Возможно вы искали: 'CyberThrill Casino'

May 31 2025 02:10:39
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Age of Empires: Mythologies

Обзор: Age of Empires: Mythologies




Игровому подразделению корпорации Microsoft не так уж много лет, как может показаться человеку, едва приобщившемуся к миру интерактивных развлечений. Это сейчас детище Билла Гейтса выгрызает все новые и новые куски рынка, завоевывает сетевое пространство многочисленными онлайн-проектами и подминает самых серьезных конкурентов. Трудно даже представить, что всего-то десяток лет назад успехи софтверного гиганта в этой области ограничивались единственным брендом. Но зато каким! Оригинальная Age of Empires появилась в 1997 году и моментально полюбилась публике, а со временем стала для компании своего рода символом. В эпоху расцвета стратегий творение Ensemble Studios уверенно вошло в элиту жанра и вдобавок заняло нишу глобального «исторического симулятора», некогда обжитую знаменитой Civilization Сида Мейера. Игру отличали не только прекрасная графика и отшлифованный геймплей, но и высокая информативность, а также взгляд на концепцию развития человечества в эпоху античности. Впрочем, этот взгляд закован в полную условностей форму.

Age of Empires по сравнению с Civilization была не такой уж глобальной. Принцип постепенного перехода из одной эпохи в другую, где открывается доступ к новым технологиям и оружию, ограничивался весьма узкими временными рамками и отличался исключительной практичностью. То есть если человечки Сида Мейера под чутким управлением игрока могли пройти путь от первобытнообщинного строя с камнями и палками до развитой демократии с ядерными ракетами, то во втором случае условные древние греки становились всего лишь более красивыми древними греками, сооружающими более красивые дома и плавающими на более тяжелых кораблях. С одной стороны, подобная ограниченность огорчала, с другой — оставляла огромные возможности для выпуска продолжений, чем Microsoft воспользовалась сполна. Вариаций на тему различных эпох было выпущено множество, но отдельно хотелось бы сказать о двух из них. Датированная 1999 годом Age of Empires II: The Age of Kings, дополненная ролевыми элементами и введением в повествование ключевых персонажей «героев», — подробно раскрыла тему средневековья, а изданная в 2002 Age of Mythology и вовсе сошла с пути исторической достоверности в направлении мифов и легенд древнего мира. Именно эти игры стали основой создания портативных версий для платформы Nintendo DS. Первой два года назад свет увидела Age of Empires: The Age of Kings, нынешней зимой настал черед Age of Empires: Mythologies.

А нормальные люди здесь водятся?


Боги среди нас
Несмотря на то, что за два года сменился и разработчик, и издатель, оба проекта чрезвычайно схожи между собой и строго придерживаются антуража игр-прародительниц. События разворачиваются в знакомых декорациях: те же три народа, что и в оригинале — египтяне, эллины и скандинавы, — ведут междоусобные войны при непосредственном участии высших сил. Но вместо стратегии в реальном времени теперь стратегия пошаговая, а сценарии переписаны заново и выстроены в форме своеобразного детектива, проливающего свет на запутанные взаимоотношения языческих божеств. Особенное удовольствие получат игроки, интересующиеся этой тематикой и способные предвосхитить ход мысли сценаристов, опираясь на собственные познания в мифологии. Но даже если вы бесконечно далеки от интриг на вершине Олимпа, никакого дискомфорта ощущать не придется. Повествование воспринимается очень легко, как обыкновенная сказка.

Геймплей тоже не вызывает никаких трудностей в освоении. Вам предстоит отстраиваться, овладевать природными ресурсами, заниматься модернизацией всего и вся, заботиться об армейских нуждах. Правда, при этом вы будете нередко сталкиваться с разнообразными лимитами. Почти все постройки военного назначения возводятся в непосредственной близости от «Городского Центра». Обеспечивающие людей провизией поля расположены рядом с фермами, соприкасаясь с ними одной стороной. Численность одновременно находящихся в подчинении людей также ограничена: создать непобедимую армаду помешает нехватка пропитания. Чтобы увеличить квоту, придется взять под контроль месторождения золота и производство зерновых культур, разведав новые территории или отбив шахты у противников. К двум знакомым видам ресурсов добавился третий, весьма необычный, трактовать который можно как «божья милость». Боги в мире мифов — реальные существа. Они предстают перед нами с соблюдением всех известных особенностей облика и характера, а также заведуют целым классом войск, называемым «мифические существа». Без третьего ресурса не получится создать человекоскорпиона и гигантского скарабея, циклопа и быстроногого кентавра. Именно эти, элитные по своей сущности, подразделения вносят свежую струю в боевую систему. Баланс от их присутствия ничуть не страдает: противник всегда найдет адекватный ответ, если он уделяет достаточно внимания религиозным аспектам.

Помимо богов, большую часть времени присутствующих незримо, непосредственно на поле боя творят историю герои, попутно исполняющие ключевые роли в сюжете. В рукопашном бою ни один рядовой юнит сравниться с ними не может. Они также обладают магическими способностями, помогающими наращивать показатели собственной армии, и возводят в честь кумиров обелиски, увеличивающие поступление третьего ресурса. Новые боги становятся покровителями при переходе из одной эпохи в другую. Выбирать протекцию приходится с умом и тонким расчетом. Если карта бедна урожайными полями, лучше завести дружбу с тем, кто способен компенсировать недостаток плодородных почв. Если по каким-то причинам враг производит большое количество обычных солдат, не стоит устраивать с ним гонку вооружений, ведь один благословенный сфинкс уложит десяток пехотинцев и кавалеристов. Так или иначе, у каждого опекуна найдутся положительные и отрицательные стороны, только опыт подскажет верное решение в конкретной ситуации.


Боевые будни и праздники
Большинство тактических особенностей осталось в нетронутом виде со времен The Age of Kings. По-прежнему большое значение имеет рельеф местности. Возвышенные участки предпочтительны для лучников и прочих войск с большим радиусом поражения, реки мешают передвижению любых осадных орудий, даже если их можно перейти вброд. Среди показателей юнитов прямым текстом (точнее, пиктограммами) указано, против кого они сражаются успешнее, а с кем им хорошо бы не встречаться вовсе. Например, пешие копейщики остаются лучшим средством против любой конницы, а дешевые пращники неплохо расправляются с бронированными тяжеловесами, к том же они быстро воспроизводятся в случае гибели. Из подобных мелочей соткана вся боевая часть, а присутствие героев добавляет еще и некоторый элемент неожиданности. Наверняка для противника станет большим сюрпризом, если находящиеся на почтительном расстоянии тяжелые пехотинцы молнией ворвутся в неподготовленное к обороне поселение, предварительно получив бонус ускорения от своего вожака. Стоит отметить, что ведомые искусственным интеллектом противники редко используют весь потенциал: уровень AI в целом остался невысоким. На смену рано или поздно надоедающему однопользовательскому режиму по традиции приходит мультиплеер. Здесь он проработан куда более масштабно, нежели в The Age of Kings: поддерживается одновременное участие до четырех игроков, причем для активации некоторых карт не обязательно иметь четыре картриджа — достаточно одного. Изначально недоступные дополнения открываются с помощью myth points — своего рода местной валюты, получаемой за различные достижения.

В чем-то вторая портативная реализация вселенной Age of Empires определенно уступает дебютной, но точно не в увлекательности. Мифы и легенды древних народов – очень своеобразный и самобытный мир. Авторы проекта приложили все усилия, чтобы сделать его интересным и для взрослых, и для детей, и для опытных любителей пошаговых стратегий, и для начинающих. Попытка угодить всем и сразу оказалась на удивление успешной, а мультиплеер и вовсе превратился в одно из главных достоинств. Хочется верить, что перед нами не последнее пришествие легендарного сериала на переносную консоль.
1550 Прочтений •  [Обзор: Age of Empires: Mythologies] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Age of Empires: Mythologies Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка