Возможно вы искали: 'Alvin and the Chipmunks'

May 31 2025 02:03:44
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Indiana Jones 2007

Превью: Indiana Jones 2007




В создании сценария для Indiana Jones 2007 (рабочее название) принимает активное участие сам Джордж Лукас, "отец" и вдохновитель приключенческой эпопеи, история которой длится без малого три десятка лет. По его милости мы снова отправляемся в 1939 год — время археологических тайн и господства Третьего Рейха. Сюжет не затрагивает ни одну из существующих серий фильма, но определенное отношение к оригинальной трилогии все же имеет. В Сети активно циркулируют слухи о возможной взаимосвязи проекта с готовящимся к выходу четвертым эпизодом фильма, также пока не имеющим официального наименования.
Новое слово
Но сценарий — лишь часть длинного списка достоинств проекта, причем не самая выдающаяся. Возглавляет же его принципиально новая технология с многообещающим названием Euphoria, благодаря которой каждая сцена на экране становится уникальной: в одно и то же время одни и те же действия персонажей могут выполняться совершенно по-разному. В большинстве аналогичных проектов противники появляются в заранее определенных местах и наделены стандартным набором движений, не зависящих от внешних факторов. Если монстру дали в руки секиру, он будет гоняться за вами по всей карте в попытке провести заложенную в его "мозг" атаку. Indiana Jones 2007 "дрессирует" своих актеров куда тщательнее.

Враги ведут себя в буквальном смысле по-человечески, начиная с момента их первого же появления "на сцене". Они вполне могут оступиться и упасть с крыши или получить удар и, оказавшись на земле, подняться наиболее удобным для себя образом (если под руку попадутся какие-нибудь предметы, они будут тут же использованы). Действия всех участников спектакля диктуются не прописанными заранее схемами, а сложившимися на определенный момент обстоятельствами. То же самое касается использования средств уничтожения: у здешних жителей нет четкого разделения по признаку обращения с тем или иным типом оружия — каждый из них при необходимости может сломать об голову Инди подвернувшийся под руку стул или подобрать с полу бесхозный револьвер.

Вторым по значимости нововведением станет нечто под названием Digital Molecular Matter (цифровая молекулярная материя), наделяющее предметы реалистичными физическими свойствами, которые по-разному проявляются в схожих ситуациях. Как правило, в любом среднестатистическом проекте, допускающем деструкцию, разрушительные действия провоцируют заготовленный фрагмент анимации: деревянный ящик становится грудой характерно разметавшихся щепок, ваза бьется на определенное число черепков, а трещины на стекле всегда имеют одинаковый рисунок. В "Индиане" последствия тех или иных актов зависят от совокупности воздействующих на объект параметров — силы, скорости и угла направления. Так что вы вряд ли встретите здесь два одинаково разбитых горшка или абсолютно идентичные окна, пострадавшие от грубого воздействия извне.

Дань традициям
Что же касается самого Инди, то он — все тот же симпатичный мужчина в своей излюбленной шляпе и с хлыстом за поясом. За воспроизведением его модели и оформлением локаций также следит зоркое око маэстро Лукаса: все должно соответствовать тому времени, которое описывает сценарий, а главный герой — узнаваться версту. Несмотря на то, что графика на данном этапе разработки не производит шокирующего впечатления, работа студии Industrial Light and Magic вряд ли разочарует. Эта компания, не первый год специализирующаяся на создании визуальных спецэффектов, зарекомендовала себя в работе над несколькими высокобюджетными голливудскими картинами, включая "Пиратов Карибского Моря", "Войну Миров" и третий эпизод "Звездных Войн".

Царящая на рынке эпоха экстенсивного развития индустрии диктует свои правила, согласно которым лидирующие роли достаются громким именам, помноженным на безупречное техническое воплощение. Именно этого и стоит ждать от возвращения Индианы. Давно знакомая и любимая многими вселенная, культовый персонаж, заведомо адекватный сценарий плюс стремление расширить представления о возможностях консолей последнего поколения — вот она, основа предполагаемого успеха. С таким потенциалом у Indiana Jones 2007 есть все шансы стать на одну ступеньку с венценосной трилогией.
1182 Прочтений •  [Превью: Indiana Jones 2007] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Indiana Jones 2007 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка