Возможно вы искали: 'Earth Breaker'

June 20 2025 04:52:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Tomb Raider: Underworld

Обзор: Tomb Raider: Underworld


Кататься на мотоцикле неудобно и опасно. Зато враги под колесами гибнут быстро и эффектно

В 1996 году компания Core Design, выпустив Tomb Raider, в корне изменила представление игроков о жанре Third Person Shooter: он получил тот вид, в котором существует до сих пор. В определенном смысле революцией стало и то, что небритого угрюмого амбала в качестве главного героя сменила сексуальная, молодая и весьма гибкая девушка Лара. Результаты смелого маркетингового хода превысили все ожидания: сегодня Лара Крофт - пожалуй, самый популярный, раскрученный и, следовательно, узнаваемый "игровой образ". Можно даже сказать, что девушка-археолог стала своеобразным символом PC-игр в целом, как когда-то символом игр на консолях был ежик Соник. Вдохновленные успехом, разработчики из Core Design начали работу над продолжениями и дополнениями, превратив Tomb Raider в один из самых известных сериалов в истории компьютерных развлечений. Казалось бы, ничто не предвещало беды, но вышедший в 2003 году Tomb Raider: The Angel of Darkness, крайне неудачный по всем параметрам продукт, едва не поставил крест на будущем серии. К счастью, права на бренд Tomb Raider перешли в надежные руки: за производство игр о Ларе Крофт взялась компания Crystal Dynamics, а последующие проекты - Tomb Raider: Legend и Tomb Raider: Anniversary - были тепло приняты и игроками, и критиками. Сегодня перед нами новая, восьмая часть культовой саги - Tomb Raider: Underworld.

Новой Ларе - новые тайны

История Underworld берет начало там, где закончилась Tomb Raider: Legend, являясь логическим и идеологическим продолжением предыдущей игры серии. Тем, кто не видел Legend, предлагается к просмотру видеоролик, в котором вкратце обрисована завязка основной сюжетной линии. Попытка покинуть догорающий фамильный особняк подана здесь в качестве обучающего уровня, а непосредственно игра начинается на дне Средиземного моря. Пытаясь пролить свет на тайну исчезновения матери и одновременно продолжая последнее исследование отца, Лара, кроме родной Англии, побывает в Таиланде, Южной Мексике, Норвегии и других экзотических местах. Основой для сюжета на этот раз служат скандинавские мифы, а первая интрига закручена вокруг поисков боевого молота бога Тора. Стоит признать, что, несмотря на практически полное игнорирование сценаристами культурного наследия Скандинавии, история прописана достаточно живо, а многочисленные скриптовые сценки, выполненные на движке игры, придают происходящему какой-никакой, но все-таки смысл. Особых откровений от сюжета ждать не стоит, но и риск остаться разочарованным невелик: создатели Underworld, не моргнув и глазом, бросают героиню то в огонь, то в воду, то в джунгли, то на освещенную яркими солнечными лучами палубу корабля. В общем, вполне в духе серии: все бодро, весело, слегка бредово и иногда даже непредсказуемо.
Самое эффективное оружие в игре - через секунду или две все противники рухнут на землю, так и не успев дотянуться до Лары Сальто и адреналин
Игровая механика в целом позаимствована из Legend. Каждая локация, как и всегда, щедро усыпана, утыкана и увешана потенциальными орудиями человекоубийства. Со всех сторон территория традиционно огорожена пропастями или неприступными горами. Также местность всегда густо населена противниками всех размеров и мастей: от мелких гадов вроде пауков и летучих мышей до врагов посерьезнее - живых мертвецов, например. Следовательно, Лара либо демонстрирует чудеса акробатики, лазая, прыгая и перекатываясь на поверхностях различного наклона и степени устойчивости, стараясь не свалиться в стотысячную встретившуюся на пути яму, либо неистово отстреливает противников с двух рук. Особой кинематографичностью и эффектностью отличаются моменты, когда героине приходится совмещать акробатику и пальбу: иногда получается сделать двойной переворот в прыжке через пропасть и при этом выстрелить из дробовика. Но такие фокусы удаются по чистой случайности от силы пару раз за игру, а потому и запоминаются надолго. Отдельно стоит отметить "саморазрушающиеся" уровни, где, чтобы выжить, надо быстро бегать, не задевая препятствия, и "боевые" уровни, где упор сделан на ураганную стрельбу, а противники при этом лезут из-за каждого поворота в неприлично больших количествах. Оставшись в живых после очередной особо напряженной перестрелки, каждый раз добрым словом поминаешь авторов игры, научивших Лару стрелять из пистолетов по двум противникам одновременно - введение этой простой "фишки" сильно облегчает жизнь.


Самое интересное в том, что на скриншоте изображены еще не все представительницы прекрасного пола, участвующие в этой двухминутной скриптовой сцене
Перестрелки, впрочем, особой опасности для жизни обычно не представляют - в основном благодаря введенному "адреналиновому" режиму. Включить его можно практически в любой момент, и действует он на Лару примерно так же, как укус радиоактивного паука на Питера Паркера: удары и выстрелы героини обретают дополнительную мощь, движения убыстряются. Враги же в случае использования этой способности, напротив, становятся слабее и уязвимее и укладываются на землю, едва успев появиться из-за угла. Эта особенность вкупе с неограниченным запасом патронов дает серьезное преимущество над противниками, что несколько снижает удовольствие от процесса. Не радует и искусственный интеллект врагов: к паукам и мошкаре претензий, понятно, быть не может, а вот тотальный идиотизм негодяев с автоматами натурально обескураживает. Но перестрелки не являются основным занятием в игре - больше придется бегать и прыгать.

В Underworld разработчики пошли навстречу игрокам, которые не любят по полчаса бродить вокруг трех камней: теперь карманный компьютер героини умеет в специальном режиме показывать, куда следует идти и где стоит поискать нужный объект - это действительно бережет нервы и экономит время. Кроме того, Лара, помимо уже упомянутой стрельбы "по-македонски", выучила еще несколько новых приемов: она, например, умеет стрелять с одной руки, ухватившись другой за веревку или выступ, эффектно крутит сальто, уворачиваясь от врагов и даже может на одних пальцах лазать по отвесной стене. Появилась и возможность использовать честную физику при решении некоторых головоломок. Правда, в строго определенных местах. Наконец, в Underworld игрок иногда даже получает некоторую свободу действий. Когда собственный, отличающийся от стандартного, вариант решения той или иной задачи вдруг срабатывает - это всегда неожиданно и приятно.

Самое эффективное оружие в игре - через секунду или две все противники рухнут на землю, так и не успев дотянуться до Лары


Камера против Лары Крофт
К сожалению, проблемы в "приключенческой" части игры тоже есть - и немаленькие. Самая серьезная из них - это, конечно, камера. Ведет она себя крайне странно: зачастую отказывается показывать именно тот участок скалы, за который героине положено цепляться, не позволяет вовремя увидеть приближающихся врагов или неожиданно разворачивается под крайне неудобным углом. Все это каждый раз приводит к одному и тому же - к гибели персонажа и затиранию кнопки "Load game". В Underworld очень удобно играть с помощью клавиатуры и мыши, и желания взять геймпад не появляется вовсе, однако капризная камера не дает спокойно наслаждаться игрой. Когда Лара с криком летит в одну и ту же пропасть десятый раз кряду, не так-то просто получать удовольствие.

Зато с визуально-звуковой частью у Underworld все в порядке. В Crystal Dynamics сделали все для того, чтобы игра на PC выглядела максимально эффектно - и получилось действительно хорошо. В целом картинка, конечно, выглядит излишне сглаженной, и консольные проблемы вроде прохождения сквозь противников и внезапных инфарктов у показателя "кадры в секунду" периодически напоминают о себе, но есть одно "но". А вернее, даже два: шикарные открытые площадки и, конечно сама Лара - ни от того, ни от другого глаза оторвать практически невозможно (по крайней мере, на первых порах). Новая анимация действительно радует. Завершает картину замечательная музыка и очень приятная озвучка: на протяжении всей игры они поддерживают необходимую атмосферу и очень точно создают нужный эмоциональный фон.



Tomb Raider: Underworld - в целом это все та же Legend 2006 года, но дополненная, улучшенная и подретушированная. Новую аудиторию наверняка отпугнут излишне строптивая камера и несколько однообразный игровой процесс, зато поклонники Лары Крофт будут в восторге от длинного, красочного и качественно сделанного продолжения полюбившейся истории.
1567 Прочтений •  [Обзор: Tomb Raider: Underworld] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Tomb Raider: Underworld Ukraine Vova 17.10.2012
• Tomb Raider: Underworld - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Tomb Raider: Underworld - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Tomb Raider: Underworld Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Tomb Raider: Underworld Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка