Возможно вы искали: 'SexYaht'

May 13 2025 14:20:31
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Assassin's Creed: Brotherhood

Обзор: Assassin's Creed: Brotherhood




Да, перед нами нечто вроде Assassin's Creed 2.5, но все же язык не поворачивается назвать это независимым дополнением или масштабным аддоном. Уже через полчаса игры становится ясно, что это полновесный сиквел — столько они всего сюда понапихали. И хоть он куда меньше отличается от своего предшественника, чем тот от оригинала, как ни крути, Brotherhood — это (пока что) лучшая игра в серии.
Три портсигара отечественных
Пропало, пропало все нажитое непосильным трудом! Модная броня Альтаира. Смертоносные гаджеты от Леонардо. Коллекция изысканной живописи. Эдемское яблоко в руках врага. Дядюшка Марио убит. Родовое гнездо разрушено. Все потому, что надо было не почивать на лаврах да кувыркаться в постели с Катериной Сфорца, а мочить, мочить проклятого Родриго Борджиа, чей гнусный сынок Чезаре устроил нашему орлу этот сокрушительный ощип. Короче, Эцио Аудиторе отправляется в Рим, чтобы там устроить семейству Борджиа ответную вечеринку.

Огромный Рим по своей площади сопоставим со всеми четырьмя городами из Assassin's Creed II вместе взятыми. Здесь можно ездить на лошади прямо по городским улицам — и возможность эта вполне востребованная, т.к. пространства, повторюсь, внушительные; есть также система быстрого перемещения между районами. В архитектурном плане Рим не так роскошен, как Флоренция и, уж тем более, Венеция — в тот период своей истории он находился в довольно запущенном состоянии, и здесь это отражено. Но все же это великий город, чья красота завораживает. Немного обновленный движок (появились тени от облаков, к примеру) и как обычно превосходный саундтрек от Джеспера Кида способствуют эстетическому наслаждению.

На извилистых улочках древней столицы нам предстоит вести по большому счету все ту же подпольно-революционную деятельность, что и прежде, только с рядом новых нюансов. Так, например, прежде чем воспользоваться услугами врача, портного или кузнеца, сначала нужно их лавочки отремонтировать на собственные средства. Вопрос упирается не только в деньги: торговые точки нужно предварительно «разблокировать», уничтожив близлежащую башню Борджиа (их в общей сложности 12), за которую отвечает один из капитанов стражи. После устранения капитана Эцио может взобраться на башню и взорвать ее верхушку, освобождая район от влияния Борджиа — теперь здесь можно открывать заблокированные заведения, а стражников станет меньше.

Отремонтированные лавочки приносят доход — мы восстанавливаем Рим по тому же принципу, что раньше Монтерриджиони, семейную вотчину Аудиторе (где, к слову, в 2012 году располагается штаб ассасинской ячейки, к которой принадлежит Дезмонд Майлз). Также можно открывать конюшни, чинить акведуки и даже выкупать архитектурные достопримечательности, включая Колизей и Пантеон, — почетно и сравнительно недорого.

В дополнение к привычным наемникам, ворам и куртизанкам на определенном этапе появляется возможность рекрутировать в ассасинское братство мятежных римских граждан. Новобранцев следует прокачивать, посылая на выполнение различных заданий (они оформлены просто как текст с описанием, и на какое-то реальное время ассасин становится недоступен). Тех, кто не занят на фронте международной борьбы с тамплиерами, можно использовать в качестве подспорья в локальных разборках. По одному нажатию кнопки ловкие ассасины примчатся на конях, спрыгнут с крыш, накидают дымовых шашек и кого надо застрелят, заколют и зарежут. Можно спокойно стоять рядом в тени и смотреть на расправу, как бы и ни при чем.


Теперь можно и сражаться верхом, и убивать, выпрыгивая из седла на скаку Мама, смотри: без рук!
Игры серии Assassin’s Creed никогда не отличались высокой сложностью — обычно игрок больше урона получал, по ошибке сиганув с крыши не в том направлении, чем от многократно превосходящих сил противника. В Brotherhood авторы выдали нам еще целый ряд упрощающих жизнь инструментов, и старина Эцио тут уже такой матерый терминатор, что о какой-то сложности говорить вообще не приходится.

Здесь возникает концептуальный вопрос, традиционно актуальный в играх sandbox-формата. Игрок либо в состоянии сам себе придумать развлекающие его сложности (хочу, мол, не просто загасить вот этого болвана, а «с выподвертом»), и тогда богатая палитра геймплейных возможностей лишь подстегивает его воображение; либо нет — в таком случае он всегда идет по пути наименьшего сопротивления и сетует на чрезмерную легкость. Конечно, проще на безопасном расстоянии снимать стражников из нового арбалета, чем подкрадываться к ним сзади на расстояние удара. Но никто же не заставляет делать так все время. И ничто не мешает решить задачу как-то более стильно и эффектно. Напротив, придуманные сложности только поощряются.

Например, появилось понятие стопроцентной синхронизации — выполнение миссии с соблюдением особых условий: убить цель определенным оружием, не потерять ни единицы здоровья, не касаться земли, уложиться во временной лимит и т.д. Аналогичным стимулом служит набор заданий от гильдий, в которых требуется столько-то стражников отравить, на стольких-то обрушить строительные леса, стольких-то убить из седла и т.п. По результатам Эцио повышает свой ранг в этих гильдиях, что дает определенные бонусы и скидки.


Это кадр из бесплатного мультиплеерного DLC для PS3, Animus Project 1.0. На подходе еще одно В очередь, сукины дети
В предыдущей игре открытое противостояние с большими группами стражников было предприятием довольно утомительными — приходилось поодиночке выбивать их из глухого блока или выжидать, пока они нападут сами, чтобы провести смертельную контратаку. Процесс затягивался, подключались новые стражники из проходящих мимо патрулей — в большинстве случаев проще было убежать, чем нудно разделывать набежавшую кодлу.

В Brotherhood этой проблемы нет. Стоит хоть раз вонзить клинок в незадачливого противника — и уже можно продолжать смертельную комбо-цепь, выбирая следующую жертву. Закончив с одним, Эцио без промедления набрасывается на следующего — разрубает, полосует и пронзает стражников одного за другим; некоторым счастливчикам в качестве бонуса достается пуля в голову... Меньше чем за полминуты можно украсить улицы Рима доброй дюжиной трупов; немногие уцелевшие зачастую в ужасе убегают.

Жахнуть из пистолета теперь можно, не выпуская меч из рук, так же как метательными ножами можно пользоваться в связке с кинжалом, а ядовитый клинок дополняется отравленными дротиками — достаточно просто удерживать кнопку атаки. Противника теперь можно пнуть ногой, чтобы открыть для атаки. Появилось также постоянное (а не бонусно-временное, как раньше) тяжелое оружие вроде двуручных мечей и крупных секир. Боевая система, словом, расцвела.


Эффективность рукопашного боя увеличилась в разы. Здесь также заметна модная бородка, которую отпустил Эцио
Однако гвоздем программы по праву следует считать впервые появившийся в серии мультиплеер. В режиме Wanted каждому игроку назначается цель, и он же назначается целью другому игроку. Увлекательные кошки-мышки, где ты одновременно пребываешь в статусе охотника и жертвы — сливаясь с толпой NPC, при помощи радара и здравого смысла пытаясь вычислить человека среди компьютерных персонажей, ты стараешься превзойти своего соперника в сообразительности, не выдав себя. В Alliance то же самое происходит попарно (есть также усложненные версии этих режимов — Advanced Wanted и Advanced Alliance, где, в частности, радар менее точен). В режиме Manhunt игроки разбиваются на две команды по четверо, где попеременно одна прячется, а другая ищет. Мультиплеер Brotherhood — одно из любопытнейших явлений в онлайновых забавах последнего времени, и опробовать эти стелс-соревнования на фоне обычной фрагобойни — очень освежающее переживание.

Мелких нововведений и улучшений разного рода здесь множество — все не перечислишь. Эта игра — пример вдумчивой и грамотной работы по оптимизации, где авторы сумели внимательно рассмотреть детали игровой механики: что работает, что нет; смогли прислушаться к обратной связи от поклонников. Не ударяясь в нудное перечисление доработанных и переработанных деталей, скажем проще: если приключения Эцио Аудиторе в свое время не оставили вас равнодушными, то эта игра доставит вам массу удовольствия. Версия для PS3 немного превосходит вариант для X360 по качеству и объему контента; PC-версия будет выпущена в России под названием «Assassin's Creed: Братство крови».
1120 Прочтений •  [Обзор: Assassin's Creed: Brotherhood] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Assassin's Creed: Bro... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Assassin's Creed: Bro... Ukraine Vova 17.10.2012
• Assassin's Creed: Brotherhood (Assa... Ukraine Vova 21.05.2012
• Assassin's Creed: Brotherhood (Assa... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Assassin's Creed: Brotherhoo... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка