Возможно вы искали: 'Bubba 'n' Stix'

May 15 2025 09:33:11
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Превью о играх » Превью: Total Annihilation

Превью: Total Annihilation




О прямом продолжении официально речь не идет вовсе, поскольку Крис Тейлор (Chris Taylor) и его команда лишились прав на торговую марку Total Annihilation, выкупленную Atari у GT Interactive, а переговоры о ее возвращении исконным владельцам давно зашли в тупик. Есть в этом и свои плюсы — руки авторов псевдосиквела не связаны никакими обязательствами перед поклонниками их предыдущего творения. Но как бы ни пытался Тейлор откреститься от близкого родства SC и TA, уши последней торчат отовсюду — фанаты, ждавшие возрождения кумира долгое десятилетие, останутся довольны.
Десять лет спустя
Total Annihilation впервые подарила миру стратегию в трех измерениях, сложные ландшафты, расчеты траекторий передвижения и углов обстрела и тактическое разнообразие юнитов. При всем своем величии тогдашние столпы — Warcraft, Command&Conquer и Age of Empires — смотрелись куда примитивнее. В детище Криса Тейлора отсутствовала единая оборонительная концепция и "универсальные солдаты", с помощью которых можно было гарантированно вынести оппонента за считанные минуты. Игра предоставляла огромную свободу в поиске путей противостояния, а регулярно появлявшиеся на сайте разработчиков новые модели роботов лишь расширяли спектр возможностей играющего. Благодаря именно этим качествам ТА оказалась слишком сложной для широких масс, став предметом обожания "хардкорных" игроков.

Supreme Commander, по всей видимости, предназначается в первую очередь для них же. Тейлор не собирается идти на уступки и компромиссы, более того, в его планах увеличить масштабность боевой части, максимально автоматизировав при этом хозяйственную. Ресурсов по-прежнему останется два: "масса" и "энергия". Личное присутствие на базе потребуется минимальное — вам достаточно будет отрегулировать численность и последовательность производства техники, а также указать маршруты ее продвижения к точкам сбора. Тыловые заботы (включая заранее спланированную застройку и ремонт поврежденных объектов) возьмет на себя специальный юнит — Base Commander. А отстроенная единожды база пригодится на протяжении всего пребывания на планете — возведение инфраструктуры с нуля потребуется лишь при высадке на новую территорию.

Много и красиво
Тейлор на полном серьезе собирается превратить свое детище в "полноценную стратегию", добавив в него впечатляющее масштабирование. Хотите окинуть все поле битвы пристрастным взором? Нет проблем — любуйтесь видом из космоса. Хотите с головой нырнуть в кровавую мясорубку? Бога ради. Разумеется, для эффективности действий в бою предстоит опираться на нечто среднее, но сама возможность сначала оценить ситуацию наполеоновским взглядом, а затем с яростью маршала Нея броситься в решающий бой ставит SC на ступеньку выше обычных стратегий, которые сам Крис называет не иначе, как "тактиками".

По аналогии с камерой, размеры окружающих объектов будут также иметь не только эстетическое значение. Соединенные в комплексы электростанции дадут больше энергии, заводы произведут технику значительно расторопнее, а сгруппированные турели прикроют позиции надежнее. Увы, если в одном месте прибавилось, то в другом обязательно убавится — стоит вывести из строя одну важную часть системы, как полетит практически вся отлаженная структура. Что же касается войск, то тут все и так очевидно: чем юнит больше, тем он мощнее, медлительнее и неповоротливее.

Помимо обычных моделей в ассортимент полководца войдут и так называемые "экспериментальные" — монстры в железной плоти, сжирающие неимоверное количество ресурсов для постройки, но оправдывающие свое существование огромным потенциалом. Самым здоровым, чего вполне следовало ожидать, станет батька-строитель, в честь которого и названа игра. Только представьте, какая это махина: командор сможет защищаться с помощью живущих в его туловище самолетов-перехватчиков! Что особенно приятно, разработчики собираются блюсти реалистичные пропорции.
Хождение по граблям отменяется
У Total Annihilation был всего один, но очень большой недостаток — абсолютно никакой сюжет, смотревшийся на фоне большинства конкурентов как нелепый анекдот. Ошибку Крис осознал в полной мере, о чем не устает повторяться в своих интервью. На этот раз сценаристы изрядно потрудились, следствием чего стало появление увесистой предыстории, события которой ненавязчиво порождают ассоциации с вселенной Battletech. Романтически настроенных игроков наверняка тронет грустная повесть о том, как в 29 веке погрязшие в коррупции и сепаратистских настроениях колонии развалили целую Империю. Остатки лояльных правительству войск объединились в Земную Федерацию UEF и пошли войной на жаждущих полной независимости киборгов Cybran. В то же время обоим участникам конфликта приходится защищаться от появившихся из карантинной зоны древних существ Aeon. У каждой стороны свои технологии, уникальная техника, неплохо продуманная мотивация и система моральных ценностей.

Иными словами, пока что есть все основания полагать, что Тейлор и Ко. идут правильным путем и в конечном итоге одарят нас настоящим бестселлером, способным всколыхнуть несколько застоявшийся жанр. Как всегда, вопрос упирается в степень корреляции многочисленных планов и жестокой реальности. Поэтому для первых обоснованных выводов придется дождаться хотя бы играбельной демо-версии. А пока — семь футов под килем, господа разработчики.
1217 Прочтений •  [Превью: Total Annihilation] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Превью: Total Annihilation Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка