Возможно вы искали: 'NecroVisioN'

May 31 2025 02:17:08
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Nier

Обзор: Nier


Странно, что «зеленые» еще не подняли шум

Поначалу Nier ошеломляет. В первые мгновения ты не видишь, а слышишь игру. Конечно, на экране что-то происходит, сменяют друг друга батальные сцены, но, обратившись в слух, их попросту не замечаешь. В этом есть нечто от книг Харуки Мураками – он большой мастер создавать особое ощущение отрешенности и нереальности.

Божественная музыка с гипнотизирующим хоровым пением заставляет закрыть глаза, раствориться в ее теплых волнах и даже на миг поверить, что нашел игру мечты. Увы, только на миг. Дальше голос за кадром обрушивает на кого-то отборную брань, а затем начинается долгая, нудная тренировка.
Как пройти в библиотеку
Год 2049-й, лето, серые руины города засыпаны снегом. Грозный воин яростно лупит обрезком трубы каких-то полупрозрачных существ. Где-то за его спиной, рядом с грудой обломков, давится кашлем маленькая девочка, его дочь. Свирепый боец — это главный герой, а умирающая малышка — смысл его жизни, и именно ради нее нам предстоит совершать подвиги все двадцать, а то и тридцать часов игры.

Это время можно было бы смело сократить вдвое, но авторы посчитали, что приключение должно быть долгим, и самым бессовестным образом постарались его затянуть. Поэтому сразу после ошеломительного старта Nier начинает раздражать. Чтобы познакомить игрока с примитивной, если не сказать убогой боевой системой, авторы держат его на одном заснеженном дворе столько времени, сколько в ином экшене уйдет на прохождение пары полноценных уровней.



Когда же обучение заканчивается и события переносятся на тысячу триста с лишним лет вперед, пользователь подвергается новой пытке — бессмысленной беготне. Чтобы получить задание, нужно пойти в Библиотеку. Оттуда путь лежит за городскую стену, на пастбище, где требуется зарезать несколько овец (твари брыкаются так, что воин отлетает на пять метров). Далее бежим к торговцу, от него обратно в Библиотеку, затем домой поговорить с дочкой, снова в Библиотеку, на пастбище, и опять в Библиотеку... Выход за город и посещение злополучной Библиотеки сопровождается загрузкой, тормозящей игру секунд на пять-семь.

В результате опостылевшую табличку «Загрузка» видишь едва ли не чаще, чем своих врагов, что никак не способствует душевному равновесию. Разработчики меж тем и не думают исправляться. Покинув родной поселок и выбравшись в большой мир, герой то и дело сталкивается с «пустыми» секциями. Подождал пять-семь секунд на входе в пещеру, пробежал ее насквозь, подождал пять-семь секунд на выходе. Потрясающее развлечение.

Битвы с некоторыми боссами ужасно утомительны. Нельзя пропустить ни одного удара, а монстр умирает крайне медленно


Через 1300 лет после конца света
Наверно, на этом бы общение с Nier и заканчивалось, но ситуацию несколько спасает то самое ощущение отрешенности, которое роднит игру с романами Мураками. Сочная зеленая трава, тучные стада, парящие в бездонном, выразительно-голубом небе птицы успокаивают и даруют терпение. Правда, эта идиллия — только видимость. На самом деле окружающий мир погибает. Сегодняшняя цивилизация давно канула в Лету, оставив после себя лишь заросшие руины уродливых зданий, об истинном предназначении которых никто не помнит. Новое общество живет сельским хозяйством и медленно вымирает.

Две напасти неумолимо сокращают численность населения. Первая — неизлечимая болезнь, поразившая и дочь героя Юну. Вторая — призрачные монстры шейды всех форм и размеров. Одни, мелкие и проворные, норовят подскочить поближе и больно пнуть. Другие, тоже замухрышки, атакуют издалека мерзкими светящимися пузырями. Третьи, вдвое выше человека, лупят воина длинными не то мечами, не то дубинами. Ну а боссы изгаляются кто во что горазд. Гигантский гибрид акулы и скорпиона топчет лапами, стреляет пузырями и плюется шейдами помельче. А неуклюжий великан испускает нечто вроде сотканных из света полукруглых лезвий. Один удар такой «бритвы» для героя смертелен.

В перерывах между битвами воин может выращивать овощи. Идиллия!


Книга — лучший напарник
Воин не остается в долгу: яростно кромсает шейдов холодным оружием и разит магией. За волшебство отвечает его спутник, Белый Гримуар (Grimoire Weiss) — летающая говорящая книга. У нее еще есть антипод, Черный Гримуар (Grimoire Noir), но о сложностях их взаимоотношений расскажет игра. Когда нужно ударить магией, книга повисает рядом с героем, открывается, шуршит страницами и нещадно лупит недоброжелателей. Чем именно, выбирает игрок. В арсенале есть магическое копье, рука, пики и пресловутые пузыри, которые Гримуар выплевывает бесконечными очередями, будто пулемет «Максим».

Получив смертельную порцию тумаков, нападающий тает, и его место тут же занимает другой. Герой тем временем продолжает методично махать мечом и пулять всякой дрянью из книжки. Никаких тебе эффектных комбинаций, зрелищных приемов и танцев с копьями на голове у босса. Драки в Nier непростительно скучны и монотонны. Им будто бы передалась сомнамбулическая отрешенность окружающего мира. Но если местной диковинной реальности она придает своеобразия, то боям такое свойство строго противопоказано.

Параллели с другими экшенами от этого воспринимаются особенно болезненно. Гигантские монстры-боссы оживляют в памяти картины из God of War III. Высунувшийся из книжки огромный кулак, сплетенный из магических волокон, вызывает ассоциации с Bayonetta. Но по сравнению с яростными, стремительными, насыщенными потасовками из этих игр местные стычки и драками-то назвать нельзя.

Со временем главный герой обретает соратников и соратниц


Интерактивный мюзикл
Аскетичная графика лишь усугубляет положение. Такое бедное оформление принято характеризовать другими словами: жалкий, безобразный, уродливый. Но единый стиль, в котором выдержаны декорации, отлично переданное ощущение вселенского упадка и увядания не позволяют обрушиться на авторов с разгромной критикой. Хотя невзрачные текстуры и жуткий дефицит деталей они не оправдывают. Город здесь — нагромождение серых коробок с однотипными дверями и окнами. Спецэффекты — одинаковые плевки крови и стандартные разводы в воздухе.

Уникальность сценам разработчики придают иными средствами — музыкой и экспериментами с камерой. Потрясающая композиция, сулившая неземные удовольствия в начале игры, далеко не единственный шедевр. Если в иных экшенах от новых уровней ждешь новых приключений, врагов и декораций, то здесь надеешься в первую очередь на свежую мелодию или песню — откидываешься в кресле, закрываешь глаза и слушаешь. И бог с ними с шейдами, с ворчливой книгой и с таинственной чумой.

Эксперименты с камерой не столь удачны, хотя и оригинальны для жанра. В зданиях на героя смотришь сбоку, как на бойцов в Street Fighter IV. В некоторых эпизодах камера висит аккурат над головой воина, словно в аркадном шутере. Есть сцены, где «оператор» замирает на месте, позволяя персонажу уходить все дальше от объектива, или взмывает в воздух, обеспечивая панорамный обзор. Это не всегда удобно, хотя обычно не вредит.



Стиля в Nier, получается, больше, чем собственно игры. Драки скучны, задания — особенно побочные — неинтересны. Мини-аттракционы вроде рыбалки быстро надоедают. Зато увядающий мир щедро делится с игроком своей неизбывной печалью и оцепенением. Называть Nier экшеном можно только формально. По сути, это игра-ощущение. Авторы выбрали неудачный способ рассказать свою нетривиальную историю. Nier стоило бы родиться оперой или хотя бы мюзиклом, а не игрой.
1302 Прочтений •  [Обзор: Nier] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Nier - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Nier Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: NIER Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка