Возможно вы искали: 'Earth Lords, The'

May 31 2025 02:13:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Resonance of Fate

Обзор: Resonance of Fate


Персонажи не просто стреляют во врага, но стараются при этом половчее извернуться

Вашерон, Зефир и Лианне живут в очень странном мире. В будущем Земля стала почти полностью непригодна для обитания, и остатки цивилизации медленно угасают на последнем островке жизни — колоссальных размеров башне под названием Basel (явный намек на Вавилонскую башню — Tower of Babel). На ее верхней площадке, затерявшейся среди облаков, в красивых особняках упиваются изобилием облеченные властью кардиналы. А далеко внизу, поближе к поверхности агонизирующей, отравленной планеты влачат жалкое существование бедняки. На промежуточных ярусах обитателей тоже хватает, и чем ближе к верхушке конструкции, тем благополучнее их жизнь.

Ничего общего с современными небоскребами из стекла и стали у этой башни нет. Она напоминает гигантский часовой механизм, напичканный шестернями и колесиками. Улицы городов проложены прямо сквозь непрерывно тикающие, подрагивающие и прокручивающиеся детали, изрядно потертые и покрытые ржавчиной. Башня стара, и ее плачевное состояние видно невооруженным глазом, особенно на нижних уровнях.
Ученье — свет
Но Вашерону, Зефиру и Лианне некогда любоваться увядающей красотой. Они — Охотники, профессиональные наемники, выполняющие заказы клиентов. Бойцы не задают лишних вопросов — молча отправляются туда, куда пошлют. Это, кстати, одна из многих трудностей, усложняющих знакомство с игрой.

Пара роскошных вводных роликов намекает на грандиозные приключения в будущем и мрачную драму в прошлом, но ни то, ни другое авторы преподносить не торопятся. Вместо этого они предоставляют игрока самому себе. Поход в неизвестность начинается на узкой улочке с шестеренками там, где должен быть газон — оформлено тут все в этакой стимпанк-эстетике. Что делать, совершенно непонятно. Какой-то прохожий старик ни с того ни с сего советует обратиться в гильдию Охотников, там на пальцах (то есть текстом и картинками) объясняют, как пользоваться глобальной картой и отправляют отряд чинить мост. Предварительно заказчик настоятельно рекомендует посетить Арену и выучиться премудростям боя.



Даже если у вас за плечами все Final Fantasy, Enchanted Arms и еще десяток японских ролевых игр с труднопроизносимыми названиями, не пойти на тренировку будет самоубийственным решением. Пусть и сделана она ужасно. Более полутора десятка уроков загружаются каждый по отдельности, вдобавок пичкают теорией вместо того, чтобы сразу переходить к практике — нужно запастись терпением и временем. Но зато потом отряд не перебьет первая же шайка гоблинов. Непобедимым воином игрок после курса молодого бойца, конечно, тоже не станет. Все эти уроки нужны, лишь чтобы ознакомиться с азами, без которых в Resonance of Fate вообще смерть, а постигать тонкости придется уже «в поле».

Сбитый с ног противник беспомощен — самое время его добить
Ходы в реальном времени
На первый взгляд бои, как в большинстве JRPG, идут в пошаговом режиме. Однако он здесь не простой. Если ничего не делать, враги тоже будут стоять истуканами и плевать в потолок. Но стоит двинуться, начать прицеливаться, как противники тоже оживут и события понесутся со скоростью выброшенной из окна гантели. В движении все происходит в реальном времени: если ящерица с бочкой на голове размахнется для удара быстрее, чем прицелится персонаж, то выстрелить ему уже не удастся. Получив болезненный тычок, он выйдет из боя до следующего хода.

Бои ведутся с использованием всякого рода огнестрельного оружия, которое наносит два вида повреждений. Впрочем, монстры зачастую умеют лишь бить и кусаться, поэтому достаточно держаться на расстоянии, чтобы прикончить их без потерь. Непрерывные перемещения, поиск относительно безопасных огневых позиций и, наконец, командные действия — обязательные условия для выживания. Стоя на месте и методично стреляя во все, что шевелится, не проживешь и пяти минут. Это при том, что сражение запросто может длиться полчаса, особенно если поле боя состоит из нескольких участков. Зачистил один — открывается следующий, и так далее.



Перемещать бойцов требуется не абы как, а в определенном порядке. Каждый из колоритной троицы умеет совершать стремительные перебежки, на ходу расстреливая свою цель. Такие броски наиболее эффективны, когда один герой проскакивает между двумя другими. Они могут стоять в десятке метров друг от друга — расстояние не имеет значения, главное, чтобы персонаж пересек условную прямую линию, прочерченную между его соратниками. Правильные перебежки открывают доступ к мощной командной атаке, незаменимой в драках с огромными боссами, облюбовавшими заброшенные уголки башни.

Освоившись с этой, на первый взгляд, неповоротливой, но на деле весьма изящной и продуманной боевой системой, в Resonance of Fate можно жить. Более того, жить интересно! Вот только многие ли одолеют такой высокий входной барьер? Вышеописанные нюансы и другие тонкости не очевидны. Даже долгое штудирование встроенной в игру инструкции не даст ответов на все вопросы. Победа куется лишь методом проб и ошибок, то есть по-настоящему развлекаться начинаешь в лучшем случае часов через пять. В иных играх за это время можно уже добраться до финала.

Миссия по доставке цветка на могилу оборачивается чудовищно сложной схваткой с гигантским монстром


Японская мозаика
Одного взгляда на глобальную карту с множеством ярусов и до поры закрытых секторов хватает, чтобы понять — быстрым это приключение не будет. Мало того, что на каждом этаже хватает городков и злачных местечек, где всегда найдутся побочные задания, так еще и дорогу приходится прокладывать с боем. Прокладывать в прямом смысле.

Башня настолько обветшала, что путь во многие сектора закрылся. Вся карта делится на небольшие шестигранники, и там, куда нельзя пройти, они закрашены белым, красным или еще каким-нибудь цветом. Фигуры из шестигранников герои получают в качестве трофеев после сражения, и далее начинается составление мозаики. Чтобы проторить тропу к пункту назначения, приходится мостить эти фигуры на карту. Приладить их можно только на чистую землю без построек и всякого мусора, так что придется изрядно поломать голову и повертеть фигуру в разные стороны. Ведь путь нужно проложить с минимумом затрат — если фигуры закончатся, надо будет лезть в драку за новыми.

Впрочем, неприятности, скорее всего, сами найдут героев. Находясь на глобальной карте, отряд в любой момент может подвергнуться нападению. Ночью так даже пару клеток сложно пройти, чтоб не нарваться на каких-нибудь отморозков. Хотя лишняя боевая практика не повредит. В случайных стычках, как правило, враги особо не свирепствуют и даже пускаются наутек, стоит прикончить их вожака. Сюжетные задания — совсем другое дело, некоторые просто невозможно выполнить, должным образом не подготовив команду.

Одежду и цвет волос героев можно изменить


Отсев нетерпеливых
Второстепенные миссии не выходят за рамки шаблонных «найди то», «принеси се» и «прикончи ораву чудовищ». Самое обидное, что и сюжетные квесты ненамного интереснее. Авторы просто не утруждают себя пояснениями, и остается только гадать, зачем команда делает то, что она делает. Цель, разумеется, всегда ясна — нужно прийти в пункт назначения и, например, доставить туда цветок. Но как все это вписывается в общую картину событий, зачем Охотники сотрудничают с теми или иными кардиналами и в чем вообще глобальная интрига, становится понятно далеко не сразу. Если бы сценаристы не бросали игрока на произвол судьбы, то первые, самые трудные часы общения с Resonance of Fate хотя бы были наполнены смыслом. Но, увы, они-то как раз самые бессмысленные.

В итоге приходится, набивая синяки и шишки, выцарапывать у игры по праву положенное тебе удовольствие, поминая разработчиков добрыми словами, преимущественно трехэтажными. Те, кто выстоит в этой борьбе, будут щедро вознаграждены красивыми, стремительными битвами, захватывающими приключениями и настоящей драмой. Все остальные пойдут писать объявление о продаже ненужного диска.
1556 Прочтений •  [Обзор: Resonance of Fate] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Resonance of Fate (End Of Eternity)... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Resonance of Fate Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Resonance of Fate Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка