Возможно вы искали: 'Sengoku'

June 20 2025 09:13:01
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Call of Duty: World at War

Обзор: Call of Duty: World at War




Очередная, пятая по счету, часть военно-полевого сериала Call of Duty делает шаг назад по сравнению с четвертой и снова заставляет нас топтать исхоженные дороги Второй Мировой…

Серия Call of Duty сегодня принадлежит компании Activision, которая с недавних пор поделила разработку новых частей между двумя студиями: Infinity Ward, авторы оригинала, делают четные серии, а Treyarch – нечетные. Решение, мягко говоря, странное, и более-менее разумное объяснение ему одно: Activision что-то должны Treyarch или находятся в родственных отношениях с сотрудниками этой компании. Иначе трудно понять, почему пятую часть столь прославленной игры доверили студии, которая отметилась не самыми лучшими играми про «Человека-паука», а недавно выпустила откровенно бюджетную поделку James Bond 007: Quantum of Solance. А самое главное: именно она умудрилась провалить третью часть Call of Duty, которая вышла только на консолях и получила отвратительные отзывы.


Снова в ту же реку
Именно поэтому знающие люди ничего хорошего от Call of Duty: World at War не ждали. И не дождались. Если в четвертой части Modern Warfare Infinity Ward постарались вдохнуть новую жизнь в серию, сменив осточертевший уже сеттинг Второй мировой на современные реалии, впервые показав единую связанную историю и качественно новый уровень режиссуры, то в пятой все возвращается на круги своя. По большому счету, перед нами Call of Duty 2 с новой графикой и парой косметических изменений в геймплее. Снова Вторая Мировая, снова череда разрозненных миссий, объединенных лишь действующими лицами, снова до боли знакомые скриптовые сценки. В который уже раз мы плывем в десантном катере, пригибаемся от ухающих рядом взрывов, видим гибель товарищей и, наконец, высаживаемся на берег, где тут же попадаем под перекрестный огонь укрепленных береговых орудий. При этом игра даже короче второй части: под нож попали миссии за британцев, остались лишь американцы и русские. Место действия поменялось, но лишь частично: миссии за американцев разворачиваются на тихоокеанском театре военных действий, где «янки» противостоят японцы – правда, все это уже было в другой родственной Call of Duty игре, Medal of Honor: Pacific Assault. А вот русская часть World at War снова предлагает «почувствовать себя в Сталинграде», где, как и прежде, море трупов, крики Uraaa!!!, снайперские дуэли и пара еле живых русских солдат против превосходящих сил противника.

Да-да, содержание миссий практически не изменилось: подгоняемые скриптами, мы все так же несемся по коридорам замкнутых локаций, где тактический простор органичен лишь редкими возможностями обойти врага с фланга пока союзники поливают его огнем с фронта. Свобода здесь в принципе и не нужна: игровой процесс по-прежнему целиком и полностью построен на заранее прописанных сценках, и пока вы не сделаете то, чего от вас хотят геймдизайнеры, действие не сдвинется с места, а игра упорно будет выпускать на вас все новые и новые толпы одинаковых врагов. Причем сами «скрипты» за несколько лет практически не изменились. Если вы видите, что союзники и враги засели за укрытиями друг напротив друга и минут пять реального времени безрезультатно поливают друг друга огнем, будьте уверены: вам нужно выбежать вперед, быстро рвануть к вражеским позициям, занять там новое укрытие, и только тогда, наконец, все придет в движение. Причем в этот раз все сделано топорнее, чем во второй части. Во всяком случае, тут есть моменты, когда нам в буквальном смысле приходится собственным телом подгонять целые танковые бригады: только когда игрок вплотную приближается к танкам союзников, они движутся дальше.




Как и раньше, если экран окрасился красным, это значит, что вы получили критические повреждения: поэтому лучше отсидеться где-нибудь в укрытии пока персонаж не восстановит здоровье.
Периодически забеги по коридорам прерываются истошным криком «О боже, впереди вражеский танк!». И тут срабатывает годами выработанный рефлекс: мы прекрасно знаем, кому сейчас поручат разобраться с тяжелой бронетехникой врага и инстинктивно ищем глазами услужливо приготовленную для нас базуку – и она, конечно, находится ровно там, где мы и ожидали ее увидеть. Далее и боевые товарищи, и вражеский танк будут покорно ждать, пока мы найдем во дворах новые боеприпасы. Все это верно и для других аркадных вставок: если вы видите бесхозный станковый пулемет, смело вставайте за него и будьте уверены – сейчас именно с той стороны, куда смотрит дуло орудия, на вас попрут толпы неизобретательных фрицев. Если заметили столь же бесхозный танк или самолет, знайте, что вас сейчас туда посадят и заставят всю миссию отстреливать другие самолеты и танки.


Спасибо за камикадзе
Все это, конечно, не значит, что Call of Duty: World at War – игра плохая. Напротив, тот факт, что она сделана на уровне образцово-показательной второй части (ну почти) говорит только в пользу нового проекта Treyarch. По сравнению с провальной Call of Duty 3 они сделали огромный шаг вперед. Движок Modern Warfare попал не в кривые руки, и потому игра щеголяет сочными спецэффектами, неплохими моделями персонажей, богатой детализацией окружающего пространства, нестыдным дизайном и запоминающимися кое-где видами. Режиссура хотя и не дотягивает до уровня четвертой части, но вполне способна разыгрывать напряженное яркое зрелище. А некоторым миссиям в Сталинграде и вовсе хочется аплодировать: как и во второй серии, это наиболее атмосферная часть игры. Здесь, например, есть сцена, где нужно ползком пробираться по горящему дому, прячась от вражеских огнеметчиков, а потом бежать по рушащимся лестницам, успевая при этом отстреливать мелькающих в окнах врагов.


Игра стала жестче и кровавей: здесь, например, появилась «расчлененка».
Нашлось место и для собственных находок Treyarch. Так, в американской части одиночной кампании помимо обычных японцев действуют японцы-камикадзе, которые любят притаиться где-нибудь, чтобы потом неожиданно вылететь на вас с дикими криками и штыком наперевес. Тут даже пригодились столь модные ныне «quick time events», когда от игрока требуется быстро нажать на указанные кнопки, чтобы выполнить определенное действие: в нашем случае это поможет отбиться от взявшего вас в оборот камикадзе.



Появление японских самоубийц привнесло некоторое тактическое оживление в рутину игрового процесса, но на большее Treyarch не решились. Поэтому основная проблема World at War не в том, что это сделано плохо, а в том, что все это мы уже проходили. К тому же незалеченными остались такие давние болячки сериала, как незамысловатый, мягко говоря, искусственный интеллект врагов и невнятная проработка оружия: многие стволы «в работе» мало чем отличаются друг от друга, не знают, что такое отдача, а звучат как какие-то детские «пугачи».


Камикадзе где-то рядом!
В итоге единственное, что в World at War может действительно увлечь, – это впервые появившийся в серии режим совместного прохождения кампании, а также мультиплеер, где используются некоторые удачные наработки Modern Warfare.


1576 Прочтений •  [Обзор: Call of Duty: World at War] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Call of Duty: World a... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор: Call of Duty: World at War Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Call of Duty: World at War Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Call of Duty: World at War Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Call of Duty: World at War Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка