Возможно вы искали: 'Dark Spire, The'

May 12 2025 19:17:02
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96030355
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18346
• Обзор The Walking ... 18789
• Обзор DMC: Devil M... 19864
• Обзор на игру Valk... 15867
• Обзор на игру Stars! 17754
• Обзор на Far Cry 3 17935
• Обзор на Resident ... 16012
• Обзор на Chivalry:... 17495
• Обзор на игру Kerb... 17970
• Обзор игры 007: Fr... 16604
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17946
• Превью о игре Mage... 14451
• Превью Incredible ... 14706
• Превью Firefall 13462
• Превью Dead Space 3 16325
• Превью о игре SimC... 14717
• Превью к игре Fuse 15432
• Превью Red Orche... 15532
• Превью Gothic 3 16334
• Превью Black & W... 17345
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Crackdown 2

Обзор: Crackdown 2






Что плохого в том, чтобы следовать моде? Если публика охотно давит, расстреливает и расчленяет зомби, почему бы не предложить ей очередной шутер или гонку с живыми мертвецами? Куй, пока горячо. Другое дело, когда игровая вселенная никаких ходячих трупов изначально не подразумевала, но в погоне за модой их к ней пришили белыми нитками. Зомби в футуристическом Пацифик-сити смотрятся, как горнолыжники на пляже.

Ареной для бесшабашных баталий в Crackdown 2 служит тот же милый городок, который игроки очищали от бандитских группировок в первой Crackdown. Сценарий уже тогда вызывал некоторые нарекания, но все-таки был достаточно вменяемым. Управляя генетически модифицированным агентом, нужно было сокрушить несколько криминальных структур, поделивших мегаполис между собой. Очищая район за районом, герой получал доступ в новые части города, пополнял арсенал и развивал свои способности.

В сиквеле на смену разрозненным бандам пришла одна террористическая организация и… полчища мертвецов. Население якобы поразил какой-то вирус, и большая часть добропорядочных граждан превратилась в покрытых трупными пятнами увальней. Зомби уныло топчутся на улицах и яростно кидаются на любого живого, попавшего в их поле зрения. Основных врагов, таким образом, два: террористы с автоматами, дробовиками и прочим огнестрельным оружием и кровожадная нежить, предпочитающая рвать жертву в ближнем бою.

Кулак — лучшее средство от инфекции

Бродить по улицам можно свободно, ничего открывать теперь не требуется. Все районы доступны изначально, причем при каждой загрузке сохраненной игры можно выбирать, где десантироваться. Основные задания сведены к рутинным операциям: чтобы покончить с зараженными, необходимо запустить особое оружие, а для его подготовки нужно проникнуть в самые злачные районы города и включить там специальные устройства.

Аппараты спрятаны либо аккурат посреди лагеря террористов, либо в логове зомби. И если в боях с преступниками еще имеет смысл стрелять из укрытия, использовать различный транспорт и стационарные турели, то с мертвецами все на редкость однообразно. Они наваливаются гурьбой и начинают кто лупить жертву лапами, кто чем-то плеваться. Агенту в такой ситуации лучше всего перейти в рукопашную.

Красивые приемы ближнего боя, запомнившиеся еще по первой части, в Crackdown 2 применяются гораздо чаще. Разбросать шайку зомби значительно проще пинками и затрещинами, чем автоматной очередью. Под градом ударов зараженные погибают десятками, окончательно превращая происходящее в фарс. Впрочем, в отдельных случаях нежити набирается столько, что она банально давит числом. Но это ничуть не оправдывает ее появления в игре — Crackdown с ходячими мертвецами выглядит просто нелепо.


В игре всегда что-то взрывается, соответствующее оружие этому способствует

Выше крыши
Однако, если вымарать нежить из общей картины, в игре проступают знакомые черты. Средних (по сегодняшним меркам) размеров мегаполис не столько раскинулся вширь, сколько тянется ввысь. Город состоит из небоскребов разных форм и габаритов, мрачных заводских труб и перекинутых на высоте мостиков. Внизу неспешно ползают автомобили, бродят немногочисленные горожане и стада зомби, но все самое интересное, как и раньше, происходит наверху.

Крыши, балкончики и парапеты облюбовали террористы, и борьба с ними высоко над землей позволяет на время вернуть азарт и восторг, сопутствовавшие лихим битвам в оригинальной игре. Грациозно сиганув с одного небоскреба на другой, ты, едва приземлившись, одной очередью снимаешь двух автоматчиков. Третий получает ботинком в зубы и эффектно пикирует вниз, а ты уже мчишься к следующей крыше, на ходу подрывая газовые баллоны и бочки с бензином (эта «пиротехника» попадается на каждом шагу в безумных количествах).

Чтобы ощутить себя этаким суперменом, способным пусть не летать, но скакать не хуже кузнечика и безбоязненно падать с любой высоты, нужно прокачиваться. Принципы развития персонажа не претерпели существенных изменений, да и баланс остался прежним. Среди характеристик все так же главенствует ловкость, отвечающая за высоту прыжков. Для ее повышения нужно много прыгать, а главное — собирать специальные зеленые значки. Они, как правило, располагаются в труднодоступных местах на большой высоте, заставляя игрока карабкаться на такую верхотуру, куда нормальный человек и за миллион долларов не полезет.


Когда экран залит пламенем, на качество картинки внимания не обращаешь

Минимализм на грани нищеты
Умения больно бить противника и круто водить машину тоже нужны, тем более что от последнего зависит ассортимент доступных транспортных средств, но ловкость все-таки приоритетна. В конце концов, именно от прыгучести агента во многом зависит динамика происходящего, а увлечь и захватить Crackdown 2 может только в динамике. Если притормозить и оглядеться, взору предстанет плачевная картина. Внешне игра примерно так же привлекательна, как изношенный лыжный ботинок.

Создается впечатление, что она подурнела даже в сравнении с оригиналом, хотя, возможно, все дело в дизайне. Разоренный эпидемией и терактами Пацифик-сити более не искрится огнями и не блещет футуристическим лоском. Он мрачен, невзрачен и частично разрушен. На улицах часто попадаются баррикады, террористы разъезжают на ржавых колымагах, какие обычно изображают в постапокалиптических фильмах, да и машинки горожан кажутся потрепанными. С учетом убогой детализации и «грязных» однотипных текстур панорама получается и вовсе удручающей.

Этот отчаянный минимализм худо-бедно оправдывается только масштабом. Забравшись на верхушку небоскреба, можно обозревать окрестности едва ли не до самого горизонта, причем машинки и человечки внизу не пропадают из поля зрения. А во время массированных атак зомби экран заполняют целые полчища, и если ничего в этот момент не взрывать, игра даже не тормозит. Правда, устроив большой фейерверк, неизбежно сталкиваешься с падением производительности.


Вырваться из окружения проще простого — агент легко уложит в рукопашной не один десяток зараженных

Шаг назад
Каждый час пребывания в новом Пацифик-сити оставляет неоднозначные впечатления, но склонить чашу весов в сторону симпатии помогает мультиплеер. Авторы развили удачную идею с «кооперативом» в мегаполисе будущего — проходить Crackdown 2 сразу вчетвером. Тут-то и выходят на первый план массовые побоища, стихийные состязания «кто круче прыгнет» и прочие забавы для изобретательной компании. Сражаться можно и друг против друга — в соревновательных режимах участвует до шестнадцати игроков.

Правда, занявшись сиквелом вплотную, да еще и с друзьями, рискуешь очень быстро выжать его досуха. Обычно проекты с открытым миром могут так или иначе развлекать аудиторию целыми днями и даже неделями. Здесь же все основные и большая часть побочных задач решаются часов за восемь, после чего спасенный во второй раз Пацифик-сити впадает в уныние вместе с игроком.

Первая часть, не травившая героев полчищами зомби ради моды, оставила после себя гораздо более теплые воспоминания и более яркие впечатления, чем сиквел. Авторы благоразумно не стали менять основу игры, и только благодаря этому Crackdown 2 не превратилась в мусор. Однако нелепые зомби, нищая графика и скудный набор аттракционов вкупе с вялым сценарием тянут проект ко дну.
1393 Прочтений •  [Обзор: Crackdown 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Crackdown 2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Crackdown 2 Ukraine Vova 11.04.2012
• Обзор игры Crackdown 2 Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка