Возможно вы искали: 'Bughunter'

June 02 2025 23:28:18
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Total War: Shogun 2

Обзор: Total War: Shogun 2




В прошлом году сериалу Total War исполнилось 10 лет, и отметить юбилей своего детища британцы из The Creative Assembly решили нетривиальным образом: воссоздать первую игру сериала с помощью современных технологий и добавить в нее все новшества, которые появились в ходе эволюции Total War. Первое получилось замечательно, а вот второе… Ну, обо всем по порядку.
А вы не были на Сикоку?
Итак, Япония, середина XVI века. В стране назревает очередная междоусобная война. Тот даймё (крупный владетельный князь), что сумеет разбить остальных соперников и объединить всю Японию под своей властью, станет новым сёгуном (верховным правителем). Последовавшие события в историю вошли как Сэнгоку Дзидай («Эпоха воюющих провинций»), и игрок может привести к триумфу любой из восьми великих кланов.

Именно здесь проявляется одна из главных проблем римейка. В оригинале Страна Восходящего солнца была выбрана местом действия по необходимости (войска у всех сторон одинаковые, можно сэкономить на создании отрядов и отладке баланса), и тогда все искупала революционность самой игры. Но сегодня, когда мы уже видели совершенно разные армии в Medieval и Rome, чисто косметические отличия между кланами (один-два уникальных отряда на брата) удручают.

На глобальной карте, впрочем, интереснее. В городах мало простора для строительства: если заложили буддистский храм для успокоения населения, забудьте про самурайское додзё (и, следовательно, более сильные войска). Доступных для возведения зданий много, места под них мало, а некоторые юниты требуют еще особого сочетания: так, для найма конницы разных видов нужны не только конюшни, но и школа копейщиков (мечников, лучников).

В самих провинциях, помимо улучшения дорог и рисовых полей, необходимо осваивать уникальные ресурсы: разрабатывать залежи руды или, например, разводить табуны чистокровных коней. В итоге каждое из владений приходится приспосабливать под определенные задачи: тут вот у нас кузница (дает бонусы к атаке и броне юнитов) и нанимаются «героические» самураи с копьями, а здесь – экономический центр с торговым портом и рынком.
Мечом или оралом
Стильный вступительный ролик из Total War: Shogun 2
Выбор пути развития клана (пришедший на смену изучению технологий в Empire) — дело непростое. Сосредоточитесь на «бусидо», и войска получат особые умения, откроются недоступные ранее постройки и с ними — новые юниты. Предпочтете «ци», и население станет меньше бунтовать, улучшится сбор налогов, наладятся торговля и сельское хозяйство. К тому же эти вещи тесно взаимосвязаны — когда еды не хватает, армия голодает, и нельзя строить новые твердыни, а не изучишь методы репрессий — жди постоянных бунтов. Периодически случающиеся «события» также требуют принятия важных решений: например, оставить ли излишки богатого урожая крестьянам или сохранить рис на случай внезапного голода.

Все это игре пошло только на пользу: каждый выбор более очевиден, ничего строить в провинциях (и перебирать их все каждый ход) большую часть времени не надо, и можно сосредоточиться на тотальной войне, обещанной в названии. Вам, прямо скажем, не оставляют выбора: когда в Shogun 2 ни с кем не воюешь, становится невероятно скучно.

Впрочем, интересными боевые действия становятся, лишь когда вы захватите два десятка провинций: вас объявляют агрессором, и все уцелевшие на этот момент кланы объявляют игроку войну. Внезапно выясняется, что искусственный интеллект все же умеет использовать ниндзя для уничтожения чужих генералов и вообще координировать усилия. Пограничные провинции в огне, казна опустошена расходами на содержание армии, а у самой столицы клана, не прикрытой никакими войсками, с моря высаживается вражеский десант — выбранная высокая сложность наконец-то дает себя знать.


Новинка в Shogun 2 — сетевой режим, где ваш аватар за победы в битвах против других игроков получает новую броню и умения Деревянные самураи
И такой акцент на сражениях вполне оправдывал бы себя, не будь озвученной в начале обзора проблемы. Видов войск всего пять: лучники, конница, копейщики, мечники и воины с нагинатами, не столь сильные против кавалерии, но способные дать отпор мечникам. Отдельный подвид — ополченцы-асигару, которых можно набирать сотнями в любом городе, но которые бегут с поля боя, потеряв лишь треть отряда.

Все армии на поздних этапах состоят из самураев разного вида в равных пропорциях, и битвы становятся однообразными. Есть еще возможность построить порт для торговли с европейцами, чтобы получить доступ к огнестрельному оружию, но при этом возникает столько проблем с распространением христианства и постоянными волнениями на религиозной почве, что трижды подумаешь. Да и толку от мушкетеров все равно немного.

Со столь ограниченным набором воинов компьютерные генералы применяют только два вида тактики: кинуться всей армией вперед и угодить в «котел» либо залезть на холм и дожидаться там, пока ваши лучники не выманят противника... Одиннадцать лет, прошедшие со времен первого Shogun, совершенно не ощущаются.

В осадах же, которые так нахваливали перед выходом игры, все совсем грустно. ИИ-юниты застревают под стенами или прячутся в лесах на краю карты, даже не пытаясь идти на штурм; они также неспособны сосредоточить силы на одном участке. В общем, это верный способ угробить пару тысяч компьютерных солдат силами маленького гарнизона.

Обещанные отличия японских замков от европейских на деле обернулись тотальным упрощением — для взятия крепости не нужны ни лестницы, ни катапульты, солдаты залезают даже на самую отвесную стену, словно тараканы, и захватом стратегических позиций никто даже не озадачивается: либо всех защитников перебьют, либо они обратят нападающих в бегство.


Другое новшество — дерево развития для генералов и агентов вроде ниндзя. Военачальникам можно развивать как административные навыки, так и их личную доблесть или умение командовать войсками Японская энциклопедия
Одно из немногих новшеств — система прокачки генералов. Вариантов развития много, можно как сделать из военачальника специалиста по командованию пехотой или осадам, так и усилить его самого вместе с телохранителями и бросать в самую гущу битвы. При этом половину умений все равно не изучишь, а для получения очередной «звездочки» придется выиграть немало боев.

У ниндзя, мэцукэ (таких «особистов», ловящих ниндзя и подкупающих вражеских генералов), монахов и гейш способностей поменьше, но терять опытного агента всегда очень неприятно — нового пока еще натаскаешь. Помимо изучения умений, к персонажам на определенных уровнях можно приставлять свиту или давать дополнительные бонусы, например, мудрого наставника или отравленные кинжалы.

Перед выходом игры разработчики интриговали всех туманными обещаниями ввести в игру неких «героических» юнитов. Перед глазами вставали образы одинокого самурая, в одиночку разбрасывающего вражеские войска с помощью особых умений... Но оказалось, что это всего лишь элитные отряды в три раза меньшей численности, чем обычно, но с очень сильными юнитами. К тому же почему-то исчезли возможности, имевшиеся в прошлых частях: захват пленников и получение выкупа за них, а также ронины-наемники — более дорогие и не восстанавливающиеся самостоятельно, но и не требующие тренировки войска.

Замечательная стилизация — неоспоримое достоинство Shogun 2. Загрузочные экраны с яркими иллюстрациями и предсмертными хайку, матерчатая карта страны, по мере исследования оживающая на глазах, привязанные к событиям ролики и превосходная музыка, всегда соответствующая моменту. Движок используется тот же самый, что в Empire, но на рукопашные схватки юнитов смотреть одно удовольствие, ведь для motion capture привлекали настоящих мастеров боевых искусств. А какая тут шикарная встроенная энциклопедия!

Однако именно возвращение к японской тематике — причина самых существенных минусов проекта. У Empire были свои недостатки, но хватало и инноваций: новая огнестрельная эпоха, почти что весь земной шар как театр военных действий, появление морских сражений. Даже в Napoleon хотя бы добавили кампанию по сети, которую фанаты просили еще с зарождения сериала.

В Shogun 2 нового, не считая системы прокачки, очень мало, а многие возможности, наоборот, отсутствуют — сказываются ограничения выбранного места и времени. Прохождение кампании, безусловно, принесет вам немало интересных часов, но выбрать другой клан и начать покорение Японии заново вряд ли захочется: вы уже видели все, что есть в игре.
1069 Прочтений •  [Обзор: Total War: Shogun 2] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Total War: Shogun 2 - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Shogun 2: Total War - Fall of the S... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Total War: Shogun 2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Total War: Shogun 2 Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Total War: Shogun 2 — Закат ... Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка