Возможно вы искали: 'Final Fantasy Crystal ...'

June 22 2025 20:30:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 97035075
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18471
• Обзор The Walking ... 18919
• Обзор DMC: Devil M... 19995
• Обзор на игру Valk... 15989
• Обзор на игру Stars! 17882
• Обзор на Far Cry 3 18070
• Обзор на Resident ... 16130
• Обзор на Chivalry:... 17633
• Обзор на игру Kerb... 18088
• Обзор игры 007: Fr... 16725
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18065
• Превью о игре Mage... 14570
• Превью Incredible ... 14816
• Превью Firefall 13587
• Превью Dead Space 3 16443
• Превью о игре SimC... 14839
• Превью к игре Fuse 15536
• Превью Red Orche... 15644
• Превью Gothic 3 16455
• Превью Black & W... 17469
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Mirror's Edge

Обзор: Mirror's Edge




Паркур – это стиль жизни, основанный французом Давидом Беллем. Его краеугольный камень – постоянное движение вперед и рациональное преодоление препятствий. В качестве препятствий выступают стены, крыши, парапеты и перила офисных и прочих зданий, среди которых трейсеры (то есть те, кто занимается паркуром) ловко прокладывают свой маршрут по современным каменным джунглям. Но речь идет не только об экстремальной акробатике. Паркур - это целое искусство, предполагающее самую разнообразную подготовку и тренировку не только тела, но и духа. Здесь есть своя философия («Нет границ – есть лишь препятствия!») и свои жизненные принципы. А главное – есть пьянящий дух свободы.

Давид Белль создал первую в мире команду трейсеров, получившую название «Ямакаси». Одноименный фильм по сценарию Люка Бессона сделал их знаменитыми на весь мир и спровоцировал массовое увлечение паркуром. Вскоре на него обратила внимание и игровая индустрия. Первой игрой, активно эксплуатирующей тему искусства рационального преодоления препятствий, стала прошлогодняя Assassin's Creed. Но подлинной одой настоящему паркуру в современном городе стала Mirror’s Edge от EA и шведской DICE, авторов серии Battlefield.

У настоящих трейсеров в арсенале намного больше эффектных приемов, включая обратное сальто и вращение в горизонтальном положении.


Паркур + киберпанк
Mirror’s Edge переносит игрока в мир будущего, выстроенный по всем заветам киберпанка: правительство и крупные корпорации полностью контролируют жизнь своих граждан и постоянно промывают им мозги. Получить правдивую информацию или, например, важную бандероль, не опасаясь, что ее вскроют по пути бдительные цензоры, обычными средствами практически невозможно. Единственный вариант – воспользоваться услугами группы так называемых «бегущих». По сути это аналог команды «Ямакаси»: несколько молодых людей, объединенных общими жизненными принципами и четкой организацией. У них есть своя база, инфраструктура и собственные методы обеспечения безопасности.

Мы играем за одну из таких «бегущих», симпатичную девушку-азиатку по имени Фейт. Она носится по крышам, передает какие-то посылки, но вскоре становится объектом чрезмерно пристального внимания полиции. «Копы», завидев ее, вдруг сразу, без предупреждения, открывают огонь на поражение и вообще ведут себя крайне неадекватно. Но это лишь «первый звоночек», вскоре начинаются настоящие неприятности. Фейт застает свою родную сестру Кейт, работающую в полиции, на месте убийства прокурора и понимает, что ту кто-то искусно подставил. Фейт решает узнать истину и вступает в неравное противоборство с властями. Философия паркура приходится как никогда кстати: на Фейт объявлена настоящая охота, и ей приходится бежать исключительно вперед. Остановки она делает только для того, чтобы найти какого-то ключевого персонажа, быстро пообщаться с ним и снова убежать из-под самого носа полиции. А иногда практически на бегу Фейт подслушивает тайные разговоры и дерется с основными фигурантами этого темного дела, где оказались замешаны не только власти, полиция и корпорации, но и некоторые из самих «бегущих». И так на протяжении девяти глав.

Фейт на короткое время может включать slo - mo , замедляя время. Это очень помогает в схватках с боссами.


Быстрее, выше, дальше…
Впрочем, сюжет – не главное блюдо Mirror’s Edge. Это лишь инструмент для раскрытия инновационного по своей сути игрового процесса. Дело не в том, что всю игру мы в основном бегаем и прыгаем по крышам, а в том, КАК это происходит. Акробатические этюды захватывают дух. Типичный игровой эпизод в Mirror’s Edge выглядит примерно так: ногой вышибаем дверь на крышу, выбегаем, тут же, без остановки, запрыгиваем на какую-то трансформаторную будку, оттуда сигаем за ограждение, через которое пущен ток, проносимся по нескольким вентиляционным сооружениям, скатываемся на пятой точке по пологим стеклянным стенам какого-то офисного здания, быстро встаем, снова бежим, на ходу подкатываемся под какие-то трубы, выбегаем на открытый участок крыши, видим деревянный настил на самом краю… далее разбег, толчок, пролетаем метров 15-20 и приземляемся на крышу соседнего здания. Кроме того, Фейт бегает по стенам, ползает по отвесным плоскостям, хватаясь за малейшие выступы, и в целях рационального перемещения активно использует перекладины, расположенные почти под самым потолком. Частенько она вынуждена забираться в здания, где доступны новые трюки: например, чтобы запрыгнуть в офисное помещение, нужно во время прыжка успеть выбить стекло. А чтобы перемахнуть через холл, не касаясь пола, надо пробежать по краю вывески на стене. Такого мы еще нигде не видели.

Но самое главное: в отличие от Assassin's Creed и Prince of Persia, тут реализован вид от первого лица. При этом игрок реально чувствует свое тело: каждое движение, каждый прыжок, приседание, подкат или подтягивание подробно анимировано и визуализировано. Мы видим и чувствуем работу собственных рук и ног, ощущаем вес своего тела и его инерцию. Помножьте это на дикую динамику (мы постоянно куда-то бежим и от кого-то убегаем), и вы получите совершенно новый игровой опыт. Здесь действительно захватывает дух от высоты, скорости и свободы. Да, уровни не линейны: чтобы сократить дистанции и скорее уйти от погони, можно и нужно искать альтернативные пути преодоления маршрута. Вы вольны использовать специальное зрение «бегущих», которое помечает красным ключевые точки на пути, но можете отключить его, и тогда острота ощущений и градус реализма возрастут многократно.

Помимо акробатических упражнений мы ползаем по вентиляционным шахтам, нажимаем кнопки и выдерживаем короткие, но емкие экшен-спарринги. Фейт отлично орудует кулаками, но, как правило, эффективнее убежать от врага либо извернуться и выхватить у него оружие. Можно даже выпустить короткую очередь, потом выбросить бесполезный ствол и снова пуститься наутек. Заметим лишь, что стрельба реализована в разы примитивнее, чем акробатика и кулачный бой. Дизайнеры всячески стараются разнообразить игру: забеги по крышам сменяются прыжками с одного несущегося поезда на другой, свободным падением в лифте или на его крыше и дракой на борту вертолета… Кроме того, периодически нам нужно решать настоящие головоломки, гадая, как бы так извернуться, чтобы добраться до той вон перекладины или вентиляционной шахты.




PC-бонусы
Отдельно нужно отметить выдающийся (в буквальном смысле) визуальный стиль Mirror’s Edge - яркий, броский. Общий фон тут нейтрально-белый, но по нему пятнами разлиты сочные краски, преимущественно красные, синие и желтые. Видимо, именно так выглядит город с высоты небоскребов. Получается очень стильно и необычно. Техническое исполнение, музыкальное сопровождение, озвучка персонажей – все тоже на самом высоком уровне. Лишь на компьютерах могут возникнуть проблемы со звуком, от чего игра немного «подтормаживает».

Самой технологичной, конечно, стала PC-версия игры, которая вышла спустя некоторое время после релиза на PS3 и Xbox 360. Дело в том, что специально для нее DICE использовала последние достижения физического движка NVIDIA PhysX. С помощью CUDA — универсальной архитектуры для параллельных вычислений на базе GeForce — разработчики добавили в игру шикарные физические эффекты. Среди них мусор, поднятый ветром, осколки разбитых стекол, брызги воды, флаги, растяжки и полиэтилен, разорванные в клочья автоматными очередями. Правда, доступно все это лишь владельцам передовых видеокарт, начиная с GeForce 9800.

В итоге Mirror’s Edge проходится на одном дыхании. Конечно, хотелось бы больше разнообразия и более проработанного окружения. Возможно, не помешал бы настоящий живой GTA-город и столь модный ныне геймплей-песочница с возможностью выполнять побочные миссии и строить свою репутацию. Но тогда это была бы другая игра. И не исключено, что в следующих частях (а заявлена трилогия) авторы несколько поменяют концепцию, оживят ее. Сейчас же мы получили яркий сюжетный боевик, который демонстрирует ключевые возможности инновационного геймплея и концентрирует наше внимание на динамике и бесшабашном духе настоящего паркура. История тому под стать: линейная, но емкая и динамичная, с резкими поворотами и неожиданными открытиями. Если же некоторое однообразие акробатических этюдов начнет сказываться, всегда можно отвлечься на мультиплеер и режим соревнования, где вы можете бегать по крышам и ставить рекорды наперегонки с компьютером или живым соперником.
974 Прочтений •  [Обзор: Mirror's Edge] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Mirror's Edge Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор: Mirror's Edge Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Mirror's Edge Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Mirror's Edge Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Mirror's Edge Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка