Возможно вы искали: 'Grand Slam Bridge'

May 13 2025 14:07:49
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Disciples III: Орды нежити

Обзор: Disciples III: Орды нежити




«Disciples III: Ренессанс» оказалась из тех игр, которые можно либо любить, либо ненавидеть. Ожидаемое многими продолжение культовой стратегической серии получилось крайне противоречивым. С одной стороны – красивая картинка, фирменная готическая атмосфера, выдержанный стиль, увлекательный сюжет и несколько интересных нововведений. С другой — откровенные дыры в балансе, деградация стратегической части и уйма багов, которые лечили патчами несколько месяцев. Первой и, как выяснилось, последней работой над ошибками для студии .dat стало дополнение «Орды нежити».
У вас, батенька, дисбаланс
Напомним, серия Disciples — это пошаговые стратегии, похожие на серию Heroes of Might & Magic и в то же время отличающиеся от нее по ряду параметров. Здесь мы также нанимали героев в городах, снаряжали им армию, развивали юнитов, захватывали и строили города, исследовали стратегическую карту, перемещая по ней фигурку героя, и сражались на тактических аренах. Но при этом в бою нельзя было перемещать юнитов по ратному полю, а в самой игре огромное внимание уделялось ролевой составляющей: у большинства юнитов каждой расы было сразу несколько веток развития. Впрочем, о магии, дипломатии и стратегии авторы тоже не забывали.

В «Ренессансе» серия сделала еще больший крен в сторону RPG. У героев появились ветки умений с активными и пассивными навыками, появилась возможность экипировать их, а сами они стали полноценными сюжетными персонажами (впрочем, обычные лидеры тоже остались). Соответственно, возникло еще больше способов их развития: карты теперь буквально ломились от всевозможных алтарей, статуй, таверн, храмов, башен и подземелий (где враги к тому же постоянно возрождались). Изменились и бои: юниты не просто перемещались, как в «Героях», но и использовали т.н. ноды — особые точки на поле, увеличивающие силу атаки.

И все вроде бы хорошо, но с балансом вышла беда: сверхнасыщенные карты и возрождающиеся враги помогали быстро раскачать героя, выучить несколько откровенно читерских умений (вроде превращения противника в маленькое беззащитное существо или бесконечная заморозка противника, позволявшая убивать драконов без всякого сопротивления с их стороны), после чего игра становилась слишком легкой и неинтересной. А на высшем уровне сложности зачастую получалось наоборот: уже на первых ходах невесть откуда прибегала откровенно перекачанная армия врага.


Использование магии на стратегической карте по-прежнему напоминает яркое световое шоу

Только этого мал
Естественно, в дополнении «Орды нежити», которое ввело в игру соответствующую расу во главе с богиней мертвых Мортис, авторы попытались исправить ситуацию, усложнив игру, где нужно, и сделав поведение искусственного интеллекта более логичным и последовательным. Частично им это удалось.

Здесь больше высокоуровневых врагов, а стражи, охраняющие источники ресурсов, теперь редко стоят в одиночестве: как правило, им помогает толпа вражеских юнитов. У героев нежити нет читерских умений, а оборотни — супер-юниты этой расы — стоят значительно дороже, чем титаны у людей или, например, изверги у демонов. Магия у мертвецов выглядит оригинально: много атакующих заклинаний, но практически нет поддерживающих, защитных.

В сражениях появилась новая система инициативы, позволяющая одним юнитам атаковать значительно чаще, чем другим. Более значимую роль теперь играют и т.н. «очки прикрытия»: чем их больше у бойца, тем он чаще может перехватывать атаки врага и наносить контрудары. Юниты (и враги, и союзники) теперь чаще мажут, у многих увеличился шанс отразить магическую атаку. Все это несколько усложнило тактический рисунок сражений.

Играть стало сложнее, но, к сожалению, лишь на первых порах. Ни о какой хитроумной тактике, планировании стратегических маневров с использованием сразу нескольких героев (как это бывало во второй части), дипломатии (ее все так же нет) и мучительном выборе, кого и как развивать, речи по-прежнему не идет. Прокачка двигается все так же быстро, и уже к середине миссии огромные карты становятся не источником новых приключений, а скорее обузой. ИИ неутомимо насылает на вас толпы пушечного мяса, герой давно достиг текущего предела развития, серьезного сопротивления почти нет, а на 30-м ходу вы уже можете сравнять с землей вражескую столицу. Какие-то сложности, конечно, возникают, но редко и только на высшем уровне сложности.

Авторы придумали сложную ролевую систему, реализовали уникальные в своем роде сражения, сделали насыщенные, большие карты, но так и не поняли, как это все сбалансировать. Хотя рецепт давно известен — он был в прошлых частях Disciples. Прокачка героев всегда играла огромную роль в серии, позволяла легко решать многие (но не все!) проблемы. Там тоже были свои читерские приемы: например, использование воров на стратегической карте. Только тогда это компенсировалось интересными стратегическими ситуациями и умным ИИ, который частенько атаковал целыми армиями и грамотно отступал.


Дешевые заклинания призыва чрезвычайно сильных единорогов частенько помогают выиграть даже казавшиеся безнадежными сражения Спасительный hot-seat
Несколько реабилитируют «Орды нежити» (как и «Ренессанс») сценаристы, художники и актеры. Графика, стиль, музыка, озвучка, сюжет — все это по-прежнему сделано на высоком уровне. Здесь встречаются сильные личности и кипят роковые страсти: это история не только мести богини Мортис, но и история любви, оставшейся в воспоминаниях… К тому же миссии в аддоне получились более интересными и насыщенными: здесь много побочных квестов (порой весьма необычных), для некоторых из них предусмотрено более одного варианта решения.

Здесь все еще нет полноценного мультиплеера, но есть режим hot-seat, позволяющий играть отдельные сценарии с живыми людьми (до 3-х человек на одном компьютере) или с ИИ. Здесь как раз появляется та сложность, которой так не хватает в кампании: все участники находятся в равных условиях (их можно определить перед стартом), и у них нет «сюжетных» героев с ворохом мощных умений. Поэтому играть интереснее даже с компьютером. Жаль только, что практически все сценарии сводятся к захвату столицы врага. Наконец, безусловный плюс дополнения — практически полное отсутствие багов. Игра по-прежнему подтормаживает, но теперь хотя бы не вылетает по любому поводу.

«Ренессанс» — игра с большим потенциалом. Однако москвичи из компании .dat не смогли сразу раскрыть его, допустив несколько обидных просчетов, что, скорее всего, и стало причиной закрытия студии. Остается надеяться, что формирующийся сейчас на костях .dat новый коллектив не бросит серию и доведет ее до ума — ей-богу, она этого заслуживает.
1617 Прочтений •  [Обзор: Disciples III: Орды нежити] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Disciples III: Resurrection (Discip... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Disciples III: Орды нежити Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка