Возможно вы искали: 'Magic & Mayhem (Duel: ...'

May 31 2025 02:02:28
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Supreme Commander 2

Обзор: Supreme Commander 2


Экспериментальные юниты на службе каждой расы теперь не такие сильные, но и строятся они быстрее, чем раньше

Этой весной на улице любителей классических стратегий в реальном времени должен был состояться праздник: с фанфарами, фейерверками и народными гуляниями вокруг свежепостроенной базы. На встречу с фанатами спешили Command & Conquer 4: Tiberian Twilight и Supreme Commander 2. Но вот обе игры вышли, а фейерверков что-то не видать.

Command & Conquer 4 полностью перекроила собственные геймплейные принципы, на которых серия работала долгие 15 лет, и в ней мало что осталось от классической RTS. Чтобы понять, что произошло с Supreme Commander 2, следует принять во внимание два важных события в жизни Криса Тейлора и его студии Gas Powered Games после выхода первой части. Во-первых, они подружились с японцами из Square Enix. Во-вторых, они выпустили Demigod, где активно смешивали ролевую игру со стратегическими элементами.
Преемственность
Формально перед нами все та же стратегия про роботов. В главных ролях тут по-прежнему огромные шагающие мехи с функциями передвижного командного центра. Мехи могут работать в роли инженера: они возводят различные постройки, чинят союзную технику, расставляют турели. В то же время это еще и машина для убийства, вооруженная базуками и встроенными в плечи системами ПВО.

Все вроде бы знакомо: мех строит профильные заводы, которые тут же начинают производить толпы механических юнитов, включая всевозможные танки, ракетные установки, самоходные зенитки, самолеты, подлодки, крейсеры и т.д. Состав армий для всех трех рас (это старые знакомые — Кибраны, Просветленные и Объединенная федерация Земли) практически идентичен. Меняются лишь названия и дизайн. Зато уникальные «экспериментальные» юниты – большие, дорогие и больно бьющие чудища – у всех трех участников конфликта разные. Так было в оригинале, так осталось и во второй части.



Окружив себя турелями, щитами и радарами, наладив стабильное поступление ресурсов (это все те же «масса» и электроэнергия), мы отстраиваемся, накапливаем силы и идем раздавать врагам на орехи. А еще лучше возвести шахту для ядерной ракеты и устроить противнику «большой бум». Все вроде бы предельно знакомо. Но все же чувствуется, что тут что-то не так. И действительно, стоит приглядеться к сиквелу повнимательней, как обнаруживаются принципиальные перемены, произошедшие с игрой.

Интерфейс оптимизировали, но кое-чего в нем не хватает — например, доступа к полноценной информации о выделенных юнитах
Быстрее, проще, удобней!
Оригинальная Supreme Commander была любима народом за свои масштабы и реализм. На огромных картах сходились до 500 юнитов с каждой стороны одновременно. При этом приходилось держать в голове достаточно сложную экономическую модель: здания и юниты можно было производить «в долг», но потребление и добычу нужно было удерживать примерно на одном уровне, да еще и думать о строительстве складов для хранения ресурсов. Важно и то, что войска первых уровней после апгрейда заводов естественным образом устаревали и уступали дорогу более продвинутым моделям. Все это было сложно, но логично.

Сиквел в этом смысле значительно проще, и в нем больше условностей, свойственных жанру RTS. Игра уже не такая масштабная: максимальное число юнитов сократилось до 300 с каждой стороны. Карты сделаны в стиле Demigod: это небольшие арены, в основном в виде висящих в воздухе платформ. Они изначально заточены под определенные и очевидные тактические маневры, которые легко оценить, взглянув на арены со спутника: обойти врага с флангов, быстро перебросив туда свою армию на транспортных самолетах, зажать неприятеля в узком проливе прицельным огнем турелей и т.д.



Возможности строить «в долг» больше нет, и теперь вместо того, чтобы думать о тактике и воевать, мы вынуждены постоянно заниматься микроменеджментом, бешено, как в Starcraft, кликая на иконки зданий и юнитов. Остались в прошлом и танцы вокруг источников ресурсов: достаточно просто возвести соответствующие генераторы и шахты, обложить их турелями и спокойно подсчитывать прибыль.

Из того же Demigod в Supreme Commander 2 переехала система апгрейдов, которые позволяют на лету улучшать характеристики юнитов и зданий, открывать производство новых родов войск и т.п. Работает эта система по принципу умений из ролевых игр: побеждая врагов, выполняя задания или просто строя научные центры, мы получаем опыт («очки исследований»), который можно потратить в одной из пяти веток развития. Таким образом, исчезли сложные отношения между старыми и новыми войсками: один и тот же юнит на ходу обрастает новыми характеристиками. Возможно, в этом месте предполагались долгие раздумья на тему «что прокачивать». Но на деле можно быстро открыть практически все «исследования»: очки поступают ударными темпами, особенно если понастроить побольше исследовательских центров.

Наконец, изменилась и идеология сюжетной кампании. Если в первой части в центре внимания были сложные политические интриги, то теперь (и в этом чувствуется влияние Square Enix) перед нами скорее мелодрама, где есть жены и дети, которых нужно спасать и ради которых можно изменить присяге, а также какие-то умирающие, кашляющие братья и прочие душераздирающие подробности.

Заказав один раз определенный набор войск на заводе, вы можете потом неоднократно повторять его по нажатию одной кнопки


Консоль нам друг!
Причину этих изменений понять не сложно — Крис Тейлор с помощью Square Enix пытается осваивать новые рынки (игра вышла не только на PC, но и на Xbox 360). Поэтому он превратил масштабную, реалистичную, но весьма громоздкую и хардкорную игру в более лаконичную, удобную и понятную стратегию с модными нынче элементами RPG и доходчивым, «очеловеченным» сценарием. И это ни в коем случае не провал. Supreme Commander 2 — крепкая, качественная стратегия, где теперь стало больше динамики и комфорта (авторы оптимизировали громоздкий интерфейс из первой части), где есть красивая графика, зрелищные сражения, а сюжет не лишен интриги и интересных миссий.

Хороший дизайн арен, грамотный баланс юнитов по классическому принципу «камень-ножницы-бумага», необходимость сочетать управление сухопутными, воздушными и морскими силами, уникальные экспериментальные юниты и ветвистое дерево апгрейдов — все это оставляет место для пусть и не бог весть какой сложной, но все же тактики. А в мультиплеере Supreme Commander 2 и вовсе стала похожа на почти идеальный сетевой «снаряд» Starcraft с его микроменеджментом и короткими динамичными партиями.



Если вы не знакомы с первой частью и, тем более, если вы обладатель Xbox 360 и не особенно искушены стратегиями на консолях, то новая работа Криса Тейлора наверняка придется вам по вкусу. Если вы давний поклонник Total Annihilation и первой части Supreme Commander, новый формат может вас разочаровать, хотя объективно разработчиков можно упрекнуть разве что в следовании новым трендам в жанре RTS.
1316 Прочтений •  [Обзор: Supreme Commander 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Supreme Commander 2 Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор: Supreme Commander 2 Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка