Возможно вы искали: '8th Wonder of the World'

June 20 2025 05:15:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Обзор: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction


Пятая часть легендарной серии томилась в офисах Ubisoft Montreal на протяжении четырех лет. За это время Conviction сменила концепцию, полностью переделывалась и шлифовалась. Многие фанаты серии за столь серьезный срок переставали интересоваться игрой, предполагая, что это будет уже не тот «сплинтер целл». Подтвердились ли опасения?


Геймплейно и концептуально Conviction претерпел достаточно много изменений, но это все тот же стелс с малым количеством здоровья и патронов, с теми же трехглазыми очками и Сэмом Фишером в главной роли.

Первоначальная концепция предусматривала свободные многолюдные уровни, Сэма Фишера, косящего под бомжа и дерущегося стульями. В начале 2008 года от концепции полностью отказались, и это было мудрое решение. Игры Ubisoft с открытым миром того времени представляли собой довольно скверные сюжеты, никакую постановку и пустоту игрового мира (см. все эти недостатки в Assassin's Creed и Far Cry 2). Так что, логичнее было перейти на «рельсы», но не возвращаться к старой концепции. После Double Agent она окончательно себя изжила.

Давайте обо всем по порядку. Сюжет получился в лучших традициях Тома Клэнси с лошадиной дозой пафоса и бреда. Сценаристы подразумевают, что мы прошли Double Agent нейтральной концовкой, но с убийством Ламберта. Сэм уходит из третьего эшелона, но не прекращает свой активный образ жизни, теперь он ищет человека, убившего его дочь. Как выясняется позже, не все так просто, как казалось с самого начала. Третий эшелон уже не тот, что раньше, миру грозит атака электро-магнитно-импульсным оружием, а Анна Гримсдотер, бывшая связистка Сэма, темнит. В середине история Conviction резко поворачивается и окончательно сносит крышу. Подача сюжета выполнена в виде допроса Вика – бывшего боевого товарища Фишера. Именно его голос звучит в межмиссионных роликах. Остальное же время мы узнаем информацию от лица Сэма.

Самая интересная фича игры – это подача информации, будь это флэшбэки или задания на миссию. Разработчики выполнили их в виде проекций. Сейчас объясню, как это работает. Представьте себе здание, в которое вам надо попасть. Так вот прямо на это здание проецируется от ложного источника света надпись «проникнуть в здание». В любой момент текущее задание можно вызвать по нажатию кнопки, тогда оно проецируется на землю. Флэшбэки выполнены аналогично и напоминают черно-белые диафильмы. Хочу сказать, что находка оригинальна и очень органично вписывается в игру.

Геймплей же представляет собой усложненный Wanted со стелсом. Большую часть времени Сэм перебегает от укрытия к укрытию. Система перебежек почти полностью взята из Wanted. В открытом бою Сэм живет не дольше двух секунд, так что приходится не только часто менять укрытия (враги догадываются выкуривать героя гранатами), но и использовать стелс-фичи, которых тут ну очень много. Давайте по порядку. Первая новая фича – это система «последнего положения». Может сослужить вам как неплохую службу, так и препятствовать удачному исходу миссии. Суть этой системы заключается в том, что если вы засветились в каком-либо месте, то враги запоминают это место и начинает всячески его обстреливать и бросаться гранатами. Тактически мыслящим игрокам это только на руку. Кто мешает вам, незаметно покинув «палевное» место, зайти противнику в тыл и жестоко его истребить? На самом деле, не всегда представляется возможным покинуть насиженное укрытие, а маневрировать в игре не то чтобы очень неудобно, но рискованно, особенно, если другие укрытия вне зоны досягаемости.

На этот случай припасена фирменная система Mark & Execute – аналог V.A.T.S. из Fallout 3. Помечаем нескольких врагов, потом в нужный момент нажимаем одну единственную кнопку, и Сэм в рапиде отвешивает помеченным врагам красивые хэдшоты. Однако, чтобы воспользоваться Mark & Execute, нужно обязательно победить какого-нибудь врага в рукопашной схватке.

Примечание автора:

В Conviction еще с прошлых частей осталась возможность использовать противников как живой щит.

Подобные сцены выглядят так: Сэма зажали в укрытии, он выпрыгивает из-за него и нападает на ближайшего врага, дает ему в челюсть и активирует Mark & Execute по заранее отмеченным врагам. Причем это наиболее простая комбинация. На уровнях иногда встречаются тяжелые предметы, подвешенные на потолке. Тогда зрелище становится еще более эффектным. Залезаем на трубу, помечаем врагов, стреляем в подвес – тяжелый предмет обрушивается на двух содат, спрыгиваем на третьего и с помощью Mark & Execute расстреливаем остальных. Самое интересное, все уровни можно пройти и без этой хитрой системы, самостоятельно отвешивая хэдшоты врагам. Но как только те наденут каски и броню, ценность Mark & Execute резко возрастает раза этак в три.

В самом начале максимальное количество пометок равно двум. Чтобы его увеличить, разработчики внедрили апгрейд оружия, причем небесплатный, а за очки как в Rainbow Six Vegas 2. Очки зарабатываются хэдшотами, скрытыми убийствами и другими тактическими достижениями. Главным вашим оружием станет пистолет. У него бесконечные патроны, им отлично делать хэдшоты, да и количество пометок Mark & Execute у него самое большое при прокачке. Одного пистолета временами оказывается мало. Огневой мощи и плотности огня даже при апгрейде не хватает, чтобы сражаться с бронированными врагами. Да и, если вас заметили, пукалкой отстреливаться бесполезно.

Примечание автора:

При использовании системы Mark & Execute пистолет отлично бьет сквозь каски на головах врагов.

Разработчики добавили дробовики и автоматы. У них поразительный урон, но патроны ограничены четырьмя обоймами, что не так уж и много. Зато при апгрейде тяжелое оружие превращается в ультиматум для врагов. Поставив на винтовку глушитель, можно значительно облегчить себе прохождение, сохраняя в секрете свое местоположение. Апгрейды совершаются в разбросанных по уровням ящиках с амуницией (снова Vegas 2). В них можно пополнить боезапас и выбрать другую пушку.

Не обошлось и без гаджетов. В вашем распоряжении осколочные, светошумовые и ЭМИ-гранаты (последние на короткий промежуток времени отрубают в округе всю электронику), липкие камеры, знакомые по предыдущим частям Splinter Cell и видео-щуп для заглядывания под дверь. Во второй половине игры Сэму выдадут фирменные трехглазые очки, правда эффект от них совершенно новый – напоминает действие сонара. И не забывайте, что вражеские сотрудники Третьего эшелона носят такие же.

В Conviction добавили допросы аля The Punisher. Они так же привязаны к интерьеру помещений. Никто не помешает вам разбить головой жертвы писсуар или раковину. Все это смотрится гораздо живее кат-сцен.


Такие кадры очень подошли бы The Punisher
Уровни встречаются совершенно разные: на открытой местности и в помещениях, линейные и вариативные. Но практически все можно пройти разными способами в духе предыдущих частей серии. Обязательно найдутся трубы, по которым можно миновать опасный участок, или уступ, по которому можно зайти к противнику с другой стороны. Проблему ночного видения разработчики решили просто. Как только Фишер заходит в тень и становится невидимым для врага, картинка окрашивается в черно-белый цвет, и только враги сохраняют прежний оттенок. Это не только устраняет проблему нехватки света, но и является индикатором вашей незаметности. Очки-сонары, конечно хороши, но враги в них обозначаются, даже если они за стеной, а стены почти прозрачны – ориентироваться в них иногда проблематично. Но зато они незаменимы для обнаружения защитных лазеров. Встретятся даже целые головоломки с лазерами, пройти которые удастся далеко не сразу.


Теперь миссии проходят в основном в людных местах
Примечание автора:

Вообще, игра стала очень серьезной — никаких вам шуток во время брифингов (как, впрочем, и самих брифингов). Юмор канул в лету вместе с Ламбертом.

Пришло время поговорить о графике. Для меня самой интересной частью было определить, на каком же все-таки движке сделана игра. В результате долгих поисков достоверной информации, оказалось, что Conviction построен на LEAD Engine, основанном на SCX Engine (который в свою очередь является модификацией Unreal Engine 2.5). Освещение и тени сделаны на очень высоком уровне. Модели героев выполнены тоже довольно-таки детально. Но на анимации игра проваливается. Нет, в кат-сценах, допросах и роликах она просто потрясающая, но внутриигровые телодвижения Сэма заставят вас поплеваться. Стоит ли говорить, что анимация героя Splinter Cell: Chaos Theory образца 2005 год была ощутимо лучше. Тем не менее, выглядит игра презентабельно, но несколько устаревши. Не обошлось без проблем оптимизации. В напряженных боях fps держится молодцом (и это хорошо). А вот в моменты затишья, например, прогулки по парку развлечений с толпами мирных жителей, количество кадров может резко упасть до 25. Unreal Engine 2 и раньше самозабвенно тормозил при большом количестве объектов на экране, особенно, если они динамические. От этой наследственной болезни избавиться не удалось.

Звук в Conviction очень хорош. В русской версии было решено оставить оригинальную озвучку с Майклом Айронсайдом в роли Сэма. Я уже привык к фирменной руссобитовской озвучке серии, но, может, без дубляжа и лучше. Здесь все же не сухие разговоры в брифингах, а в роликах русские актеры могут неправильно подобрать интонации. Остальное звуковое сопровождение под стать озвучке. Правда, саундтрек получился невнятным.

Итог:

Splinter Cell: Conviction – это очередная нечетная игра серии от Ubisoft Montreal, дающая начало новой концепции. Так же было с первой и третьей частями игр: Splinter Cell и Splinter Cell: Chaos Theory. Четные же игры от Ubisoft Shanghai лишь дорабатывали уже существующие концепции. Pandora Tomorrow базируется на механике оригинала, а Double Agent — на механике Chaos Theory. Да, у Conviction есть небольшие огрехи в виде не самого четкого управления, резиновой анимации. Но это свежая струя не только в серии, но и в жанре. Так что, пока Ubisoft Shanghai не выпустили улучшенную шестую часть на нынешней концепции, всем любителям стелса и конкретно Splinter Cell рекомендую Conviction к обязательному прохождению.
823 Прочтений •  [Обзор: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Tom Clancy's Splinter... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Tom Clancy's Splinter... Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор: Tom Clancy's Splinter Cell: ... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Tom Clancy's Splinter Cell: ... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Tom Clancy's Splinter Ce... Ukraine Vova 16.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка