Возможно вы искали: 'ZZ-Darts'

May 31 2025 02:11:30
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Darkness Within 2: The Dark Lineage

Обзор: Darkness Within 2: The Dark Lineage






Турецкий квест по мотивам произведений Лавкрафта — три года назад это пугало бы не меньше, чем сами книги писателя, придумавшего Ктулху. Однако немногочисленные сотрудники стамбульской Zoetrope Interactive доказали, что такая игра может быть действительно интересной и атмосферной.
Мрачное прошлое
Вышедшая в 2007 году Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder поражала тем, как точно и грамотно авторы передали сумрачную, депрессивную атмосферу книг Говарда Филлипса Лавкрафта. Сценарий, хотя и не относился напрямую ни к одному из его произведений, удачно обыгрывал все любимые лавкрафтовские приемы.

Расследующий убийство известного археолога детектив Лоаф Нолдер оказался сам замешан в преступлении и куда-то исчез. Сменивший его и напавший на след коллеги Говард Лорейн большую часть времени проводил в странных видениях, сумасшедших домах, сырых подвалах, фамильных склепах и мрачных викторианских особняках. Также, разумеется, Говард столкнулся с многочисленными культами, посвященными представителям лавкрафтовского пантеона Древних богов.

Играть было интересно, несмотря на сильно устаревшую графику (модели персонажей были ужасными, хотя окружение прорисовали очень даже ничего) и неторопливый темп повествования, где большую часть времени приходилось штудировать многочисленные книги, записки и документы. Тем паче, что штудирование было обставлено как отдельный пазл: игрок должен был вручную подчеркивать важные места в тексте, после чего герой делал определенное умозаключение и заносил его в отдельный инвентарь. Там эти мысли (они выуживались не только из документов, но и в процессе исследования локаций) можно было комбинировать и делать необходимые для прохождения выводы.


В игре есть гибкая настройка сложности: можно ограничить подсказки или разрешить автоматический поиск информации и «мыслей» в документах


Один дома

Разработка второй части растянулась на три года, но кардинальных перемен в Darkness Within 2: The Dark Lineage вы не увидите. Сюжет сиквела продолжает историю оригинала и все так же представляет собой сочинение на тему «Как я люблю Лавкрафта». После событий первой части Говард Лорейн вполне закономерно попал в психиатрическую лечебницу, откуда его вызволил… Лоаф Нолдер. Он перевез бессознательного Лорейна в какую-то одинокую хибару и оставил туманную записку, в которой просил срочно явиться в город Ахаменд. Там, дескать, откроются все тайны.

Далее начинается стандартная программа из «Краткого путеводителя по Лавкрафту»: мрачный захолустный городок, одна половина жителей которого беспробудно пьет, а другая исповедует какие-то пугающие культы; беспокойная ночь в местной гостинице, украшенная попытками местных вломиться в дверь; жуткие эксперименты с человеческой плотью; прогулки по катакомбам и склепам; визит в старый пустующий (а пустующий ли?) особняк; пугающие видения... И, конечно, зреющая уверенность в том, что Лорейн однажды здесь уже был и имеет к происходящему непосредственное и малоприятное отношение. На закуску – близкое знакомство с представителями лавкрафтовского пантеона, такими как Shoggoth и Nyarlathotep.

Если вы в свое время начитались оригинальных книг или наигрались в похожие ужастики (к примеру, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) и сейчас жаждете чего-то нового и свежего, то Darkness Within 2 вас, скорее, разочарует, возможно, даже вызовет чувство «переедания». Но если вы еще не утратили чувствительность к такого рода произведениям и просто желаете испытать острые ощущения, не обращая внимания на то, какими избитыми средствами они вызываются, то творение Zoetrope Interactive — это как раз то, что нужно. Потому что все эти избитые средства все еще дают нужный результат: периодически здесь бывает действительно страшно.

В первую очередь, разработчики мастерски работают со звуком. Странные, неопределенной природы постукивания, шорохи, скрипы, завывания, голоса в голове, неожиданный топот за спиной, грохот закрывающейся где-то двери или неожиданный бой часов... Все это довольно успешно давит на нервы игрока — особенно когда его герой, проснувшийся в холодном поту посреди ночи, бредет в темноте по старому заброшенному особняку.

Второй важнейший прием в арсенале авторов — натурализм. Растерзанные трупы и копания в сгнивших скелетах — это само собой разумеется. Но тут есть и более изощренные сцены: так, в одном месте нам приходится буквально продираться сквозь рои каких-то насекомых, которые летают и сидят повсюду, перекрывают доступ к нужным местам и даже больно кусают героя. Стоять в маленькой комнате, полностью облепленной этими тварями, и созерцать полуобглоданный ими труп — просто физически неприятно.

А еще турки ловко используют старый, но эффективный прием: герой, дрожа всем телом, оборачивается или смотрит за угол — и вздрагивает от испуга, заметив какое-нибудь инфернальное чудище, уставившееся прямо на него. Ну, или получает топором по башке. В одном месте нас даже специально предупреждают: дескать, только ни в коем случае не смотри назад. Надо ли уточнять, как нервно одна эта фраза подействовала на игрока и Говарда Лорейна, голова которого, кажется, сама повернулась туда, где… А-а-а-а-а-а!


В финале у героя есть выбор, как закончить игру, но последствия этого решения вы увидите лишь после титров

Страшные мысли
Что касается собственно игрового процесса, то авторы вроде как планировали добавить источники динамического освещения (например, фонарик, батарейки которого постепенно садятся), физику, аналогичную той, что мы видели в серии Penumbra (возможность перетаскивать предметы и тянуть на себя двери), и даже разбавить игру элементами stealth, вынуждающими игрока тихо красться мимо монстров. На деле все это обернулось пшиком: фонарик есть, но использовать его совсем не обязательно (вполне хватает переносной лампы в руке), никаких stealth-элементов обнаружено не было, а перетаскивать предметы, чтобы освободить проход или обнаружить скрытый тайник, за всю игру придется лишь пару-тройку раз.

В основном мы по-прежнему штудируем документы и решаем головоломки разной степени сложности. Фирменная система мыслей на месте, но теперь она работает в более щадящем режиме: в первой части комбинировать информацию нужно было обязательно, а логика таких умозаключений порой была слишком сложной. Теперь же достаточно просто собирать мысли, а уж комбинируете вы их или нет, получая новые умозаключения — это влияет лишь на финальный рейтинг, но не на продвижение по сюжету. Более того, иногда кажется, что и документы изучать вовсе не обязательно…

Некоторые пазлы, конечно, заезжены до дыр (мы в который раз складываем картинку из разорванных кусков бумаги и чиним механизм, играя с напряжением в клапанах), другие кажутся притянутыми за уши и архаичными. Но зато игра постоянно держит в напряжении, заставляя все время быть внимательным и сообразительным. Так, чтобы открыть один кодовый замок, нужно сначала склеить схему расположения камней вокруг дома, затем найти компас и фотокамеру, сфотографировать камни в нужной последовательности и запомнить высвеченные на них символы. Есть и действительно уникальные находки: в одном месте надо специально подставить героя под укус насекомых, чтобы тот под действием токсинов услышал звуки, похожие на азбуку Морзе.

Конечно, в Darkness Within 2: The Dark Lineage, как и в оригинале, все еще чувствуется техническая отсталость и бюджетность: например, громоздкий и неудобный инвентарь, где даже использованные предметы лежат мертвым грузом до конца игры; выборочная озвучка (в одном и том же диалоге или монологе герой может озвучивать лишь отдельные фразы), кривоватые модели персонажей (некоторые чудища скорее вызывают улыбку, чем страх). Но все это турки компенсируют насыщенными пазлами, шикарными спецэффектами (шторм со снегом и грозой тут ощущается чуть ли не физически) и такой важной субстанцией, как атмосфера. Будем надеяться, что в следующих играх они соединят свои лучшие качества с бюджетом, достойным их таланта.
1246 Прочтений •  [Обзор: Darkness Within 2: The Dark Lineage] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Darkness Within 2: The Dark ... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка