Возможно вы искали: 'Ка-50 "Черная акула"...'

May 13 2025 19:58:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96069305
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18350
• Обзор The Walking ... 18794
• Обзор DMC: Devil M... 19872
• Обзор на игру Valk... 15871
• Обзор на игру Stars! 17759
• Обзор на Far Cry 3 17941
• Обзор на Resident ... 16019
• Обзор на Chivalry:... 17502
• Обзор на игру Kerb... 17974
• Обзор игры 007: Fr... 16608
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17955
• Превью о игре Mage... 14458
• Превью Incredible ... 14712
• Превью Firefall 13467
• Превью Dead Space 3 16328
• Превью о игре SimC... 14724
• Превью к игре Fuse 15436
• Превью Red Orche... 15536
• Превью Gothic 3 16338
• Превью Black & W... 17351
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Frozen Synapse

Обзор: Frozen Synapse


Кто бы мог подумать, что схематичная пошаговая стратегия, моделирующая бои в закрытых пространствах, может оказаться настолько красочной, динамичной и увлекательной одновременно? У разработчиков игры Frozen Synapse это получилось.

На стыке величественного футуристического города и виртуального мира разворачивается конфликт Правительства и Повстанцев, в котором вы — Тактик — действуете на стороне последних и осуществляете руководство «бойцами», выполняя различные задачи. Сюжетную часть оставим для изучения игрокам и перейдём сразу к процессу.



Всё начинается с этапа планирования. Ваша команда — зелёные. Вражеская — красные. Каждому своему бойцу нужно дать задачи на ближайшие несколько секунд. Противник в это время делает то же самое. Планирование с обеих сторон происходит на основании текущей ситуации и расстановки сил — нельзя точно знать, что и как будет делать оппонент. После отдачи приказов можно посмотреть примерную симуляцию событий — ваши храбрые бойцы выглядывают из-за укрытий и за секунды уничтожают противника. Но это лишь модель. Для реального результата нужно подтвердить свой план и завершить ход.



Что случилось? Один из врагов скрылся за стеной, второй пошел совсем в другую сторону, а последние и вовсе сгруппировались, уйдя в глухую оборону? Или же всё прошло даже лучше, чем планировалось — противники не ожидали, что пока они вели перестрелку из укрытий, сзади к ним подобрался солдат с дробовиком и сделал два быстрых выстрела? В любом случае, за результатом интересно наблюдать.

Отдельно хочется выделить одну из миссий кампании, в которой нужно за пять ходов уничтожить научный персонал. Оценив начальное расположение сил, я подумал что управлюсь за три хода и начал планирование. Перекрыл основные вероятные места бегства (учёные не были вооружены и стремились покинуть комплекс), провёл симуляцию — как минимум пятеро были застрелены, всё хорошо. Но после запуска непосредственного действия, я удивился. Учёные бегали по комплексу в панике и попали во все мои ловушки. За один пятисекундный ход весь комплекс был зачищен и миссия завершилась успехом.

Не смотря на аскетичное графическое решение, симуляция порой смотрится как хороший боевик. Взрываются стены, звучат выстрелы, происходит уйма непредвиденных событий.

В бою участвуют несколько типов юнитов с разным вооружением. Автоматчики хороши на средней дистанции. Дробовик фатален вблизи, даже для группы противников. Ракетчикам требуется конкретное указание куда и когда стрелять (в отличии от остальных, стреляющих по факту появления врага в обычных случаях), но и последствия этого разрушительны для уровня и врагов. Правильно поставленые снайперы могут ощутимо ограничить допустимые для врага манёвры, хотя и не справятся с быстро бегущей целью. Гранатомётчик может умело использовать рикошет выстрелов и безопасно зачищать комнаты. При этом нет какой-то универсальной схемы или правильного решения, каждый бой получается уникальным и, порой, с непредсказуемым результатом.

Сами сражения проходят в нескольких режимах. Прежде всего есть выбор между «светлым» и «тёмным» типом игры. В первом противники всегда отображаются на карте и игра больше напоминает шахматы — можно изучить расстановку сил, спрогнозировать и предсказать ходы противника. Второй режим не показывает оппонента или отображает лишь замеченное месторасположение (например, если ваш боец заметил кого-то в дверном проёме — на этом месте останется прозрачный силуэт). Адреналина куда больше, а партии намного интереснее и с неожиданными развязками.

В остальном существует пять режимов. Extermination — убить всех противников и остаться в живых самому. Secure — одна команда защищает выбранную зону карты, а вторая штурмует её и должна провести в неё своего бойца. В режиме Disputed на пятом ходу на карте появляются коробки, которые нужно собрать и вынести из игровой зоны. Побеждает тот, кто вынесет больше. Hostage — на карте есть персонажи-заложники. Одна команда должна их вывести, в то время как вторая не позволить им этого сделать. Завершает список режимов занятный Charge, в котором игрок делают ставки насколько далеко они смогут продвинуть своих бойцов по карте. По результатом ставок, один будет проводить, а второй — мешать.

Разумеется, основное веселье от игры получается в сетевом режиме. Тут есть статистика, чат, просмотр чужих боёв, возможность ведения нескольких партий одновременно и прочие удобства. Да и конечно бой с живым соперником получается интереснее и напряженнее, нежели с компьютерным оппонентом.

После окончания сражения можно детально просмотреть запись каждого хода и отправить видео битвы на YouTube. Очень удобно и здорово. Вполне возможно, что в узких кругах игра станет (если уже не стала) разновидностью киберспорта. Даже сейчас можно с интересом просматривать видеозаписи разных партий, восхищаться тактическими находками и неожиданными развязками. При этом итоговые сражения имеют очень небольшую продолжительность, вплоть до одного раунда в несколько секунд.
1060 Прочтений •  [Обзор: Frozen Synapse] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Frozen Synapse Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка