Возможно вы искали: 'Викинги'

May 13 2025 14:17:53
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Dungeons

Обзор: Dungeons



«Неужели немцы сделают современный Dungeon Keeper?» — таким вопросом задавались многие, следившие за разработкой Dungeons. Дух великого и первого в своем роде «симулятора злодея» действительно витает над творением Realmforge Studios. Но, как выяснилось при ближайшем рассмотрении, в этом знакомом антураже немцы попытались сделать нечто свое. Результат оставляет противоречивые ощущения.
Вот в наше время…

Dungeon Keeper за авторством Питера Молинье и его студии Bullfrog Productions прежде всего была гениальной стратегией непрямого управления. Выполняя главную задачу — обустроить мощное подземелье, защитить его от атак добрых героев и рогатых конкурентов и захватить что-нибудь важное на уровне — игрок не мог напрямую управлять подчиненными. Все манипуляции осуществлялись с помощью висящей в воздухе руки, которой мы могли хватать существо, шлепать его, осыпать золотом, переносить поближе к врагам. Но как подчиненные воспримут эти «ручные» указания — еще бабушка надвое сказала.

Чтобы привлечь в свои мрачные чертоги всевозможных монстров, злобных магов, воров и прочих негодяев, мы строили для них различные помещения — тренажерные, мастерские, библиотеки, храмы, логова. Также нужно было постоянно следить за их настроением, учитывать личные предпочтения некоторых тварей, кормить их, поощрять, а иногда даже наказывать и пытать — чтобы остальные работали и воевали лучше.

Каждый юнит здесь был личностью, со своим мнением и отношением к хозяину. Да и вообще в обеих частях Dungeon Keeper было много нюансов и деталей, которые превращали игру в действительно глубокую стратегию с настоящим живым миром.


Теоретически герои могут даже общаться друг с другом, обращать внимание на украшения, которыми мы декорируем подземелье (они должны завлекать их в нужные комнаты), но реально в игре все это не ощущается Герои и потребности
Так вот, всего этого в Dungeons нет. Хотя структура та же: есть подземелье и его Сердце, уничтожение которого ведет к проигрышу; есть главный герой — Темный лорд, который потерял власть и должен вернуть ее, захватывая новые области; есть маленькие смешные помощники (на этот раз гоблины), которые могут рыть тоннели и расчищать место под новые комнаты.

Но наши подопечные — всевозможные подземные твари и монстры, призванные защищать подземелье, — полностью лишены какой бы то ни было индивидуальности. Это просто стражники, которые с определенной периодичностью появляются из пентаграмм и кусают любого врага, оказавшегося рядом. Немцы переориентировали механику на самого Темного лорда и героев, спускающихся сюда из порталов.

Во-первых, лорд лично посещает свое подземелье и избивает врагов: при нажатии на специальную клавишу камера опускается за плечи лорда, и тот начинает бегать по коридорам и собственными ручками раздавать оплеухи противникам, как в экшен-RPG. Сходство с этим жанром лишь усиливает наличие прокачиваемых параметров и трех школ умений: можно увеличивать силу, ловкость, телосложение и интеллект, разучивать новые боевые приемы или заклинания, а также уменьшать стоимость построек.

Во-вторых, у героев появились потребности. Практически все они хотят набить карманы золотом и подраться. Кроме того, герои-воры обожают обезвреживать ловушки, маги — набираться знаний в библиотеке, а воины — тренироваться и подбирать новые клинки в оружейной. Мы должны удовлетворять эти потребности, возводя оружейные и библиотеки разных типов, раскидывая сундуки с золотишком, ловушки и пентаграммы с монстрами. Зачем? Дело в том, что неудовлетворенные герои могут разозлиться и пойти уничтожать Сердце подземелья. А будучи всем довольны, они генерируют «энергию душ» — это важнейший для игрока ресурс, позволяющий поднимать уровень своих монстров, призывать Стража для охраны Сердца и заказывать новых гоблинов-работников. Чтобы получить этот ресурс, нужно вовремя поймать удовлетворенного героя, пока он не покинул подземелье вместе с награбленным, и как следует поколотить. Потом гоблины отнесут бедолагу в тюрьму, где из героя будет постепенно выдавливаться эта самая «энергия душ».

Но чтобы возводить тюрьмы, оружейные и библиотеки, устанавливать ловушки и наполнять сундуки-приманки монетами, нам нужны не только деньги, но еще и слава. Она увеличивается, когда мы украшаем свои катакомбы различными элементами подземного декора: гробиками, саркофагами, клетками с костями и т.п. Если же славы мало, герои начинают скучать и двигаться в сторону Сердца …


Руки, которой можно хватать подчиненных, здесь нет

Фигаро там, Фигаро тут…
Несмотря на кажущуюся сложность вышеизложенного, по сути, все сводится к простому алгоритму: кликаем, копим ресурсы и строим, строим, копим ресурсы и кликаем. Вместо гениальной стратегии непрямого управления с живым динамичным миром мы получили по сути обычную RTS с элементами экшен-RPG. При этом поведение героев не идет ни в какое сравнение с тем искусственным интеллектом, который был в Dungeon Keeper. Не хватает деталей, нюансов, которыми была так богата игра Молинье. Здесь же есть только болванчики, обученные заходить в нужные комнаты, набивать карманы, а потом либо бежать на выход, либо к Сердцу подземелья.

Правда, если не сравнивать Dungeons с великим предком, то картина получается не такой удручающей. Здесь нужно думать, как достичь идеального баланса (гости должны удовлетворить свои потребности, но нельзя позволить им сбежать с награбленным) и как потратить заработанное так, чтобы заработать еще больше, при этом не обанкротившись. Жару поддают специальные герои — паладины, которые ничего не хотят, а только освобождают пленных и тянут всех за собой атаковать вас.

Кроме того, игра постоянно подбрасывает задания, выполнение которых заставляет бегать по всей карте, но зато сулит новые очки навыков и свитки заклинаний. В одной миссии, например, нужно уничтожить несколько погребов без лишнего шума. В другой — переманить на свою сторону сомневающегося в идеалах добра паладина. Периодически мы выполняем просьбы своих текущих начальников (Темному лорду ведь только предстоит вернуть былое могущество), а в некоторых миссиях начинается самое, пожалуй, интересное: соперничество с другими хранителями подземелий, где можно воровать чужие пентаграммы и бить по чужому Сердцу.

В итоге игрок вынужден крутиться, как белка в колесе, успевая и за героями следить, и монстрам в бою помогать, и Сердце свое защищать, и многочисленные поручения выполнять. Экшен от третьего лица получился хоть и неказистым с точки зрения управления, но достаточно бодрым: мы жонглируем умениями на горячих клавишах, используем свитки, призываем телохранителей-скелетов, активируем рычаги-механизмы. Умножьте это на неплохой, в общем-то, юмор и сам по себе увлекательный процесс прокачки главного героя, и вы поймете почему, Dungeons заслуживает внимания.

Тем не менее, рано или поздно недоработанность концепции (украшения, например, можно ставить как попало — героям на это наплевать) все-таки сказывается: мы удовлетворяем гостей практически автоматически, вырабатываем рутинную тактику, которой и следуем, и устаем от беготни из одного конца карты в другой. Исправить ситуацию могли бы увлекательные схватки с другими хранителями в мультиплеере, но сетевой игры в Dungeons нет — есть лишь свободный режим на одиночных картах.

У Realmforge Studios получилась довольно интересная, но явно не доведенная до ума стратегия, которая нуждается в точечной правке патчами и аддонами: если появится мультиплеер, будет скорректировано поведение героев и выправлен в целом баланс, то из Dungeons выйдет толк.
989 Прочтений •  [Обзор: Dungeons] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Dungeon Siege 2 Ukraine Vova 17.10.2012
• Dungeon Siege III - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Dungeons (Dungeons. Хранитель Подзе... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Dungeon Siege 2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Dungeons Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка