Возможно вы искали: 'Защитник Земли'

May 13 2025 11:12:13
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Dead Space

Обзор: Dead Space


Картина маслом: «Хирург после неудачной операции»

Одинокий мужчина на борту заброшенной космической станции отбивается от ее бывших сотрудников, которые, благодаря вмешательству непрошеных инопланетных гостей, превратились в монстров – эта тема, казалось бы, настолько избита, что на ее основе впору делать комедию, а не очередной «ужастик». Однако EA со своим Dead Space рискнула выступить в этом классическом жанре и не прогадала – получилась игра, в которой не только страшно, но и жутко интересно.
По законам классики
EA уделила Dead Space особое внимание. Для крупнейшего мирового издательства этот проект - возможность доказать, что компания еще способна создавать собственные уникальные бренды, а не только бесконечно плодить дополнения к The Sims и ежегодные спортивные симуляторы, да перекупать конкурентов. Поэтому на раскрутку игровой вселенной и создание предыстории были брошены внушительные суммы и лучшие маркетинговые умы компании. В итоге еще до выхода проект обзавелся собственными анимированными комиксами, кроме того, было объявлено о готовящемся выходе полнометражного мультфильма.

Но самое удивительное, что авторы при этом даже не попытались изобрести велосипед и придумать для собственного «ужастика» уникальную фабулу и антураж. Напротив, здесь все выполнено в подчеркнуто классических тонах: на заброшенную космическую станцию «Ишимура» прибывает команда бравых инженеров и солдат, которые должны разобраться, что там случилось, исправить возможные поломки и передать экипажу последние новости с родной планеты. Естественно, по прибытии обнаруживается, что передавать новости некому, а одной починкой вентиля или проводки дело не ограничится. Следы крови и обезображенные трупы только подтверждают эти опасения. Вскоре герой остается один на один с темнотой: товарищей отсекают от него и по очереди убивают, выживают лишь единицы, которые до поры до времени поддерживают с ним связь и дают хоть какие-то подсказки, куда идти и что делать. Другой ориентир – разбросанные по кораблю записки, а также аудио- и видеосвидетельства трагедии, разыгравшейся на борту станции. Вскоре выясняется, что кто-то нашел на чужой планете мистический артефакт, провел сомнительные эксперименты и т.д. и т.п. У всех, кто не единожды видел нечто похожее в играх и фильмах про «Чужих», в легендарной дилогии System Shock, в Bioshock, в картине (и игре по мотивам) «Нечто», в Doom 3 и некоторых других проектах, в душе должен родиться крик: «Ну, сколько же можно?!»




Периодически в игре требуется быстро нажимать на указанные клавиши – от этого, например, зависит, сумеет ли герой вырваться из крепких объятий монстра
Однако, судя по всему, EA Redwood Shores это нисколько не смущало. Более того, в этой вторичности чувствуется некая осознания позиция, вызов. Авторы намеренно выступают в таком заезженном жанре, как будто поставив перед собой цель - показать, как бы они делали игру в подобном антураже. Заметьте, не как НУЖНО делать - в EA Redwood Shores прекрасно понимают, что здесь многое уже было сказано до них, знают, кем и как сказано, и отдают должное признанным авторитетам. Именно поэтому в игре множество скрытых и явных отсылок к другим играм, фильмам и даже литературе. Главного героя, например, зовут Айзек Кларк – это производное от имен великих писателей-фантастов Айзека Азимова и Артура Кларка. Нет, «электроники» никого не поучают, они просто показывают свою версию старого доброго «ужастика в космосе», где-то аккуратно повторяя обязательные элементы этой классической программы, а где-то добавляя собственные новации.


Как пугать пуганых?
Но прежде всего перед EA Redwood Shores стояла задача напугать игрока. Создание «правильной» атмосферы ужаса и тотальной опасности, при которой не знаешь, кто, откуда и за что тебя схватит – главный тест на профпригодность для любого «хоррора». Тут Dead Space действует предсказуемо, но эффективно. Мы блуждаем в потемках, вздрагиваем от неожиданных шорохов и резкой смены освещения, видим, как монстры кого-то куда-то тащат, натыкаемся в полутемных комнатах на разорванные трупы и алеющие кровью надписи. При этом авторы не стесняются показаться банальными и лишенными собственной фантазии. Они, например, из раза в раз повторяют один и тот же излюбленный прием - запирают игрока в замкнутом пространстве и спускают на него сразу нескольких не в меру агрессивных монстров.


Айзек периодически встречает сотрудников станции - как правило, они либо сошли с ума, либо доживают последние секунды
Кроме того, «электроники» отдают должное Bioshock, частенько разыгрывая перед нами схожие сценки с участием полумертвых, обезумевших сотрудников станции. Например, тут есть момент, где окровавленная медсестра за стеклом кромсает раненого, лежащего на операционном столе.



Все это кажется банальным, но в динамике дает нужный результат: бродить по коридорам станции «Ишимура» – занятие действительно не для слабонервных. Дело в том, что дизайнеры не просто хаотично разбрасывали трупы по уровням, поливали их кровью и беспорядочно выключали свет - нет, они делают это именно в нужных местах и в нужный момент, грамотно поддерживая напряженный ритм и умело играя с ожиданиями вконец испуганного зрителя. К тому же здесь нашлось место и для собственных дизайнерских достижений: Айзека, например, несколько раз хватает и тащит куда-то длинная неприятная клешня, а он, извиваясь и грохаясь о стены коридоров, должен при этом отстреливаться.


Медленно проплывающие по воздуху останки монстров в режиме гравитации – феерическое зрелище
Но, пожалуй, главное, за счет чего Dead Space стремительно сокращает число нервных клеток игрока – это враги. И дело не только в том, что здесь нам противостоят действительно омерзительные, пугающие твари. Куда важнее то, как они себя ведут - очень быстрые монстры не надвигаются на вас медленной гниющей толпой, а стремительно несутся, рвут, хватают и пронзают. В итоге каждая тварь здесь смертельно опасна для игрока, а когда их несколько, все двери закрыты и у вас есть лишь несколько секунд на то, чтобы решить, как действовать и что противопоставить врагу, игра превращается в хардкорный, на грани истерики симулятор выживания. После пары таких стычек вы будете вздрагивать от каждого шороха, пугливо озираться по сторонам и бояться каждой новой комнаты, каждого коридора. Так авторы добиваются главного - они превращают игрока в загнанное, затравленное существо, которое слишком хорошо знает о своей физической слабости и уязвимости, а потому в буквальном смысле дрожит за свою жизнь.


Хирургический «хоррор»
Однако одной только пугающей напряженной атмосферы и бодрых врагов сегодня недостаточно для качественного «ужастика». Как минимум, нужна еще интересная боевая система, которая выходила бы за рамки банального «отмахнись от врага ломом». И вот тут Dead Space как раз демонстрирует оригинальность. Первое и самое главное - врагов здесь нужно расчленять, отсекая клешни и ноги. Это делает их менее опасными и наносит критические повреждения, после чего огрызающийся обрубок можно добить ударом сапога. Если просто палить по корпусу, это только раздражает тварь.


Этот полутруп долго и медленно бьется головой об стену, пока окончательно не превратит ее (то есть голову) в кровавое месиво
Вместо стандартных пистолетов и бластеров для таких изощренных хирургических операций Dead Space предлагает использовать уникальное оружие. Это импульсные, энергетические и лазерные резаки, которые рассекают тело врага вдоль или поперек – вы сами определяете направление разреза, оперативно подстраивая форму ствола под конкретного монстра. Все оружие можно модифицировать и улучшать по множеству параметров (в том числе урон, объем магазина, скорость перезарядки и т.д.), используя для этого специальные верстаки и собранные по ходу прохождения силовые узлы. Кроме того, здесь есть торговые автоматы, где можно не только затовариваться аптечками и патронами (кредиты тоже нужно искать и собирать с тел монстров), но и покупать новое оружие или броню. В Dead Space острый дефицит всего: патронов, аптечек, денег, и потому «поход по магазинам» превращается в важнейшую часть игрового процесса. Каждый раз это мучительный выбор, который на долгое время определяет тактику вашего прохождения.



Наконец, в Dead Space у главного героя есть спецспособности. Айзек, например, обладает телекинезом, что помогает ему решать некоторые физические головоломки. Он также способен перемещаться в режиме гравитации, в буквальном смысле расхаживая по потолку. На этом тоже построены некоторые задачки.


Дизайн монстров в Dead Space иногда даст фору даже Silent Hill
Все это на самом деле не ново: умения героя были в System Shock и в Bioshock, причем в значительно более разнообразном ассортименте. «Физические упражнения» после Half-Life 2 с ее грави-пушкой сегодня есть чуть ли не в каждой второй игре, а хождение по потолку мы видели в Prey. Все искупает другое умение героя - он может замораживать предметы и врагов, используя для этого специальный стазис-модуль, который нужно постоянно заряжать. Замороженные монстры не встают как вкопанные – они замедляются, то есть получается этакий аналог slo-mo из Max Payne. Это мы тоже видели в самых разных играх, но в Dead Space режим «замедления времени» реализован по-своему, кардинально меняя и облагораживая всю боевую систему. Здесь мы не останавливаем все пространство и время вокруг себя, а лишь замедляем ограниченное число врагов. Остальные атакуют с прежней скоростью, и это рождает уникальные тактические комбинации. Тут нужно все четко и грамотно рассчитать буквально по секундам: заморозив ближайшего врага, вы должны быстро расчленить его прицельными выстрелами, потом успеть переключиться на другую тварь, которая к этому времени только-только подбежала и взмахнула клешней, а дальше принять важнейшее решение – израсходовать до конца стремительно исчезающий запас стазис-модуля или в реальном времени палить по следующему монстру, тратя дефицитные патроны. Или, может, попросту забить его руками и ногами, полагаясь на запас аптечек?! И такие или схожие тактические дилеммы тут приходится решать в каждой драке.



Единственное, что можно предъявить игре в качестве некоторой претензии, – не слишком привычный вид на героя: камера располагается не за его спиной, а сбоку
В итоге именно это сочетание напряженной пугающей атмосферы страха с необходимостью постоянно думать, рассчитывать и принимать несколько решений в секунду превращает Dead Space из рядового ужастика в современную классику жанра. Закрепляют успех игры симпатичная картинка, идеальный звук и атмосферная музыка.


1547 Прочтений •  [Обзор: Dead Space] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Dead Space Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор игры Dead Space Ukraine Vova 04.07.2012
• Dead Space - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Dead Space 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Dead Space Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка