговых рукояток вы получите контроль над любым подразделением, всего лишь метнув беглый взгляд в его сторону. Также нет никакой необходимости выбирать каждого солдата для отдачи приказа. Достаточно указать на подчиненного в навигационном меню и передать инструкции. Система требует привыкания, но в целом выглядит симпатично. Опробовав ее в действии, мы должны заверить, что работает она не хуже мышки.

Кто не спрятался, мы не виноваты.
Рядом с истиной
За всеми инновациями теряется один из важнейших элементов стратегии – ее экономическая составляющая, и это не случайно. Привычный для любой RTS менеджмент в Stormrise сокращен до минимума. Не будет преувеличением сказать, что он принесен в жертву экшену. Никакой возни в тылах, никакого строительства и возведения крепостных стен. Экономика примитивна ровно настолько, чтобы ее присутствие ощущалось, но не отвлекало от более увлекательных занятий. Валюты как таковой не существует: вместо нее на картах располагаются места добычи «энергии» – единственного ресурса, посредством которого транспортные корабли доставляют новые войска. Взять под контроль все узлы снабжения – одна из основных целей конфликта. Соответственно, удержание ключевых точек представляется второй по важности задачей. Баланс соблюден идеально: вам предстоит и добывать, и обороняться, и нападать, не погружаясь при этом в болото многослойных опций и не размениваясь по мелочам. Столь упрощенный подход бесконечно далек от классики жанра, но умудренные горьким опытом предшественников дизайнеры из Creative Assembly уверены: на консолях долгое и мучительное возведение баз никому не нужно.

Жанр RTS по праву считается одним из самых консервативных в игровой индустрии. Но рано или поздно наступает время пересмотра ценностей. Проект Stormrise предлагает нам взглянуть на консольные стратегии под другим углом. Его можно назвать логическим продолжением предыдущих работ Creative Assembly. Многих наверняка смутит явный уклон геймплея в сторону экшена. Зато его тактический потенциал превосходит самые смелые ожидания, а управление не мешает получать удовольствие. Осталось на деле доказать, что будущее именно за такой концепцией.
1086 Прочтений •  [Превью: Stormrise] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Stormrise Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Stormrise Ukraine Vova 11.05.2012
• Превью игры Stormrise Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка