Возможно вы искали: 'GM Rally'

May 31 2025 02:18:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: XIII век: Русич

Обзор: XIII век: Русич


Плюсы:

богатые тактические возможности;

все сражения имеют историческую основу;

это — война без соплей.

Минусы:

нельзя менять угол обзора;

неудобное управление камерой;

низкий уровень искусственного интеллекта.

На самом деле в той или иной степени Министерство Правды существовало всегда, и сегодня претендовать на абсолютное знание истории не может никто. Доподлинно известно, что старинные летописи различных государств разительно отличаются друг от друга, причем ровно настолько, насколько это было выгодно текущей власти. Так, например, в Ледовом побоище, согласно данным отечественных историков, численность иноземных войск составляла 10-12 тысяч, новгородского же ополчения и княжеской дружины было в два с лишним раза меньше. При этом документы Ордена говорят совершенно другое: на Чудском озере столкнулось до 1000 человек со стороны тевтонцев против нескольких тысяч русских витязей, а битва вообще происходила на берегу, а не на льду.
Странная арифметика
При углубленном изучении различных источников становится понятно, что подобные расхождения фактов в Средневековье были скорее правилом, нежели исключением. Из-за этого сегодня четкого понимания исторических событий того времени нет ни у кого, в том числе и у создателей симулятора полководца "XIII век". В их творении моделируются десятки битв, произошедших в тринадцатом столетии от Рождества Христова. И уже после нескольких минут, проведенных перед экраном, становится понятно, что главным в войнах того времени было тактическое планирование, а вовсе не размер армии.

По этому поводу Наполеон Бонапарт как-то вспоминал, вдоволь навоевавшись на Востоке, что три его соотечественника в поединке с двумя мамелюками всегда потерпят поражение, а тысяча французов всегда побьет полторы тысячи отборных египетских воинов. Разгадка такой странной арифметики кроется в том, что сильной стороной европейских войск была дисциплина, четкие построения и тактика ведения боя, в то время как азиаты опирались исключительно на личную доблесть. Запад знал, на что делать ставки, а с подачи создателей "XIII-го века" узнал об этом и Восток.

По своей сути "Слава или смерть" напоминает обыкновенные шахматы. Любая битва начинается с построения отрядов, причем их численность не увеличивается вплоть до окончания сражения — нет никаких "неожиданных" пополнений, не высаживается десант, да и любые строения, производящие армии или модернизирующие вооружение, тоже отсутствуют. Карьера полководца поделена на кампании — по одной на каждую воюющую сторону: Русь, Монголию, Францию, Англию и Германию. В каждой из них необходимо провести несколько сражений, памятных по учебникам истории, в том числе и вышеупомянутый бой на Чудском озере.

Умный в гору не пойдет
Чтобы одержать победу, потребуется досконально изучить местность, определить поведенческие реакции своих отрядов (лучников заставить уклоняться от ближнего боя, копейщиков — твердо стоять на занятой позиции, и все в том же духе), как следует рассмотреть положение своих противников и убрать паузу. Впоследствии в любой момент происходящее на экране можно будет снова заморозить, чтобы обдумать свои действия и не торопясь отдать новые команды.

В распоряжении свежеиспеченного воеводы — несколько типов войск: копейщики, лучники (арбалетчики), мечники и кавалерия. Первые эффективны против конных войск противника, вторые хороши в обороне, третьи являются универсальной пехотой — прекрасно сдерживают нападение и наступают, а конница своевременным ударом в тыл может изменить всю картину боя. Завершенность картине придает ландшафт, от которого зависит вся дальнейшая стратегия битвы: тайные тропы используются наездниками, возвышенности — стрелками, а узкие просеки загораживаются копейщиками.

Помимо этого в голове постоянно надо держать настроение и усталость войск, которые становятся вялыми после долгих переходов, а также их мораль, стремительно падающую при виде превосходящих сил врага и отправляющую в бегство целые отряды. Весьма вероятно, что все это в какой-то мере соответствует действительности, и полководцам того времени можно только посочувствовать. Даже при многократном превосходстве сил противника можно выиграть любую битву, если грамотно использовать свои войска, преимущества и недостатки ландшафта и слабые стороны врага. Главное, чтобы подчиненные не разбежались в стороны от страха.

В средневековье потеря армии всегда означала окончательное поражение, второго шанса не было. Сегодня неудавшееся сражение можно спланировать на компьютере без потери крови и с сохранением всей численности войск. Да и сами войны скучные донельзя — тоскливые перестрелки из окопов и насквозь практичную форму не назовешь красивыми даже с перепугу. Зато все так же в моде подтасовка фактов и подмена идеалов ложными. В реальной жизни вызывает недоумение, зато в рамках игр смотрится вполне нормально — лишь бы было интересно.

Пехота состоит из игрушечных фигурок, которые, сталкиваясь в бою, не проливают крови и падают на землю целехонькими, а пыль из-под копыт лошадей оседает в доли секунды. Но кому дело до всех этих мелочей, когда жизненно важно доказать превосходство человеческого разума над бездушной машиной? Воодушевленные крики атакующего отряда одинаково нечленораздельны для любого народа. Язык войны интернационален: звон мечей, свист стрел и прерывистый топот конницы — вот и все, что требуют уши на поле битвы. Управление камерой сделано для инопланетян и многоруких. Оно зачем-то использует добрый десяток кнопок, в которых запутается даже самый искушенный игрок. Сражения длятся считанные минуты, и не всегда можно понять в образовавшейся перед глазами куче-мале, что именно происходит и чем закончится. Обдумывать расстановку своих отрядов можно до бесконечности, и в этом есть свой резон, поскольку малейший просчет оборачивается неминуемым поражением.

"XIII век" дает отчасти правильное представление о работе полководца и разрушает сложившийся стереотип о том, что численное превосходство является гарантом победы. Истинное удовольствие от возни с картонными фигурками получат те, чей аналитический склад ума позволяет отвлечься от отсутствия динамики и спецэффектов. Любителям резни и "расчлененки" здесь делать нечего.
1636 Прочтений •  [Обзор: XIII век: Русич] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: XIII век: Русич Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры XIII век: Русич Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка