Возможно вы искали: 'Легенды: Тайна старинн...'

May 31 2025 02:19:45
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Метро 2033

Обзор: Метро 2033


Иногда игра пугает такими вот текстурам

Вопрос, почему на Украине умеют делать качественные шутеры мирового уровня, а в России – нет, безусловно, заслуживает отдельного исследования. Ну, а пока ученые строят гипотезы, откуда растут руки у отечественных разработчиков, нам остается тешить себя тем, что лучшие украинские шутеры вдохновлены книгами российских писателей. Речь, конечно, о S.T.A.L.K.E.R. и недавно вышедшем «Метро 2033». И если первый имеет отдаленное отношение к роману братьев Стругацких «Пикник на обочине», то «Метро 2033» – это игра непосредственно по книге Дмитрия Глуховского.
S.T.A.L.K.E.R., да не тот
Между «Сталкером» и «Метро 2033» вообще много общего. Делали их одни и те же люди: костяк 4Games составляют выходцы из GSC Game World. Соответственно, тут можно найти сходство и в боевой механике, и в реализации оружия, и даже в моделях персонажей. А самое главное – похожи миры, в которых происходит действие обеих игр. Сетевой роман Глуховского «Метро 2033» – это тоже постапокалипсис, живописующий последствия ядерной катастрофы на территории бывшего СССР. Только тут в Зону превратилась не прилегающая к Чернобыльской АЭС территория, а наша столица Москва, вернее, то, что от нее осталось. А осталось в основном лишь метро: именно там, в туннелях и на станциях, после ядерной катастрофы укрылись несколько десятков тысяч выживших москвичей.

В остальном все очень похоже: тут тоже есть сталкеры, которые поднимаются на холодную поверхность мертвого города в поисках припасов, есть разумные аномалии, которые иногда, кажется, играют со своими жертвами, есть радиация и мутанты, есть бары, где выпившие мужички травят байки и поют под гитару, есть торговцы на станциях, у которых можно приобрести боеприпасы и оружие.



Но при всем при этом «Метро 2033» – это совершенно другая по механике игра, чем «Сталкер». Это, если хотите, альтернативный взгляд на то, как нужно делать такие проекты. Если GSC Game World сделали ставку на большой открытый мир, живущий по своим законам, а сюжет там был лишь поводом выпустить нас в этот мир, то 4Games, наоборот, во главу угла поставили именно интересный, увлекательный сценарий, а все остальное принесли в жертву яркому динамичному и предельно заскриптованному действию в стиле Half –Life 2 и Doom 3.

Взамен мы получили действительно интригующую историю о том, как молодой человек по имени Артем отправился искать подмогу, чтобы спасти свою станцию от нашествия новых загадочных мутантов. На этом пути ему и нам предстоит пережить многое: он находит и теряет друзей, едет на фронт в составе Красной Армии (!), отстреливается от фашистов (!!) и толп мутантов, выходит на поверхность и идет в библиотеку (!!!), находит секретную ракетную базу и в конечном итоге чуть ли не вершит судьбы этого выжившего мира…

Ничего не напоминает?


Кино под землей
Сама по себе эта история, может, и не представляет собой ничего особенного, тем паче, что игра все равно не может похвастаться той же проработкой характеров, мотивации героя, которая была в книге (в чем редактор сей заметки сильно сомневается, поскольку не нашел таковых достоинств в убогом творении Глуховского). Но все искупается постановкой и филигранной работой со скриптами, которой, как нам раньше казалось, обучены только редкие западные разработчики уровня Infinity Ward.

Поездка на дрезине от одной станции к другой оборачивается светопреставлением. Задушевные разговоры с попутчиками прерываются массовой потерей сознания и странными видениями, потом на вас толпами нападают мутанты, вы яростно отстреливаетесь, в то время как кто-то справа пытается привести в чувство товарища, потом вы отбиваетесь от одного врага штыком, другому втыкаете в пасть нож.



И все это дополняется очень точной, детальной проработкой атмосферы. Периодически вам будет действительно страшно. Жуткие библиотекари смотрят прямо в глаза, атакующие с воздуха демоны хватают и убивают напарников, аномалии медленно приближаются и пульсируют в проводах, друзья и товарищи попадают под действие гипноза и начинают нести пугающую околесицу, странноватые видения Артема гулким эхом отдаются в голове. Особенно авторы любят запирать игрока в замкнутом пространстве, заставляя яростно отстреливаться и отбиваться от постоянно наседающих монстров.

Постъядерная жизнь на станциях показана живыми деталями: грязные, хмурые люди рассказывают друг другу страшные истории, делятся последними слухами и воспоминаниями о «довоенной жизни», кто-то торгует, кто-то пытается выйти на связь с питерским или киевским метро, какая-то женщина отчитывает пьяного мужа, а бармен назойливо предлагает «отличную дурь». Во всем этом чувствуется тот же совковый колорит, что мы видели и в «Сталкере», но для создания атмосферы присутствия это очень даже к месту. К тому же в «Метро 2033» все посерьезнее и помрачнее что ли, тут нет засилья плоских шуточек, нет поэтики алкоголизма, которая так раздражает многих в «Сталкере».

Общаются с Артемом часто и охотно, но сам он в основном отмалчивается


Выжить, но потерять свободу
Геймплей – подстать сценарию и старательно выстраиваемой авторами атмосфере. Как и в «Сталкере», перед нами survival-шутер, то есть главное тут не сама стрельба, а выживание. Шутер как раз в «Метро 2033» банальный. Вы можете использовать несколько базовых видов оружия и их модификации, оснащенные оптикой, глушителем, штыком или возможностью, как в случае с дробовиком, стрелять дуплетом. Плюс гранаты и динамит, прикрепляющийся к врагу. Можно палить в открытую, а можно пытаться снять врагов тихо, стараясь остаться незамеченным. По последней моде стрельба из ручного оружия обязательно сочетается со сценами, где мы используем разнообразные станковые орудия и даже стационарный, закрепленный на дрезине огнемет. По той же моде у героя нет счетчика здоровья: получив ранение, нужно просто подождать какое-то время и не высовываться. Враги-люди действуют неплохо, но не более того: они пытаются менять позицию, зайти с фланга, бросают гранаты, прячутся за укрытиями, но все равно остаются достаточно предсказуемыми противниками. В отличие от мутантов, атакующих неожиданно и с разных сторон, а иногда даже с потолка, с неба или из-под земли.

Но благодаря одной стрельбе тут не выжить. Вам придется постоянно заботиться о фильтрах для противогаза – без них некоторые миссии просто физически не пройти, герой начнет задыхаться и умрет. Кроме того, в первой половине игры ощущается серьезный дефицит боеприпасов. Поэтому, как и в дилогии Bioshock, вам придется постоянно обыскивать трупы и самые потаенные уголки уровней в поисках патронов, аптечек, фильтров и новых противогазов, взамен старых с треснувшими в боях стеклами. А еще мы ищем местную валюту – патроны определенного калибра, которые в мире «Метро 2033» приравнены к деньгам. Копить и стяжать тут жизненно необходимо. За патроны-деньги на станциях можно приобрести модифицированные «стволы», те же фильтры и аптечки.

Чтобы подчеркнуть, что перед нами именно survival-шутер, а не просто шутер, авторы добавили еще несколько важных деталей: фонарик, без которого тут никуда, постепенно садится, начинает светить слабее, и его приходится заряжать с помощью специального прибора; чтобы определить, сколько осталось фильтров в противогазе, нужно посмотреть на специальные часы; для навигации используется компас, который иногда трудно разглядеть из-за темени или из-за запотевших стекол противогаза, поэтому мы вынуждены подносить компас вплотную к глазам или освещать его зажигалкой. Все эти детали очень точно и грамотно работают на общую суровую атмосферу. А тем, кто говорит, что всю игру можно пройти, не пользуясь магазинами, не покупая новое оружие, не испытывая дефицит патронов или фильтров для противогазов, мы советуем увеличить сложность: только тогда вы прочувствуете «Метро 2033» по-настоящему.

Впрочем, в этой игре действительно не все идеально. Некоторые сюжетные сцены выглядят натянуто, мотивация героя и отдельные характеры проработаны поверхностно. Стелс пришит белыми нитками и по большому счету не нужен: вы даже можете гасить лампы и прочие источники света, чтобы оставаться незамеченным, но враги умудряются обнаружить вас практически в любой ситуации. Графика смотрится красиво, но движок плохо оптимизирован. Необходимость в деньгах практически пропадает в последней трети игры, где от патронов уже ломятся карманы, а лучшее оружие можно взять бесплатно на одной из станций.



Но главное: здесь все-таки ощущается какая-то недосказанность, недоделанность. На многих станциях явно есть, где разгуляться, но нас не пускают за закрытые двери. А другие убежища просто проносятся мимо – мы лишь успеваем понять, насколько там было бы интересно, высади нас здесь авторы хоть на полчасика. Мы можем понять, почему сотрудники 4Games не хотели связываться со сложной системой симуляции жизни, которая была в «Сталкере», и в данном случае эта ставка себя оправдала. Но возможность побродить по станциям, пообщаться с кем-нибудь, выполнить пару сюжетных и побочных миссий с точки зрения реализации ничего сложного собой не представляет. Зато игре это явно пошло бы на пользу. А в нынешнем виде проект выглядит яркой, увлекательной, красивой, атмосферной, но все-таки лишь заготовкой к чему-то более грандиозному и разнообразному. Будем надеяться, что 4Games действительно не остановятся на достигнутом.
845 Прочтений •  [Обзор: Метро 2033] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Метро 2033 (Metro 2033) Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Метро 2033 (Metro 2033) Ukraine Vova 17.10.2012
• Первый Обзор Метро 2033 с журнала G... Ukraine Vova 05.10.2012
• Первый Обзор Метро 2033 с журнала G... Ukraine Vova 05.10.2012
• Первый Обзор Метро 2033 с журнала G... Ukraine Vova 05.10.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка