Возможно вы искали: 'Линия фронта. Ближний ...'

May 15 2025 04:15:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Killzone 2

Превью: Killzone 2




Эти события произошли в далеком и почти светлом будущем. Человечество успешно обжило космос, на его бескрайних просторах со временем образовалась целая россыпь независимых колоний. Большинству переселенцев повезло: им достались щедрые земли и мягкий климат. Но так не бывает, чтобы все и везде было прекрасно. На отдаленной планете Хелган случилось нечто странное и необъяснимое: прожившие на ней несколько десятилетий люди под влиянием энергетических потоков планеты превратились в кровожадных монстров, сохранив при этом высокий уровень социального развития и промышленный потенциал. Бесконтрольной властью над всеми жителями овладел диктаторский режим императора Вайсари, по антуражу и внутреннему устройству напоминающий нечто среднее между Третьим Рейхом и тоталитарной сектой. Воинственный император оболванил народ и послал войска покорять процветающих соседей.

Планету Векту завоевали и распахали бомбардировками, но победа принесла сомнительные плоды: на помощь жителям пришел Межпланетный Стратегический Альянс. Обратив врага в бегство и освободив плененных товарищей, вектанцы и их союзники закономерно пришли к мысли, что зло необходимо пресечь в корне, а зверя добить в его логове. Подготовка десанта заняла два долгих года. Бойцы освоили множество новых тактических приемов, подняли на новый уровень командное взаимодействие. Хелгасты тоже не сидели сложа руки, а усиленно готовились к тяжелой осаде. И помогала им родная планета, энергетика которой приготовила немало сюрпризов незваным гостям... Такова основа третьей главы сериала - продолжения Killzone для PlayStation 2 и промежуточной Killzone: Liberation для PlayStation Portable.
Генеральная артподготовка
История Killzone 2 началась с большого обмана. На выставку Electronic Entertainment Expo 2005 года делегация Sony привезла ошеломляющий видеоролик, якобы демонстрировавший подлинную графику сиквела. Ошеломляло в нем абсолютно все: постановка сцены высадки десанта и последовавшего за ней боя, многослойный звуковой ряд и атмосфера настоящей мясорубки в урбанистических декорациях. Некоторое время спустя выяснилось, что это был всего лишь ловкий PR-ход: на самом деле ролик срежиссирован от начала и до конца, а феноменальный визуальный ряд оказался плодом творчества опытных CG-мультипликаторов. Но забыть о презентации публика уже не могла. Так Killzone 2 превратилась в один из самых ожидаемых эксклюзивных проектов для PlayStation 3. Впрочем, детище голландской студии Guerrilla и до того имело обособленный статус. Оригинальная Killzone, вышедшая в 2004 году, рассматривалась в качестве своеобразного ответа Halo - популярнейшему шутеру для Xbox, долгое время практически в одиночестве вытаскивавшему первую консоль в истории Microsoft из небытия. Заочное противостояние перекинулось и на приставки нового поколения.

Презентации настоящей Killzone 2 пришлось ждать целых два года. Только на выставке E3 2007 была продемонстрирована подлинная графика и заявлен официальный список особенностей проекта. И то, и другое произвело должный эффект. Разумеется, реальная картинка уступала постановочной, но в глаза бросалось вовсе не это, а потрясающая детализация и глубина проработки пейзажей. Кроме того, из текста пресс-релиза и из многочисленных интервью с разработчиками стал очевиден уклон в сторону популярных ныне командных шутеров и многопользовательской игры по Сети.

Сказка о непропорциональном применении силы
Удовольствие для одного
Командное взаимодействие - краеугольный камень Killzone 2. В одиночном режиме игрок выполняет задания в сопровождении управляемых компьютером помощников. Спецотряд с названием <Легион> заброшен за линию фронта, чтобы проложить путь наступлению основных сил. Именно спецназовцы первыми пройдут по пылающей вражеской территории и попытаются взять живьем главного злодея - императора Вайсари. Дизайнеры приложили огромные усилия, чтобы сделать Хелган по-настоящему зловещим местом. На улицах Пиррхуса, столицы империи, и в мрачных бункерах вождя господствуют оттенки серого, небо затянуто бесконечной пеленой смога. Сам город как будто весь состоит из промышленных кварталов, встречающих незваных гостей холодным бетоном и геометрически правильными металлоконструкциями. На улицах, предварительно обработанных авиацией и артиллерией, царит хаос. Перекрестки изуродованы баррикадами или просто забросаны хламом, повсюду видны следы крови. Окружающая обстановка находится в постоянном движении: взрывы меняют ландшафт, в разных направлениях движутся люди и тени от пролетающих в вышине транспортов. Мертвый город живет ни на секунду не замирающей загробной жизнью.

Локации впечатляют не только красотами разрушенной индустриальной цивилизации, но и обилием вариантов прохождения того или иного участка. Практически все детали окружения разрушаемы, тем более, если в распоряжении имеется взрывчатка. Через любые преграды можно перелезть, любые здания - обогнуть сбоку, сверху, снизу, или пройти насквозь. Какой бы вы ни выбрали путь, в любом случае вас ждет ожесточенное сопротивление. Враги стали умнее и осторожнее. Теперь они предпочитают ходить группами и устраивать засады, их респираторы с полыхающими окулярами зловеще выглядывают из окон и из-за стен полуразрушенных зданий. Родная земля питает их силами - хелгасты никогда не устают, никогда не останавливаются, и даже если вы уложили их, это еще не значит, что они мертвы. Недобитый противник придет в себя и снова возьмется за автомат. И так до самого конца пути, до самого триумфа, пока над покоренной обителью Зла не взовьется знамя победы.
Удовольствие для всех
Список многопользовательских режимов не таит сюрпризов. Первый и основной - Body Count, аналог привычного Deathmatch. Участники разбиваются на группы, максимум по четыре человека в каждой. Всего одновременно могут сражаться тридцать два пользователя, тогда как в клан принимается до шестидесяти четырех бойцов. Второй режим, получивший название Search & Retrieve, в свою очередь копирует знакомый любому опытному игроку Capture the Flag. Имеется также разновидность Search & Destroy, где объект необходимо не только выкрасть, но и уничтожить. Последний из известных на сегодня пунктов онлайн-меню - Assassinate Mode. Один из участников назначается VIP-персоной, союзники должны его оберегать, противники - пытаться ликвидировать.

Куда более интересен и разнообразен подбор военных специальностей и доступного для каждой из них оружия. Всего предусмотрено семь классов. Самая необычная боевая единица - <тактик>, отвечающий за коммуникацию и распределяющий точки <респауна> для всей команды. <Стрелок> - наиболее сбалансированный тип, обеспечивающий надежное прикрытие и сопровождение. В отличие от него <штурмовик> медлителен и лучше бронирован, за его широкой спиной удобно прятать . Но и он не устоит, если в руках <инженера> окажется стационарное орудие, передвижная техника или еще какая-нибудь хитрая аппаратура. Три оставшихся типажа крайне специфичны в использовании. <Скаут> способен надевать камуфляж и становиться на некоторое время невидимым для врагов. В такие минуты он превращается в идеального наводчика, помогающего устраивать облавы или находить безопасные пути. <Саботажник> умеет проникать во вражеские ряды и устраивать там переполох. Наконец, <медик> приводит в чувство раненых товарищей, возвращая их к активной деятельности чуть ли не с того света. Контакт между партнерами поддерживается с помощью голосового чата, благодаря чему координация действий осуществляется легко и непринужденно.

Sony все еще серьезно отстает от Microsoft на рынке консольных онлайн-развлечений. Возможно, именно Killzone 2 отчасти исправит сложившуюся ситуацию, ведь мультиплеер и есть ее основное достоинство. Но даже если рассматривать сиквел популярного шутера как однопользовательский продукт, можно ожидать успех. Великолепная графика и продуманный командный геймплей в любом случае не дадут игре пойти ко дну, сколько бы недочетов ни всплыло в финальном релизе.
1475 Прочтений •  [Превью: Killzone 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Killzone 2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью: Killzone 2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Killzone 2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Killzone 2 Ukraine Vova 12.04.2012
• Превью игры Killzone 2 Ukraine Vova 12.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка