Возможно вы искали: 'Metal Gear Solid: Snak...'

May 13 2025 22:58:32
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Dark Souls

Обзор: Dark Souls




Японская компания From Software известна своими неординарными ролевыми играми. Жестокие, мрачные, аскетично оформленные, они резко контрастируют с давно сложившимся образом jRPG — легкомысленной сказкой с нелепым дизайном. Большой популярностью игры From Software никогда не пользовались, однако какой-то спрос на них определенно есть, иначе компания не выпускала бы их на протяжении без малого двух десятков лет. Главное, что нужно знать о Dark Souls — эта игра очень сложная. Она не ведет за руку от задания к заданию, не дает поблажек и даже не особенно стимулирует к прохождению. В ролевых играх таким стимулом, как правило, служит развитие сюжета и сопутствующие этому видеоролики, а здесь сюжет присутствует разве что номинально и уж точно никак не развивается. На фоне большинства современных игр, представляющих собой зрелищные, прямолинейные и достаточно простые аттракционы, Dark Souls выглядит настоящей белой вороной.

Игроку даются лишь общие указания — активировать магические артефакты, уничтожить демонических лордов, спасти мир от страшной чумы. А в какой последовательности эти благородные миссии выполнять, это уж его, игрока, личное дело. Несмотря на некоторую свободу действий, Dark Souls не является «песочницей» по типу Grand Theft Auto. В каждой локации находятся несколько переходов, и вся нелинейность сводится к тому, что можно пойти направо, а можно — налево. Ассортимент локаций донельзя консервативен: руины, замок, крепость, городские улочки, еще один замок, зачарованный лес, кишащая демонами адская клоака. Короче говоря, в игре есть все классические составляющие фэнтезийного антуража без каких-либо сюрпризов.


Игроку никогда не приходится скучать из-за недостатка желающих его изувечить монстров
Мир Dark Souls — блеклый, лишенный надежды, здесь жизнь постепенно уступает место нежити. Хотя многие локации располагаются под открытым небом, даже солнечный свет не способен развеять довлеющую над ними тяжелую атмосферу. Ну и, конечно, необходимо помнить о подстерегающей на каждом углу опасности. Ослаблять бдительность нельзя никогда, вне зависимости от стиля игры. Закованный в броню рыцарь, колдун с арсеналом термоядерных заклинаний, прыткий вор — для любого из них столкновение даже с самым слабым врагом может закончиться плачевно, если к этому столкновению не подойти ответственно. А уж когда недругов целая банда, тогда для выживания приходится выкладываться полностью. Отдельный разговор — боссы. Исполинские, смертоносные, возмутительно живучие — многие из них при первой встрече кажутся просто непобедимыми. Однако у всех есть своя модель поведения, зачастую не особо-то и замысловатая. Залог победы — чувствовать, когда следует удары наносить, а когда — от ударов уклоняться. К тому же, в некоторых битвах предполагают использование уловок, с помощью которых сразить противника куда проще.

И все же, сколь бы осторожен ни был игрок, погибнуть ему непременно придется, только бояться этого не нужно. Смерть в Dark Souls — неотъемлемая часть игрового процесса. Чтобы добраться до победного конца, придется умереть десятки, если не сотни раз. Может показаться странным, но именно в этом и заключается шарм RPG компании From Software. Запоминать расположение и тактику врагов, методом проб и ошибок находить оптимальные маршруты, с каждым разом, с каждой попыткой становиться все лучше и лучше — и получать от этого глубокое моральное удовлетворение.

Ошеломляющие габариты боссов вызывают желание не мучиться с ними без толку, а просто взять и заранее повеситься
Сколь бы ни была обыденна смерть в Dark Souls, ее последствия весьма ощутимы. Отправленный в нокаут герой теряет все накопленные души — местную универсальную валюту. Они требуются и для прокачки параметров (сила, ловкость, выносливость, интеллект и т. д.), и для приобретения полезных предметов. Души можно вернуть, добравшись до места смерти. А вот если погибнуть по пути, накопленное богатство пропадет безвозвратно. Впрочем, не все так грустно. Если в предыдущей игре From Software — Demon’s Souls — нужно было каждый раз стартовать из своеобразного хаба уровней, то в Dark Souls погибшего игрока отбрасывает всего-навсего к последнему посещенному костру. Костры выполняют функцию контрольных точек — кроме того, они восстанавливают здоровье и запас снадобий. Но и такой несомненно полезной вещью следует пользоваться осмотрительно. Отдых у костра возвращает и всех побежденных врагов за исключением боссов. Игра, таким образом, никогда не дает чувствовать себя в безопасности — угроза всегда маячит где-то поблизости.

Хотя Dark Souls заточена под одиночное прохождение, она, как и Demon’s Souls, снабжена онлайновым режимом. При подключении к Сети на уровнях можно читать оставленные другими игроками заметки и писать что-нибудь самому. Разрешено и прямое общение между персонажами. Игроки могут заходить в сессии друг друга как с благими, так и с недружественными намерениями. Проходить игру в компании куда проще: с квалифицированной помощью даже самые крутые боссы падают замертво всего через пару минут. При этом нельзя исключать риск наткнуться на какого-нибудь перекачанного злодея, получающего наслаждение от чужих страданий. Как вариант, можно уйти в офлайн и играть без каких-либо вмешательств извне. Тогда Dark Souls становится спокойнее, но и немного скучнее, пропадает элемент непредсказуемости.

Dark Souls, безусловно, не то развлечение, которое можно рекомендовать всем подряд. То, что сделана она со знанием дела — в этом сомнений нет. Но вот сама ее концепция, вынуждающая игрока прикладывать неимоверные усилия при минимальном вознаграждении, придется по вкусу далеко не всем. Потому каждый, кто подумает взяться за Dark Souls, должен прежде спросить себя, насколько для него интересен «челлендж» — вызов, который бросает пользователю Dark Souls? Тем, для кого преодоление препятствий важнее всего остального, новое творение From Software придется по вкусу. В этом отношении с ним не сравнится, пожалуй, ни одна из выпущенных за последние пару лет игр.
1096 Прочтений •  [Обзор: Dark Souls] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Dark Souls - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Dark Souls Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Dark Souls Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор на игру Dark Fall: Lost Souls Ukraine Vova 07.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка