Возможно вы искали: 'Европа 3. Войны Наполеона'

May 13 2025 14:22:36
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Splatterhouse

Обзор: Splatterhouse




Splatterhouse уходит корнями в те далекие времена, когда трава была зеленее, озоновый слой толще, а старушки у подъездов добрее — в 80-е. Первый эпизод вышел в 1988 году на игровых автоматах, и с тех пор «кроваво-мясная» серия не претерпела существенных изменений. Да, Splatterhouse образца 2010 года — это уже не двухмерный скроллер, в котором можно двигаться строго направо или налево. Студия Namco слепила полноценный 3D-экшен, но изящнее, глубже и утонченнее игра от этого не стала.

Римейк все так же балансирует на тонкой грани между примитивностью и простотой, аутентичным стилем и безвкусным уродством. Спорной и даже скандальной игру делают сцены насилия. Вернее сказать, «сцена» — она здесь одна, просто длится несколько часов, от первого знакомства с главным меню до финальных титров. С экрана на игрока таращатся, мычат и пыжатся дикой наружности твари, отдаленно напоминающие обгоревших, кем-то пережеванных и частично переваренных людей. И практически каждое их появление сопровождается декалитрами крови.
Редкостное непотребство
История знает много по-настоящему кровавых экшенов, и пресловутые «декалитры» стали уже журналистским штампом, но в данном случае такая оценка оправдана как никогда. Кровь в игре не хлещет потоками, она извергается из растерзанных врагов толчками и плевками, каждый объемом с десятилитровое ведро. Стоит нокаутировать двух-трех адских собакоежиков, и вот уже красной жижей заляпан не только весь пол, но и добрая треть экрана. А во время жаркой свары «кетчуп» заливает все так, что за его потеками и брызгами на какое-то время исчезает и сам герой, и его враги.

Кровь здесь и декорация, и главный спецэффект, и маскирующая недостатки пелена, и даже валюта. Если в реальных донорских пунктах трудящимся за сотню-другую граммов венозной выдают отгулы, то здесь товаром служат новые приемы. Зашел в абстрактный магазин, отгрузил несколько ведер кровушки — получай комбинацию из четырех стремительных хуков или чего пострашнее. Впрочем, на покупку всего арсенала не хватит даже того воистину колоссального объема красной жижи, что есть в игре.

Именно обилие крови можно отнести к понятию стиль. Она служит визитной карточкой Splatterhouse и этому статусу вполне соответствует. За уродство же здесь отвечают внутренности. Герой может не только тупо лупить монстров, но и картинно расправляться с несчастными посредством fatality. На этом фоне аналогичные сценки из любого эпизода Mortal Kombat — жалкие телячьи нежности.

Если как следует отколотить противника, вокруг него появляется манящая красная окантовка. В этот момент можно провернуть fatality. Экран потемнеет, герой и его визави как будто бы останутся одни на всем свете, и в этой романтичной обстановке совершится редкостное непотребство. Например, персонаж раздерет неприятелю пасть, засунет руку в оголившееся горло и вырвет легкие. Как вариант — разорвет недруга пополам, и, будьте покойны, болтающиеся кишки покажутся во всех подробностях. Или можно аккуратно оторвать врагу обе руки, и затем использовать одну из них в качестве дубины.


Как правило, враги наседают со всех сторон сразу и минимум вчетвером Ботаник в маске
Сам герой тоже легко расстается с конечностями. В первый раз это несколько шокирует, но затем привыкаешь. В боях всякие верзилы то и дело норовят оторвать парню руку и даже частенько преуспевают в этом. Но тем самым они лишь оказывают ему услугу. Собственная рука тоже может послужить дубиной, тем более что на месте зияющей раны скоро появляется другая конечность — ничем не хуже прежней.

Разумеется, герой, обладающий такими способностями — не вполне человек. Главную роль в этом мясопреставлении играет Рик Тэйлор, с виду заурядный «ботаник». При первом появлении на экране он совсем плох: барахтается в луже собственной крови с вывернутыми наружу кишками. И вот когда парень совсем было приготовился испустить дух, с ним заговорила валяющаяся рядом древняя маска. Она предложила нацепить ее на лицо, и тогда…

В итоге с Риком произошло примерно то же самое, что с Джимом Кэрри в фильме «Маска» — он стал другим существом. Только если тот перевоплотился в инфернального клоуна Локи, то Рик — в громилу вроде Халка. Толстенные ручищи, ноги как колонны, да вдобавок костяные шипы и лезвия по всему телу. В таком образе он и начинает путешествие по особняку доктора Уэста.

Гениальный ученый похитил возлюбленную Рика, вознамерившись использовать ее в своих грязных оккультных экспериментах. Тэйлору это, понятно, не понравилось, и на протяжении всей игры герой прокладывает путь сквозь толщи хищной плоти к спасению своей пассии. Впрочем, история на удивление замысловата. От мясорубки в духе Splatterhouse менее всего ожидаешь каких-то сюжетных перипетий, но они, как ни парадоксально, здесь есть. И именно сценарий помогает час за часом выносить монотонную кровавую баню, вдобавок отягощенную целой тележкой глупейших просчетов.


Потоки крови надежно маскируют графические недоработки Потаенное отвращение
В Splatterhouse очень много раздражающих моментов (помимо вырываемых из глотки легких), вдвойне обидных оттого, что авторы с их помощью явно старались разнообразить похождения Рика и говорящей маски. Например, драки около двери. Не во всех комнатах врагов можно перебить поголовно, в некоторых местах они прибывают, прибывают и прибывают. Ситуация решается банальным бегством, нужно только вовремя заметить открывшийся проход — скажем, камин с секретным лазом.

Огонь в камине периодически гаснет, открывая путь к спасению. Вот только показывать заветный проход виртуальный оператор отнюдь не торопится. Лаз попадает в поле зрения случайно, в пылу драки, но его легко не заметить, ведь добрая треть экрана залита «фирменной» кровью. Но даже когда станет ясно, куда бежать, трудности не закончатся. В проход нужно еще пролезть. Рик не очень хорошо вписывается в окружающий мир, то и дело цепляясь за дверные косяки и углы. И если не рассчитать траекторию входа в пресловутый лаз, герой тупо упрется в стену, хотя визуально никаких преград у него не будет. Проблема особенно обостряется, когда дело доходит до прыжков по платформам.

В итоге смерть юного Тэйлора наступает довольно часто даже на минимальном уровне сложности. А каждый отход в мир иной — это вынужденная пауза минимум на 30 секунд. Именно столько загружается сохранение или новый уровень — при том, что текстуры бедны, спецэффекты (кроме крови) ничем не примечательны, а об архитектуре и вовсе говорить не приходится. Действие разворачивается в классическом особняке из фильма ужасов с робкими отступлениями в параллельные реальности. Но в любом случае вся игра остается набором закрытых комнат.

Чувствуешь себя незадачливым туристом, заблудившимся в бесконечной кунсткамере с ожившими экспонатами. И звучит это куда более интригующе, чем есть на самом деле. Авторы Splatterhouse очень сильно перебрали с жестокостью и катастрофически недобрали со всем остальным. Удивленно-восторженно потыкав пальцем в кишки на экране, хочется побыстрее закончить экзекуцию, не дожидаясь финала. И даже занятный сюжет не спасает ситуацию.
674 Прочтений •  [Обзор: Splatterhouse] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Splatterhouse - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Splatterhouse Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Splatterhouse (2010) Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Splatterhouse Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка