Возможно вы искали: 'Street Fighter Zero 2'

May 13 2025 19:53:14
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Drakensang: Река времени

Обзор: Drakensang: Река времени




Первая часть Drakensang относилась к разряду, как выражаются зарубежные коллеги, «лучших игр, в которые никто не играл». Это была очень симпатичная RPG в лучших традициях жанра, с проработанным миром и сложной системой развития героев, доставшимися ей от крайне популярной в Германии настольной ролевой системы Das Schwarze Auge. На родине проект собрал кучу наград и весьма теплые отзывы прессы, но английская версия вышла с большим запозданием и коммерческого успеха не снискала.

Та же история произошла и с сиквелом: восторги критиков, радость игроков, но на сей раз разработчики даже не дотянули до американского релиза. Студия обанкротилась и была выкуплена издателем казуальных игр Bigpoint, для которого теперь делает трехмерную браузерную MMORPG — в той же вселенной, но, судя по трейлеру, больше похожую на Torchlight. Все это, если задуматься, очень печально. Пока в BioWare клепали халтурные дополнения к Dragon Age, немцы выпустили великолепную партийную RPG, практически вымерший уже вид. И такой вот финал…

Интересно, что эта осень вообще неожиданно богата на выход ролевых игр от европейских студий: мы уже рассказывали про «Готику 4» и «Два мира II», теперь вот новая часть Drakensang, а недавно в продаже появилась еще и «Divinity II: Пламя мести». Ждите обзор в ближайшее время, а пока вернемся к «Реке времени».

Течет река

В оригинальной Drakensang главный герой отправился в город Фердок по просьбе своего друга Ардо, а по прибытии нашел того убитым и вышел на след загадочных культистов. Он же оказался Избранным, о котором говорится в древнем пророчестве. В общем, основной сюжет сложно было назвать оригинальным, и это была одна из слабых сторон игры. «Река времени» — это приквел, события которого происходят за пару десятков лет до первой части. Ардо еще жив, молод и с энтузиазмом выдает герою задания, а его помощник, гном Форгримм, еще не сбрил бороду в знак траура, но характер у него такой же склочный.

В отличие от знакомых персонажей, место действия игры совершенно иное — окрестности Великой реки, которая пересекает почти весь континент Авентурии. Наш герой на этот раз — молодой рекрут, который плыл в портовый город Надорет, чтобы продолжить образование, но впутался в лихо закрученную историю с нападениями речных пиратов и коррупцией в верхах. Зловещее проклятие тут тоже присутствует, но это всего лишь побочная сюжетная линия.

По большому счету, отличия между двумя выпусками Drakensang — примерно как между первой и второй серией Fallout. Декорации и сюжет другие, а вот механика почти никак не поменялась. После посещения дополнительных локаций и получения новой порции сюжета теперь возвращаешься в Надорет вместо Фердока, а в остальном все то же самое — закупаешься обновками у торговцев, выполняешь появившиеся новые побочные задания, и снова на борт корабля, к очередным приключениям.

Новых классов при создании героя прибавилась лишь парочка, а дополнительных умений не появилось вовсе. С другой стороны, и тех, и других было и так по паре десятков, так что выбирать при создании (и дальнейшем развитии) героя есть из чего. К тому же теперь можно поработать над внешностью, и девушке-воину больше не обязательно быть стервозного вида шатенкой. Кроме того, от класса персонажа зависит, к кому именно в Надорете ему предстоит отправиться по прибытии — капитану стражи, магу-отшельнику, к эльфу-рейнджеру или в гильдию воров.

Небольшое пояснение для тех, кто не видел оригинал: в ролевой системе Das Schwarze Auge на улучшение навыков (оружейных и «мирных»), характеристик и заклинаний, а также на изучение особых приемов тратится непосредственно заработанный опыт. Для улучшения умений не надо дожидаться повышения уровня (он влияет только на максимально доступные значения), и при желании даже из воина можно сделать скрытного взломщика, подкованного в алхимии и определении магических предметов.

При всем при том половина навыков, перенесенных из настольной системы, все равно остается не у дел — в частности, все, что связано с собирательством, алхимией и кузнечным делом. Единственный, кому никогда не хватает очков опыта для развития, — это вор (и все его разновидности); воры особенно поднаторели в массе полезных умений, от обезвреживания ловушек до искусства соблазнения. А вот, скажем, воинам прокачивать нечего, кроме владения одним видом оружия (больше просто нет смысла) да спецударов.


Убив на вращение камней туда-сюда около получаса, пришлось лезть на форумы за подсказками. Прямо скажем, не самая удачная головоломка На несколько дукатов больше
Существенно выросло значение «разговорных» умений, которых в местной ролевой системе целых четыре штуки. Если в первой части они почти не имели практического применения (о чем приходилось жалеть, выкинув на ветер немало очков развития), то теперь герой с подвешенным языком сумеет выпросить награду побольше, решить дело миром и вообще по-другому выполнить задание. Да и сами задания стали разнообразнее, и в некоторых предусмотрены разные исходы, имеющие долгосрочные последствия.

Так, вскоре после начала игры придется выбирать, кто из спутников останется жить: маг-человек или лучница-эльфийка. А при встрече со следующей парочкой попутчиков нужно будет определиться с тем, как проникнуть в крепость: лобовой штурм или скрытная диверсия. Самих спутников-NPC на сей раз много меньше, чем в оригинале, но больше троих с собой водить все равно нельзя, так что это не слишком большая проблема.

Как решить противостояние пиратов и эльфов: грубой силой, переговорами или же умелыми манипуляциями, в результате которых флибустьеры перессорятся между собой? Стоит ли отдавать подозрительному типу волшебные печати за щедрое вознаграждение, но тем самым усилить демона, с которым рано или поздно придется сражаться? Ввязываться ли в опаснейшую ночную охоту на оборотня, чтобы получить великолепный двуручник в награду, или сперва пройти чуть дальше по сюжету и прокачаться? Сценарно «Река времени» стала, безусловно, менее линейной, чем оригинал, и уж куда менее банальной. Более того, уже посещенные места больше не «захлопываются» после ухода из них вместе со всеми побочными заданиями — всегда можно вернуться и выполнить их позже, если сражение слишком сложное или не хватает каких-то умений.


Прохождение этого запутанного и крайне нудного подземелья принесло лишь один хороший результат — полный комплект брони амазонок для главной героини Марш сомнамбул
Неспешная поступь персонажей, вызывавшая столько раздражения в первой части, теперь не столь досаждает благодаря раскиданным по картам точкам телепортации, но вот меланхоличные бои все так же ничего кроме скуки не вызывают. Герои словно нехотя используют особые приемы и заклинания (а самостоятельно применять их вообще неспособны), механизма «аггро» наподобие того, что есть в той же Dragon Age, так и не появилось, так что ваш маг всегда будет погибать первым, а схватка с особо «толстым» монстром может длиться несколько наполненных зевотой минут.

Смешанные чувства вызывают и головоломки, особенно часто попадающиеся в подземельях: если на банальные «пятнашки» жалко лишь потраченного времени, то освобождение нимфы из каменного круга способно изрядно попортить нервы (да еще и потребует практически ненужного в остальной игре навыка собирания трав). Небольшое разнообразие в прохождении лабиринтов, безусловно, приветствуется, но порой разработчикам отказывает чувство меры, и из подземелий хочется побыстрее вырваться на воздух.

Что действительно похорошело за прошедшее время, так это графика: каждый листик на дереве и булыжник на мостовой нарисованы с любовью и тщанием, в лучах солнца кружатся пылинки и зонтики одуванчиков, на костюмах персонажей проработан каждый кармашек и кошелек; и как они анимированы! Во время боя иногда просто включаешь паузу, чтобы покрутить камеру и полюбоваться на перекошенное от ярости лицо героя при нанесении мощного удара. Кроме того, в сюжетных диалогах теперь озвучены не только первые фразы, и характер спутников раскрывается гораздо лучше.

Русское издание игры (с традиционно превосходной локализацией от Snowball) включает в себя еще и дополнение «Секрет Филеассона», посвященное древней истории Авентурии — героическим временам трехтысячелетней давности и похождениям легендарного искателя приключений по прозвищу Туманный Волк. Прохождение обеих кампаний подарит вам около 40 часов незабываемых странствий по красочному миру — и сильное чувство грусти в конце, поскольку одной студией-разработчиком прекрасных ролевых игр стало меньше.
1754 Прочтений •  [Обзор: Drakensang: Река времени] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Drakensang: The River Of Time (Drak... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Drakensang: Река времени Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка