Возможно вы искали: 'Blade: The Vampire Hunter'

May 31 2025 02:11:25
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Braid

Обзор: Braid




Кто бы мог подумать, но Джонатан Блоу начал разработку Braid еще в декабре 2004-го и спустя год, к декабрю 2005-го, первый рабочий прототип его игры был готов. Большинство уровней и загадок мало чем отличалось от окончательной версии. Спустя еще полгода, Джонатан, не имея ни цента в бюджете игры, привез свой прототип в Сан Хосе (США, Калифорния) на GDC'2006. Несмотря на то, что Braid в тот момент выглядел довольно убого в плане графики (как и любая в начальной стадии разработки) он выиграл главный приз на Фестивале независимых игр, проходившем тогда в рамках конференции.

Такое достижение не осталось незамеченным и проект получил издателя в лице вездесущей Microsoft, а спустя еще некоторое время Джонатан Блоу нанял художника Дэвида Хеллмана для работы над графической составляющей. Этот творческий тандем двух гениев в своей области, одаренного сценариста-программиста Джонатана и, обладающего уникальным творческим стилем, художника-дизайнера Дэвида позволил наконец начать разработку настоящего произведения искусства из мира видеоигр на должном уровне. Над музыкальным оформлением трудился человек, предоставленный независимой калифорнийской звукозаписывающей компанией Magnatune. Впоследствии Джонатан Блоу, в одном из интервью, говорил, что это было очень верное решение, позволившее сэкономить бюджет, и нанятый музыкант прекрасно справился со своей работой.


Каждый Мир начинается комнатой с облаками и книжками. Самая первая в трех предложениях рассказывает практически весь местный сюжет, но не верьте ей на слово – не так все просто
Давайте перейдем непосредственно к самой игре. По жанру Braid представляет собой двухмерную головоломку с собиранием картинок из кусочков пазла в стиле платформера и с весьма оригинальным геймплеем, основанным на манипулировании временем. Теперь о сюжете – нашего героя зовут Тим и он ищет свою Принцессу, похищенную неизвестным чудовищем. Однако, не все так просто, ведь неслучайно игра начинается с Мира под номером 2. Почему? Это нам и предстоит узнать.

В первые минуты Braid здорово напоминает старый-добрый Mario и дальше по мере прохождения встретится много отсылок к этому представителю бессмертной классики. Действительно, в обеих играх есть много общего: движение по уровням слева-направо, похожий способ убийства монстров, несколько уровней составляющие очередной Мир, босс, в конце некоторых Миров, и замок, в котором (опять!) нет Принцессы.


Один из замков, в котором нет Принцессы. Кстати, каждый из флагов рядом с замками, (кроме последнего зеленого), имеет свое значение
Однако, такой аспект геймплея, как заигрывание с течением времени в играх серии Mario не встречается, поэтому давайте рассмотрим его подробнее. Самая простая, и наиболее часто используемая, его разновидность в игре, давайте назовем ее «активной», представляет собой обычную перемотку времени подобную той, что была в серии Prince of Persia образца 2000-х. Проще говоря, если наш протагонист вдруг погиб или совершил какую-то другую непозволительную глупость, мы в любой момент можем нажать соответствующую волшебную кнопочку (которая, кстати, в подходящий момент загорается на экране) и перематываем время до удобного нам момента. Проще (и удобнее) не придумаешь.

Также есть другая разновидность игр со временем, которую можно назвать «пассивной», она представляет собой своебразное силовое поле зеленоватого оттенка, покрывающее некоторые из предметов окружения и делающее их невосприимчивыми к течению времени. К примеру если дверь, покрытую таким полем, открыть ключом, а потом перемотать время назад с помощью заветной кнопочки, то ключ вернется к персонажу и дверь... останется открытой! Кажется просто и незамысловато, но на деле дает целую кучу геймплейных решений. Но это еще не все – по мере прохождения, обнаружатся еще несколько удивительных способов взаимодействия со временем, в том числе «активно-пассивное». Некоторые уровни будут включать все разновидности сразу и придется немало поработать мозгами, чтобы дотянуться до очередного кусочка пазла.


Каждый Мир начинается с вводного уровня «Яма», где Вы разучиваете очередную фишку в играх со временем. Например, предметы, неподвластные течению времени, подсвечены зеленоватым
Перейдем к аудиовизуальной составляющей, то есть графике и звуку. Как говорилось выше над всем графическим дизайном игры (декораций, монстров и др.) работал всего лишь один художник – Дэвид Хеллман. Он накладывал свои работы прямо поверх имеющихся наработок от прототипа. Сделать это было, судя по всему, очень не просто, стоит лишь вспомнить историю с носом монстра, когда Дэвид перерисовывал его двадцать (!) раз, пока, наконец, не подобрал подходящий. Результат его трудов получился действительно впечатляющим – когда смотришь на все эти кудрявые облачка, мягкую зеленую травку, плюшевых монстриков и медово-золотой солнечный свет, то вспоминаешь свои самые любимые книжки с картинками из детства. Что касается музыки, то она очень плавно переливается от начала уровня и к концу. Композиция может начинаться с притягательной скрипки и заканчиваться грустными нотами, как будто сочувствуя Тиму, снова не отыскавшему Принцессу в очередном замке. Как и сама игра Braid музыка многогранна, что и передает необходимую атмосферу. Графический стиль очень яркий, сочный, а вот музыка очень грустная и меланхоличная. И это неудивительно – история, которую нам расскажет игра, имеет не так уж много радостных моментов. Не поленитесь прочитать все зеленые книжечки и постарайтесь найти все секреты в игре – не пожалеете.


Отыскав все звезды Вы соберете созвездие Андромеды полностью и сможете увидеть альтернативную концовку, а также получите вагон и маленькую тележку пищи для размышлений
Игра-головоломка от всего двух творческих разработчиков и просто гениев. Яркая и незамысловатая с одной стороны, меланхоличная и многослойная с другой. Как и любой шедевр, Braid невозможно понять сразу, с наскока. Проходя ее снова и снова, заново просматривая обе концовки и пытаясь читать между строк, понимаешь, что «истина опять где-то рядом».

Перевод: Качество русской локализации от Руссобит-М, по сравнению со многими любительскими переводами, вполне неплохое и ничуть не уступает даже переводу от известной студии ENPY.NET. Игра лишена каких-либо озвученных реплик, поэтому локализаторам пришлось поработать только над текстами. Все кусочки сюжета из зеленых книжечек переведены грамотно и литературно, и, что самое главное, сохранен подтекст, содержащий истинный смысл. К шрифтам также никаких претензий нет.
1631 Прочтений •  [Обзор: Braid] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор Braid Ukraine Vova 30.05.2012
• Braid - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Braid Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Braid Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Braid Ukraine Vova 11.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка