Возможно вы искали: 'Missile Attack!'

May 09 2025 16:13:23
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95949629
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18338
• Обзор The Walking ... 18776
• Обзор DMC: Devil M... 19857
• Обзор на игру Valk... 15861
• Обзор на игру Stars! 17745
• Обзор на Far Cry 3 17926
• Обзор на Resident ... 16005
• Обзор на Chivalry:... 17487
• Обзор на игру Kerb... 17962
• Обзор игры 007: Fr... 16592
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17938
• Превью о игре Mage... 14442
• Превью Incredible ... 14699
• Превью Firefall 13453
• Превью Dead Space 3 16318
• Превью о игре SimC... 14705
• Превью к игре Fuse 15422
• Превью Red Orche... 15526
• Превью Gothic 3 16327
• Превью Black & W... 17336
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Brothers in Arms: Hell's Highway

Обзор: Brothers in Arms: Hell's Highway




Серия Brothers in Arms появилась на свет в 2005 году и совершенно бесцеремонным образом попыталась отхватить часть аудитории у Call of Duty и Medal of Honor, которые тогда всё ещё были посвящены тематике Второй Мировой и не собирались от неё отступать. Да и вообще, игр этого жанра хватало с лихвой, и было не очень понятно, кому нужен ещё один шутер, где бравые американские солдаты отстреливают фашистов из автоматов Томпсона, бросаются патриотическими высказываниями и штурмуют пляж Омаха.

Как оказалось, в этом жанре ещё можно было удивить игрока. Разработчики здраво рассудили, что один солдат не может косить целые вражеские батальоны в одиночку и крепко завязали игровой процесс на тактике. Любая одиночная атака в лобовую — это гарантированный Game Over. Нашему герою (которого, к слову, зовут Мэтт Бейкер) выдавался небольшой отряд подчинённых, которым можно было управлять на поле боя как вам заблагорассудится. Вы просто тыкали прицелом в нужное место, нажимали кнопку, и солдаты бодро перебегали туда или атаковали цель. В принципе, это было уже не ново — тактика в играх про Вторую Мировую была и в Hidden and Dangerous (вторая часть которой, по моему скромному мнению — до сих пор лучший экшен про Вторую Мировую, несмотря на дикую сложность, перегруженный интерфейс и почти невменяемое управление) и в слабенькой Deadly Dozen. В отличие от вышеназванных игр, в Brothers in Arms нельзя было переключаться на подчинённых, только отдавать им приказы. Основная суть игрового процесса была завязана да огне по противнику с двух разных точек. Одним отрядом нужно было открыть подавляющий огонь, другим — зайти в тыл или во фланг и перестрелять ошалевших немцев. Очень интересная и свежая схема, которая, однако, со временем приедалась. Карты почти всегда представляли из себя традиционную для шутера «кишку», где пространства для манёвра было не больше чем в коридоре детской поликлиники. Как правило, особого выбора у игрока не было. Либо обойти немцев справа и спрятаться за телегой, либо... обойти немцев справа и спрятаться за телегой. Встречались и открытые поля, где можно было укрываться за несколькими пуленепробиваемыми стогами сена, но это было скорее исключение чем правило.

Первые две части: Brothers in Arms: Road to Hill 30 и Brothers in Arms: Earned in Blood получились очень добротными, крепкими, сложными экшенами, но в них был ряд недостатков, из-за которых подчас хотелось бросить их. Во-первых, в них отсутствовали аптечки и врачи, а регенерация здоровья тогда ещё не вошла в моду. Ваших боевых товарищей неизбежно ранили, убивали, а вы даже ничего не могли сделать. Во-вторых, целиться и стрелять было невероятно сложно. Очень часто бывали случаи, когда вы тщательно целились в голову врага, неловко торчащую из-за укрытия, а игра не засчитывала попадание. Вообще Brothers in Arms был чересчур математичный, завязанный на цифрах, на вероятности попадания. Такая схема очень шла замечательному экшену с непрямым управлением Full Spectrum Warrior, но странно смотрелась в игре, где игрок сам мог пострелять с видом от первого лица.

Тем не менее, определённую популярность эта серия получила. Она не стала «убийцей» Call of Duty, она вообще пошла своей дорогой и своим развитием.



И вот в конце 2008 года мир увидел третью часть Brothers in Arms. Те же правила, тот же игровой процесс, движок Unreal Engine 3, на котором в то время (да и сейчас, в принципе) выходила каждая вторая игра. Отличия были в деталях. Разработчики добавили несколько новшевств и исправили пару недостатков предыдущих частей серии. Главный герой (как и его подчинённые) наконец-то научился автоматически восстанавливать здоровье, а также пользоваться укрытиями (с видом от третьего лица как в Tom Clancy's Rainbow Six Vegas), кроме того, его отряд пополнился человеком с базукой, который радостно разносит в щепки укрытия немцев, а их самих рвёт на куски. Честно говоря, это больше всего похоже на чит, но в паре особо жарких моментов может очень сильно пригодиться. Плюс, сама игра стала более зрелищной и красивой, режиссура кат-сцен возросла в качестве, да и на поле боя частенько случались эффектные моменты. А ещё, экшен стал гораздо удобнее и дружелюбнее к игроку — попадать по врагам теперь было проще простого.

Про сюжет даже говорить нет смысла. Чтобы его понять, надо подробно отыграть в предыдущие части и запомнить всех персонажей, а делать это абсолютно не хочется. Вряд ли очередная американская патриотическая солдатская история сможет вас чем-то увлечь. Плюс, в Hell's Highway разработчики зачем-то превращают главного героя в сумасшедшего, страдающего галлюцинациями и палящего в воздух из пистолета по воображаемым немцам. В Brothers in Arms сюжет служит оправданием для кат-сцен между миссиями и не более. Главным в серии всегда был игровой процесс.

Если говорить о недостатках, то часть их появилась ещё задолго до выхода игры в свет. Это обещания разработчиков. Полная разрушаемость так и осталась на бумаге. Базука одного из подчинённых главного героя разносит мешки с песком, стены домов и заборы строго в определённых местах, все разрушения прописаны скриптами заранее. Мало того, в другие места даже целиться нельзя. Так же дела обстоят и с неожиданно появившейся в серии расчленёнкой врагов. Она работает с большими условностями. Самовольно отстрелить врагу ничего не получится — за этим пройдите в Soldier of Fortune: Payback, граждане потрошители.

В общем и целом, достоинств в этой игре гораздо больше чем недостатков, и ругать её, по большому счёту, не за что. Вечера, проведённого за ней, совершенно не жалко. Это простой приятный зрелищный экшен, в котором ещё и можно проявить смекалку, управляя подчинёнными и расставляя их так как вам хочется (карты стали чуть просторнее). Другое дело, что в жанр эта игра ничего нового не приносит, это проходной экшен на один раз. Могу смело рекомендовать его всем любителям экшенов.
1288 Прочтений •  [Обзор: Brothers in Arms: Hell's Highway] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Brothers in Arms: Hell's Highway. О... Ukraine Vova 05.10.2012
• Обзор: Brothers in Arms: Hell's Hig... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Brothers in Arms: Hell's... Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Brothers in Arms: Hell's... Ukraine Vova 11.05.2012
• Обзор игры Brothers in Arms: Hell's... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2024

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка