Возможно вы искали: 'Zenfar'

May 14 2025 01:41:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Меч и магия. Герои VI

Обзор: Меч и магия. Герои VI




Пошаговые фэнтезийные стратегии всегда считались сложными, можно даже сказать «хардкорными», а сегодня игры такого плана не в моде. Поэтому продолжения некогда культовых стратегий выходят не совсем в том виде, в каком их помнят фанаты. Сначала эта участь постигла серию Disciples, теперь пришла очередь великих «Героев Меча и Магии».

Узнав об анонсе Might & Magic: Heroes VI, поклонники «Героев» собрались было бить в литавры от счастья, ведь с момента выхода предыдущей части прошло целых пять лет. Однако вскоре музыкальные инструменты убрали, а вместо них приготовили гнилые помидоры. Дело в том, что авторы новой игры из венгерской студии Black Hole Entertainment, достаточно вольно отнеслись к стандартам серии. Еще до релиза стало известно, что новые «Герои» станут проще и доступнее, так оно в итоге и получилось. По сути, разработчики оставили без изменений только базовую механику. Игрок покупает в замках героев, исследует с их помощью земли фэнтезийного мира, сражается в пошаговом режиме с нейтральными монстрами и вражескими героями, раз в неделю нанимает в армию новых бойцов, захватывает шахты, развивает города и т. д.

Дальше начинаются отличия. То, что в игре доступны лишь пять рас (демоны, люди, некроманты, орки с гоблинами и новая раса водоплавающих существ — этакая помесь самураев и акул), не так страшно: остальные наверняка появятся в дополнениях. Самое главное — ресурсов стало меньше, а их источники контролируются фортами, после захвата которых окрестные шахты и рудники автоматически переходят под ваш контроль. Также в одном замке разрешается нанимать сразу все доступные юниты. Если же это замок другой расы, вы одним махом можете «конвертировать» его в свой собственный. Разработчики объявили, что благодаря этому не нужно заниматься мелкими разборками за каждую лесопилку и плодить «транспортных» героев, чтобы те занимали бесхозные рудники или каждую неделю объезжали логова юнитов. Дескать, так нам помогают сосредоточиться на масштабных сражениях за форты и не отвлекаться на мелкие склоки.


Расовые умения орков, естественно, связаны с накоплением ярости в бою
Между тем, именно суета вокруг сбора ресурсов и найма бойцов способствовала привлекательности игры. Раньше можно было устраивать диверсии, смелые вылазки на территорию врага, перекрывать ему кислород в виде ресурсов и, захватывая какой-нибудь рудник, выманивать вражеского героя и изводить его. Теперь же все действительно свелось к масштабным сражениями за форты. Вот только это в разы скучнее и проще: достаточно всего лишь планомерно собирать мощную армию и ждать врага в гости. Если в мультиплеере игроки еще как-то суетятся, то искусственный интеллект в большинстве случаев ведет себя из рук вон глупо. Он не реагирует ни на какие провокации и просто сидит в замке или в форте да наращивает военную мощь. Вам остается делать то же самое.

Авторы Might & Magic: Heroes VI явно пошли по пути создателей Disciples 3: если стратегическая составляющая заметно упростилась, то ролевая, наоборот, разрослась. Герои четко делятся на воинов и магов, они наделены ветками умений, прямо как паладины в Diablo. Навыков масса, причем на все случаи жизни — от управления и экономики до военного дела и нескольких школ магии. Разработчики старались сделать героев разных рас максимально непохожими друг на друга, поэтому, например, некромантам недоступна магия света. Более того, появились уникальные расовые умения, которые можно активировать в бою по мере заполнения специальной шкалы. Так, демоны призывают подкрепления, а те же некроманты оживляют своих павших бойцов.


Чтобы окончательно избавиться от караванов транспортных героев, в городах разрешили строить порталы для мгновенного перемещения
Самое интересное — это отдельная линейка навыков, которые связаны с мировоззрением вашего героя: с тем, идет ли он по пути крови или слез. Периодически игра предлагает выбор — убить ретирующихся врагов или пощадить, уладить конфликт миром или развязать войну. Чем чаще вы выбираете, например, силовой метод, тем дальше идете по пути крови и получаете соответствующие бонусы. Они тоже уникальны для каждой расы. Наконец, появилось так называемое «династическое оружие». Когда вы путешествуете с таким артефактом, он «прокачивается» и с получением нового уровня дарует хозяину приятные бонусы, например, увеличивает прирост количества бойцов для армии. Проблема в том, что среди моря разнообразных навыков и артефактов не так уж и много действительно стоящих. Одни умения дают смехотворную выгоду, другие, вроде дипломатии, и вовсе бесполезны, третьи толком не работают. Баланс тоже нарушен: пока расовые умения некромантов заметно мощнее других.

Не обошлось без перемен и в боевой системе. Во-первых, как и в Disciples 3, на поле брани появились объекты (ноды), которые дают бонусы тем, кто оказался рядом. Во-вторых, как и в «Легенде о рыцаре», появились сражения с огромными боссами. Это все хорошо — плохо то, что ноды практически бесполезны из-за неудобного расположения, а инициатива больше не играет такой роли, как раньше: перехваты и контратаки практически ушли в прошлое. Добавьте сюда не самый удобный интерфейс, отсутствие анимированного экрана строительства в замке, многочисленные баги и плохо оптимизированный движок, и вы поймете, почему многие недовольны новыми «Героями». Но вот парадокс: играть в них все равно хочется. На то есть две причины: мультиплеер, в котором нет вялого ИИ, и сюжет.


Покупать осадные орудия больше не нужно, зато появился навык, позволяющий отравить припасы обороняющихся
История членов семьи герцога Вячеслава поначалу отдает трешевой комедией («Его вырастила тетка, некромант Светлана»!), но потом не на шутку затягивает. Дело в том, что впервые в серии мы можем сразу после пролога выбрать любую кампанию, а все они получились очень разными и интересными. Одна дочка Вячеслава убила отца, была казнена, но потом ее воскресили, другую выдали замуж за злейшего врага, и она сбежала от него в гости к говорящим акулам, а сын, тем временем, спустился в мир демонов... Каждая история полна занятных диалогов, квестов, неожиданных встреч, необычных поручений (одна героиня путешествует по собственному подсознанию) и даже моральных дилемм.

Шестые «Герои» далеки от идеала: в игре масса крупных и мелких недоработок и шероховатостей. Что-то нужно выправлять патчами, к чему-то придется долго и мучительно привыкать. Тем не менее, у проекта есть потенциал. Многим, особенно новичкам, упрощение менеджмента придется по душе, тем более графика достаточно красивая, музыка замечательная, и даже присутствует аналог социальной сети с достижениями и прочими завлекалочками. А ветераны с плевками и руганью все равно пройдут сюжетные кампании — интересно же! Всем, конечно, не угодишь, а делать то же самое, что было раньше, нет особого смысла: фанаты все равно будут играть в третью часть. Поэтому разработчики сделали новых, современных «Героев», с которыми нам теперь и жить. Но это, согласитесь, лучше, чем жить без них.
1271 Прочтений •  [Обзор: Меч и магия. Герои VI] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Might & Magic Heroes VI (Меч и Маги... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Меч и магия. Герои VI Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка