Возможно вы искали: 'Saloon Cars Deluxe'

May 15 2025 04:05:46
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Dragon Age: Origins

Превью: Dragon Age: Origins




Компания Bioware хорошо известна любителям жанра RPG: они делают лучшие в мире игры этого жанра. Шутка ли – что ни проект, то хит. Причем со временем сотрудники студии не зазнаются и не теряют квалификации: успешной была и Baldur’s Gate, и Star Wars: Knights of the Old Republic, и Neverwinter Nights, а Mass Effect по праву стала одной из лучших игр 2008 года.
Долгострой бывает разный
Само собой, настолько замечательные продукты нуждаются в преемниках, то есть в проектах, которые собрали бы воедино все лучшее, что было сделано за долгие годы. Таким идейным наследником стал Dragon Age – долгострой совершенно особого рода, из тех, чей выход задерживается по объективным причинам, а не из-за лени или неорганизованности разработчиков. Ведь Bioware не просто делает вариацию на тему Dungeons & Dragons или Lord of the Rings – в течение нескольких лет пара человек с нуля придумывала абсолютно новую вселенную с обитателями и историей за пять тысячелетий. Более того, специально для Dragon Age: Origins было создано три новых языка. Амбиции Bioware настолько велики, что в какой-то момент было принято решение отказаться от традиционных для фэнтези рас – эльфов и гномов. Правда, серьезно к этой идее не отнеслись и лишь слегка изменили созданные во «Властелине колец» образы. Остроухие – не Высшая Раса, а обычные бунтовщики, пытающиеся решить свои проблемы. Гномы – просто чуть пониже ростом и живут под землей, а так ничем не отличаются от нас, хомо сапиенсов. Войны, катаклизмы, периоды подъема и спада, образование новых государств и втаптывание их в прах через несколько веков – все это только присказка, сказка будет впереди. Причем сказка интерактивная в самом полном смысле этого слова: нам обещают не просто пару-тройку альтернативных концовок-видеороликов, а зависимость окружающего мира от каждого нашего поступка.

Путешествовать мы будем по королевству Ферельден (Ferelden). Господа из Bioware говорят, что это государство отличается от нашего разве что возможностью использовать магию и нестандартными национальностями. В остальном же – все, как у нас: госструктуры, образование, денежная система, социальная иерархия. Ключевое слово – логика. Все происходящее вокруг игрока связано между собой причинно-следственными связями, ничто не случается просто так, и нам предстоит в этом убедиться.

Сейчас кому-то будет больно
Принц или нищий
Начать игру можно представителем одной из трех рас – эльфом, гномом или человеком. Стартовых классов тоже лишь три – воин, маг, вор. Но, набирая опыт, мы получим возможность перейти в другую, более продвинутую, категорию. Достаточно будет и промежуточных классов – скажем, магов, умеющих с пользой помахать мечом, или бесшумно передвигающихся ассасинов. В общем, ролевая система Dragon Age предполагает невероятно разветвленное дерево навыков и спецспособностей. Кроме того, любой класс можно развивать двумя совершенно разными путями и создать совершенно разных персонажей. Но на этом генерация героя не заканчивается. Нам предстоит решить, какое место в общественной структуре он занимает: простолюдин или аристократ.

Эти три фактора – социальная принадлежность, раса и класс – влияют не только на первые пару часов игры, но и на последующие сюжетные перипетии, а также на отношения с окружающими. К аристократу все будут обращаться с почтением, но за пределами пышных дворцов могут попытаться выпустить кишки. Напротив, у бедняка не так много денег и связей, но преступный мир придет ему помощь именно тогда, когда необходимо. Эти же три фактора определят вашего заклятого врага (не путать с главным злодеем!), с которым вы обязательно впоследствии сойдетесь в бою. На репутацию влияют не только врожденные характеристики. Используемая практически во всех RPG шкала «хороший/плохой» здесь приобрела совершенно необычную форму. Если вы постоянно совершаете добрые дела и разве что нимба над головой не имеете, вовсе не факт, что везде вас будут встречать улыбкой и благодарить. Некоторые, напротив, будут подозревать бог весть в чем только из-за того, что вы чересчур безупречны. И наоборот, плохая репутация может дать возможность покаяться, стать на путь исправления и тем самым завоевать расположение того или иного NPC.

Колдунья за работой
Если с другом вышел в путь…
По просторам Ферельдена вы будете бродить не в одиночку – к игроку сможет присоединиться несколько товарищей. Кстати, вовсе не факт, что дальнейший путь они проделают в согласии. Компаньоны будут ссориться и мириться, одобрять или осуждать ваши поступки, а в самом крайнем случае, если вы совсем уж сильно их заденете, могут покинуть партию и даже напасть. Кстати, с особами противоположного пола возможен даже роман, но навязывать его по сюжету никто не будет. Однако думаю, что вряд ли кто-то откажется.

Наблюдать за своим альтер-эго и партией придется из-за плеча персонажа или – такая возможность прорабатывается – от первого лица. Но при встрече с врагами и переключении в режим боя камера взлетит, и ее положение трансформируется в знакомый по Neverwinter Nights и Baldur’s Gate вид сверху. В любой момент битву можно приостановить, чтобы раздать приказы своим союзникам. Впрочем, можно отдаться на волю AI, управляющего их действиями. Только учтите, что разные приказы будут выполняться в течение разного времени. Одно лишь колдовство может осуществляться в пяти режимах: от мгновенного (instant) до ритуального (ritual). Конечно, в последнем случае период подготовки будет существенно длиннее, но и результат получится более впечатляющим.

Графически Dragon Age тоже удивит среднестатистического непритязательного любителя RPG. Скажем прямо, хороших игр этого жанра выходит не так уж много, чтобы мы могли себе позволить крутить носом и придираться к количеству полигонов на одну модель. Но где-то глубоко в душе все равно лелеем мечту увидеть действительно красивую сногсшибательную картинку. Bioware решила превратить эту мечту в реальность. Разработчики создали для Dragon Age не только уникальную вселенную с многовековой историей, но и свой графический движок Eclipse. Уровень детализации просто потрясает воображение: в глазах монстров вы увидите отражение местности, на замочной скважине сундука – узоры охранных рун. Это не удивительно: ведь нам обещают по два миллиона полигонов на одну модель! Само собой, все NPC нарисованы с использованием технологии motion-capture.

Любимые многими фонтаны крови никто не отменял
Этот безумный, безумный, безумный мир
В битве особенно замечательно демонстрируется интерактивность окружающего мира. Сражающиеся не просто стоят друг против друга и машут железками – они перемещаются и используют все детали интерьера. Скажем, маг может спрятаться за поваленным деревянным столом и метать оттуда файерболы, и чтобы его достать, нужно сначала уничтожить этот несчастный стол. А большой, практически непобедимый монстр может быть повержен, если один боец будет его отвлекать, а второй тем временем вонзит кинжал в единственное уязвимое место. Ударив врага возле моста, вы перекинете его через перила, а с силой толкнув в грудь – заставите пролететь с десяток метров и, возможно, врезаться спиной в какой-нибудь твердый предмет. Практически каждая пылинка будет отзываться на наше воздействие, а значит, предоставлять массу тактических возможностей.

Вселенная Dragon Age не подразумевает одни лишь драки да поединки. Более того, разработчики всячески подчеркивают, что в ряде ситуаций куда выгоднее решить проблему мирным путем, то бишь разговорами, разговорами и еще раз разговорами. Выбирать наиболее корректную фразу не придется – вы выбираете тип реакции: гневную реплику, радостную ухмылку или индифферентный взгляд в сторону. Доступны даже столь обожаемые девушками многозначительные взгляды.

Не забыла Bioware и о мультиплеере. Конечно, ведь именно ему во многом обязана своим успехом Neverwinter Nights. Поэтому кампания, сюжет которой нам так и не раскрывают, будет существовать в двух вариантах: сингле – для любителей гордого одиночества, и кооперативе – для совместного прохождения. Пока не ясно, будут ли они совпадать или различаться по фабуле. Предусмотрены разнообразные инструменты и редакторы для создания как небольших модов, так и полноценных кампаний.

Планы на Dragon Age: Origins у Bioware внушительные. Речь идет о совершенно новой вселенной, лицензии на которую будут не раз и не два выкупать другие игродельческие конторы. Более того, канадцы даже заикались о фильмах и книгах, созданных по мотивам Dragon Age. И, думается, все у них получится. Графика, боевая система, диалоги, ролевые элементы – все это не просто улучшено, все сделано с нуля и сделано на качественно другом уровне, коренным образом отличающемся от того, что мы видели раньше.
559 Прочтений •  [Превью: Dragon Age: Origins] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью Dragon Age: Origins(Dragon... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Dragon Age: Origins(Dragon... Ukraine Vova 15.08.2012
• Превью Dragon Age: Origins Ukraine Vova 30.05.2012
• Превью: Dragon Age: Origins Ukraine Vova 21.05.2012
• Превью игры Dragon Age: Начало (Dra... Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка