Возможно вы искали: 'Полный привод. Трофи "...'

May 31 2025 02:02:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Тургор

Обзор: Тургор





Плюсы
весьма самобытное произведение, интересное самим фактом своего существования; если не хихикать над определениями "высокая художественная ценность" и "неповторимая атмосфера" — то это вот они и есть; заставляет много думать — не только над стратегией прохождения, но и вообще; все это — на фоне красивых обнажающихся женщин.
Минусы
малобюджетность и слабый движок порой все же режут глаз; некоторые персонажи озвучены с просто чудовищным переигрыванием; много рутинных игровых задач на большом отрезке времени.

Поначалу очень непросто понять, чего от тебя хотят, как это сделать и для чего это нужно. От обилия внутриигровой терминологии пухнет голова, и никак не въехать в механику процесса. Авторы сюрреалистического приключения "Мор. Утопия" вновь с негодованием отвергают идею "просто и понятно". Их новая игра старательно нагнетает загадочность, объясняется намеками, иносказаниями и недомолвками, а все смысловое пространство заполняет туманом. Это, конечно, было бы непростительно для какого-нибудь простенького экшена. Но "Тургор" и впрямь оказался настолько оригинален, что простота и понятность ему просто "по рангу" не полагаются. Загадочность оправдана необычностью. Интрига успешно работает. Желание разобраться — возникает.
Довольно промежутковато
Наш герой — полупрозрачный молодой человек с ярко-желтыми глазами, безмолвный и безымянный — обнаруживает себя в странном месте, которое называется Промежуток. Это замкнутый мирок, состоящий из 29 фрагментов — Покоев — связанных между собой по определенному принципу. В игровом смысле каждый Покой — это небольшой уровень, сюрреалистическое воплощение узнаваемых мест: утес, скалистое ущелье, сад, гигантский колодец, окруженная пустотой башня…

В Промежутке нам встретятся 11 Сестер и 11 Братьев. Сестры — вполне нормальные с виду женщины, которые хотят вырваться из этого дикого мира; их суровые хозяева — Братья — механизированные чудовища с человеческими лицами, которые этот мир считают Раем и изо всех сил защищают. И те, и другие расскажут много полезного и интересного, еще больше бесполезного и интересного, а также будут настойчиво требовать от нас чего-то странного и зачастую взаимоисключающего. Главная же идея — нам надо совершить Прорыв и покинуть Промежуток в компании одной из Сестер (на выбор), а время для этого ограничено.

Вся деятельность вертится вокруг Лимфы — так собирательно называются семь красок: Серебро, Пурпур, Янтарь, Лазурь, Сирень, Изумруд и Золото. Эти цвета — единственный жизненный ресурс, и практически любые действия требуют его затрат. Перемещаться между Покоями, общаться с Сестрами, охотиться и сражаться, оживлять деревья и бурить скважины — за все приходится платить цветом. Цвет здесь — и деньги, и "здоровье", и боеприпасы, и средство самовыражения.

Сюр
Первый визит в Покои (здесь можно перемещаться как в любом шутере с видом от первого лица) производит сильное впечатление. Хотя игровой движок и пять лет назад никого бы не поразил своей продвинутостью, сюрреалистический дизайн уровней полностью затмевает все технические недостатки. Будто на некой архитектурно-скульптурной выставке зачарованно бродишь среди причудливо изогнутых форм и объектов неизвестного назначения; завороженно следишь за плавным падением разноцветных листьев, огоньков и капель; смотришь, как на мрачном фоне вспыхивают яркие цветовые пятна, знаки и символы; видишь, как из тумана выплывают пылающие цветом кроны деревьев… Экскурсия сопровождается атмосферным эмбиентом.

Это определенно надо видеть, чтобы понять, и определенно стоит видеть. Реализация возможностей DirectX 10 не заменяет хороший художественный вкус, и если первого в "Тургоре" нет, то со вторым дефицита не наблюдается.

Не считая перемещений и сбора Лимфы, для каждого действия надо рисовать особый знак — прямо на экране мышью. Нужно поговорить с Сестрой, надеясь на ценную подсказку? Рисуем знак "Медиум". Оживить дерево, чтобы потом собрать с него урожай Лимфы? Рисуем "Донора". Всего в игре 21 знак; половина из них для боевого применения (если отвлечься от необычного управления, это всего лишь изощренные аналоги мин, гранат, самонаводящихся ракет и тому подобного).

На рисование уходят краски — это понятно. Но есть нюанс — нельзя просто собрать Лимфу и идти черкать направо и налево. Ее сперва нужно переработать в Нерву — "активную" форму цвета. Собранная Лимфа попадает в "колбы Памяти", оттуда ее можно перелить в одно из сердец героя. Каждый выученный знак добавляет в тело героя одно сердце — своеобразный "перегонный куб" того или иного объема, постепенно превращающий Лимфу в Нерву. Готовую Нерву из сердца следует перенести на Палитру — вот теперь можно рисовать. Звучит сложно? Сложно и есть.

Нюансы на этом не заканчиваются. Количества того или иного цвета в теле дает определенные бонусы. Собрался повоевать? Накачайся Пурпуром и Изумрудом — первый усилит твои атаки, второй ослабит вражеские. Задумал вырастить сад? Прими побольше Сирени — на оживление деревьев уйдет меньше цвета. Надо обогнать Брата, идущего разорять богатый Покой? Вкати Лазури — ускоришься.

Значительную часть игры проводишь, вдумчиво переливая краски из одной емкости в другую, стараясь накопить нужный цвет для текущей задачи или освободить место под грядущие вливания. Это тактика. А есть еще и стратегия: использование каждого цвета имеет некий глобальный эффект. Налегаешь на Изумруд — затраты на рисование возрастают. Любишь Сирень — слабеют твои атаки. Высокая пропорция Пурпура делает всех врагов злее и сильнее. Кроме того, любые маневры отнимают время, а оно не бесконечно, как не бесконечна и Лимфа. Есть над чем подумать.

В игре несколько концовок, но ни в одной из них не объяснят, "что тут на самом деле произошло". Понимай, как хочешь, — как коан, философскую притчу, интеллектуальную головоломку, роман-фантазию, просто сон… Или, скорее, как фокус, секрет которого иллюзионист не откроет под страхом смертной казни - ведь вся прелесть иллюзии в ее неразгаданности. Вы любите красивые иллюзии? Тогда не откажите себе в удовольствии.

Редкий пример превосходства дизайна над технологией. Отсталый движок не умаляет художественного великолепия. "Тургор" просто вызывающе прекрасен. Нездоровой сюрреалистической красотой. Музыка превосходно ложится на видеоряд; звуковые эффекты тоже. А вот озвучание спорное: одни персонажи получились удачно, а другие - как в плохом самодеятельном драмкружке. Это настолько плохо, что хочется выключить колонки. Знаки поначалу выходят кривовато, но постепенно набиваешь руку, да и алгоритм распознавания довольно снисходителен к уровню "каллиграфии". Прочее управление - обычный WASD, плюс интерфейс "переливания цветов", местами не очень удобный. "Тургор" сложен в начальном освоении, безумно увлекателен в середине и несколько утомителен ближе к концу. Дело усложняется высокой степенью случайности происходящих событий - может сильно повезти, а может сложиться полоса неудач. Интерактивная мистификация с философско-религиозным привкусом и сюрреалистическо-психоделической атмосферой. Когда таинственный туман оседает прозаичным конденсатом, в этом "мокром остатке" - очень красивая, довольно интересная, "артовая" игра с оригинальной механикой.
1021 Прочтений •  [Обзор: Тургор] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Тургор Ukraine Vova 21.05.2012
• Особенности игры в мод "Эпоха турни... Ukraine Vova 16.05.2012
• Обзор игры Тургор Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Тургор Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка