Первые натуралисты, бравшиеся за изучение и систематизацию природы, ошибочно причисляли грибы к растениям. Понадобилось несколько столетий и множество научных диспутов, чтобы опровергнуть заблуждение и признать за поганками да мухоморами полагающийся им суверенитет. Теперь мы знаем великое множество их разновидностей и свойств. Знаем, что некоторые из них растут в земле, другие - на деревьях, а третьи - и вовсе под водой. Знаем, что одни из них абсолютно безопасны и пригодны в пищу, другие обладают целительной силой, а третьи смертельно ядовиты. Единственное, что остается пока загадкой - система их эволюции. Обманчивая схожесть грибов с растениями прекрасно сочетается с некоторыми биологическими особенностями, присущими царству животных. Кто возьмется предсказать, не обретут ли когда-нибудь эти загадочные карлики разум?
У команды разработчиков Red Fly Studio есть на сей счет своя любопытная версия. Мир жил в ожидании столкновения с огромной кометой. Паникерам мерещился конец света, люди более разумные вкладывали сбережения в соль и спички. Однако все страхи оказались напрасны: мелькнув ярким хвостом в небе, космическое тело удалилось, оставив после себя лишь странную зеленую пыль. Не найдя в ней ничего опасного и интересного, ученые дали отбой. Никто так и не заметил, что в диких чащах началось нечто странное. Грибы обрели конечности, органы зрения и интеллект, покинули насиженные грибницы и принялись готовиться к широкомасштабной войне. Пробил их час, и тот, кто не готов к сопротивлению, получит сполна. Разумные грибы тихо и незаметно поставят на колени планету, отомстят всем, кто смел пинать их ногами и крошить в суп. Но это будет потом, а для начала они наведут порядок в собственном лесу.
Война, идет бесшумная война
Нам выпала честь вести к победе небольшую группу представителей грибного семейства. Впрочем, о настоящих победах говорить рано: едва перешедшие в новое качество формы жизни нуждаются в социализации, коммуникации, пропитании. Им предстоит тяжелейшая борьба за выживание с наглотавшимися зеленой пыли насекомыми и собратьями-грибами из чужих племен, претендующими на пищу и территорию. Бойцов всего трое: увесистый боровик heavy (тяжелый), сморчок sage (мудрец) и опенок scout (разведчик). Различаются они не только внешним видом, но и физическими характеристиками, а также техникой владения оружием. Крепко задумайтесь о том, в каком стиле вам больше нравится играть. Тяжеловес наименее подвижен и трудно управляем, зато обладает несравнимой с остальными персонажами силой. Скаут - прямая противоположность: быстрый, верткий, с большим радиусом действия атак, но достаточно уязвимый. Сморчка можно назвать золотой серединой, поскольку его основные показатели сбалансированы, но в ближнем бою он ничем не лучше компаньонов. Подвох в том, что его недостатки компенсируются повышенным уровнем владения грибной магией, именуемой spore powers. Остальные двое тоже умеют колдовать, но делают это в основном ради решения загадок.
Комплектация арсенала - пожалуй, наиболее привлекательная часть геймплея, требующая смекалки и фантазии. В ранцах участников похода помещаются десятки предметов, найденных прямо на дороге, из которых впоследствии создается оружие. Варианты скрещивания предусмотрены заранее, но их общее количество столь велико, что узнать обо всех трудно даже к финалу. Простой пример: лезвие от бритвенного станка прикручивается к зубочистке, и в ваших руках оказывается самая настоящая секира. Но стоит к той же зубочистке примотать булавку, как появляется копье. Скрепки, гайки, болты, канцелярские кнопки - все пойдет в ход, даже громоздкие батарейки. Принципиально различаются два типа вооружения: для ближнего боя и для дистанционного. Упор сделан на первом, но и без второго обойтись едва ли возможно, особенно с учетом того, что многие враги - летающие насекомые. Здесь снова уместно сказать об индивидуальных особенностях героев. Крепкий боровик куда лучше управляется с массивными объектами, скауту сподручнее работать с компактными и мобильными инструментами. Сморчку по большому счету все равно - любым обычным оружием он дерется посредственно.
Две большие разницы
Стоит отдать должное авторам игры - они выдумали много увлекательных деталей и искренне пытались наделить свое детище обаянием. Но между хорошей задумкой и качественной реализацией, как это часто бывает, раскинулась непреодолимая пропасть. Разработчикам не хватило одного важного качества, присущего топ-менеджерам и владельцам крупного бизнеса - они не смогли осмыслить проект целиком от начала и до конца, сбились на проработку разрозненных мелочей. В игре нет стержня, какой-то особенной привлекательности. В боевых сценах при всем обилии средств не хватает разнообразия и динамики. Что совсем уж странно - напрочь отсутствует праздничная атмосфера, все исполнено как-то слишком серьезно. Внимание само собой начинает заостряться на недостатках. Из четырех возможных схем управления только одна более-менее удобна и приспособлена к реальным условиям. Остальные три - для осьминогов или мазохистов. Пролистывать диалоги и задействовать магию приходится с помощью стилуса. Необходимо постоянно держать его наготове, что не совсем удобно, когда основные функции распределены между кнопками и крестовиной. В целом управление реализовано неудачно, однако стоит поблагодарить ответственных людей из Red Fly Studio за то, что возня с амуницией не отнимает много времени. Одним щелчком пера экраны меняются местами: верхний, служивший картой, становится нижним с полным набором креативных операций. Таким же легким щелчком все возвращается на положенные места.
Подвела и визуальная составляющая. Графику нельзя назвать плохой, но совершенно непонятен творческий замысел. Неужели свет сошелся клином на корявом 3D, ограниченном классическим <видом сбоку>? Быть может, работа классных художников и аниматоров придала бы проекту то, чего ему катастрофически не хватает - яркой индивидуальности и шарма. Каким-то непостижимым образом авторы умудрились потерять единственное в данном контексте преимущество трехмерности - мобильность камеры. Невидимое око обычно демонстрирует один и тот же ракурс, причем настолько крупным планом, что оглядеться по сторонам толком не получается. Закономерный итог - прыжки наугад туда, где с равной вероятностью может располагаться нужная площадка или пропасть. Падение с большой высоты приводит к моментальной гибели и перезапуску с последней точки сохранения. Регулярной повторяемости подобных конфузов способствует сложное строение локаций. Платформы, издалека отчетливо видные на переднем плане, на деле нередко оказывается частью декорации. Привыкнуть к подобным вещам очень трудно - чем дальше, тем сильнее они раздражают.
К сожалению, при всем богатстве замыслов игра получилась безликой и скучной. Ситуацию не спасают ни приключенческие, ни ролевые элементы (включающие поиск предметов и прокачку персонажей), ни кооперативный режим для двух игроков, ни проработанные битвы против боссов. В рукаве разработчиков сиротливо приютился последний козырь - взаимосвязь Mushroom Men: Rise of the Fungi с вышедшим параллельно на Wii продолжением Mushroom Men: Spore Wars. Возможно, после упражнений с пультом старшей консоли вам захочется узнать портативную версию ближе. Обратная последовательность представляется с трудом.
357 Прочтений • [Обзор: Mushroom Men: Rise of the Fungi] [21.05.2012] [Комментариев: 0]