Возможно вы искали: 'Superbike World Champi...'

June 03 2025 01:51:51
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96503791
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18417
• Обзор The Walking ... 18861
• Обзор DMC: Devil M... 19932
• Обзор на игру Valk... 15932
• Обзор на игру Stars! 17819
• Обзор на Far Cry 3 18012
• Обзор на Resident ... 16073
• Обзор на Chivalry:... 17569
• Обзор на игру Kerb... 18030
• Обзор игры 007: Fr... 16674
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18009
• Превью о игре Mage... 14513
• Превью Incredible ... 14771
• Превью Firefall 13533
• Превью Dead Space 3 16390
• Превью о игре SimC... 14781
• Превью к игре Fuse 15487
• Превью Red Orche... 15595
• Превью Gothic 3 16397
• Превью Black & W... 17414
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Shadow Harvest: Phantom Ops

Обзор: Shadow Harvest: Phantom Ops


Shadow Harvest: Phantom Ops. Об этой игре с труднопроизносимым, громоздким названием я впервые узнал в 2008 году. Едва только анонсированный проект демонстрировал приятные скриншоты, а так же обещал двух главных героев — мужчину-солдата и женщину-шпионку — действующих каждый своим методом. За мужчину по имени Арон Альварес предстояло играть в динамичный экшен с укрытиями. За женщину с чудесным именем Мира (так же можно читать — Майра) — самый настоящий стелс, причём стелс технологичный. Действие игры происходило в недалёком будущем. Местом действия была выбрана Африка, Сомали. Оба героя, независимо друг от друга, проникали туда со своими заданиями. Главной целью их был местный диктатор, торгующий оружием направо и налево. Так же обещались боевые роботы, переключение между персонажами и использование их индивидуальных возможностей. На десерт — стрип-танец в исполнении Миры с целью закрепить на человеке датчик слежения, пока тот расслабляется. Собственно уже тогда вырисовывался не хит, но очень любопытный и интересный проект. Я не следил за его развитием, но ждал с умеренным интересом. И вот, после его выхода в 2011 году, ознакомившись с ним, должен признать — и два героя, и роботы, и стриптиз, и стелс и экшен в игре действительно есть. Только всё это почему-то совсем не радует.



Сафари с автоматом

Но обо всё по порядку. Итак, сюжет остался неизменным. Африка, диктатор, два героя — Арон и Мира, которые случайно встречаются при выполнении задания. Кроме Африки предстоит побывать и в других локациях, но всё же основным полем боя номинально является она.

Если честно, с первых же минут Shadow Harvest ощущается таким колючим ежом, которого где ни задень — больно и неприятно. Она не вызывает ничего кроме раздражения. Она встречается вас тормозящими меню. Она невыносимо долго грузится. Мало того — она не имеет своего лица. С первых же минут в Shadow Harvest начинается какой-то унылый парад пародий. Абсолютно неинтересная поездка на пассажирском сиденье джипа по Африке с видом от первого лица списана с FAR CRY 2. После неё герой (мы начинаем игру за Арона) на минутку прикидывается Крисом Редфилдом из Resident Evil 5 и шагает по африканскому рынку, ловя на себе недружелюбные взгляды местных. Он ищет человека, который отдаст ему его снаряжение на миссию. Найдя, Арон почему-то постоянно грубит ему, несмотря на то что тот вполне вежливо к нему относится.

Дальше игра предлагает вам опробовать местный экшен, постреляв по бутылкам. И честное слово — лучше бы не предлагала. Оружие издаёт какие-то хлопки, никакой отдачи или чувства стрельбы нет в помине. Анимация запаздывает. Словом, ужасно. Другое определение подобрать сложно.

После такого кислого старта игра наконец хоть немного оживает и предлагает вам пробежаться по улочкам Сомали, пострелять в туповатых, но метких противников. Вокруг вас творится полный хаос. Одни африканцы стреляют в вас, другие африканцы стреляют в африканцев, которые стреляют в вас. Понять что происходит довольно тяжело, выслушивать советы и подсказки напарника по рации (а вернее — читать субтитры, голоса в локализации «Акеллы» остались английскими) просто некогда. Тем не менее, в начале стрелять по врагам даже интересно. Здесь игра уже отвешивает поклон другим хитам. Арон всё же является футуристическим спецназовцем, так что фишка с пометкой видимых противников ромбиками переехала сюда из Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter. Кроме того, Арон может изображать из себя Макса Пейна и включать режим slo-mo, в котором всё вокруг превращается в вязкий, кровавого цвета кисель. Кстати, предсмертные крики врагов тоже один-в-один взяты из MAX PAYNE 2: THE FALL OF MAX PAYNE. А вот графика, цветовая палитра и внешний вид уровней вызывают настойчивые ассоциации со стареньким Full Spectrum Warrior. Вот только недооценённый тактический шедевр от ныне почившей Pandemic Studios вышел семь лет назад и тогда действительно выглядел опрятно и технологично. В 2011 году Shadow Harvest выглядит местами даже хуже. Отталкивающая белёсая цветовая палитра, засвеченная картинка, не самые чёткие текстуры, грязные серые обшарпанные одинаковые дома и магазинчики.

Если вам после прочтения последних абзацев кажется, что я намеренно расписываю только плохие стороны игры, то поверьте — это не так. Я ждал эту игру и изо всех сил пытался найти в ней хоть что-то хорошее. Запустите её, и она с радостью обрушит на вас весь вышеописанный ужас. Уже в первые полчаса перестрелок Shadow Harvest хочется удалить и забыть как страшный сон. Тем не менее, мне не терпелось узнать, как же в этой игре сделан стелс.


В отличие от Арона, Мира за укрытием становится целиком невидимой для врагов, даже если высовывается.
Стать невидимкой

А со стелсом здесь дела одновременно лучше и хуже. После череды унылых перестрелок Shadow Harvest наконец-то даёт нам поиграть за Миру. Если честно, глава за неё началась чуть ли не хуже чем за Арона. Началась с щекотливой для любого стелса ситуации. Перед вами освещённый коридор, в конце которого противник, который смотрит в вашу сторону. Как пройти, если погасить свет нельзя и убить врага тоже нельзя? Игра настойчиво советовала быстро перемещаться от укрытия к укрытию, но я как ни старался, не нашёл никаких кнопок для быстрого переката между ними. В итоге, через две минуты выяснилось что игра на полном серьёзе действительно предлагает вам просто бегать от одного ящика до другого прямо на глазах у охранника, находясь в пяти метрах от него. Пока он видит вас, его «шкала тревоги» заполняется. Стоит вам исчезнуть — обнуляется. Вот и весь местный стелс. Ещё Мира умеет становиться невидимой, почти как в CRYSIS. Умеет стрелять из арбалета различными типами снарядов. В том числе, и привлекающими внимание врагов звуком. Умеет подкрадываться сзади и захватывать врага. И даже вводить в его труп специальные вещества, которые делают тело бедолаги невидимым — чтобы его не нашли. Не очень понятно зачем нужна эта возможность, если человека можно просто по старинке отвести в тёмный угол и там нейтрализовать. Со временем уровни становятся всё сложнее, и приходится пользоваться всеми возможностями Миры. Нельзя сказать что Shadow Harvest предлагал какие-то инновации в стелсе, но всё же играть за Миру было интересно и поначалу даже необычно.

После этого, разработчики, очевидно решив «Хорошего понемножку», вновь переселяли игрока в шкуру Арона и заставляли пачками отстреливать африканцев. Правда, отстрел продолжался уже на «Хаммере» с пулемётом, но погоды это не делало. Зато после всего этого Арон и Мира встречались и по окончанию миссии начинали официально работать вместе. В дальнейшем можно было использовать их обоих, переключаясь когда вам вздумается, и выбирая «тихо» или «громко» пройти очередной фрагмент уровня.


Shadow Harvest — это пример игры, которая на скриншотах выглядит гораздо пристойнее чем в динамике.
На сайте компании-разработчика всё оформление стилизовано под Shadow Harvest, да и написано только о нём. Из этого можно сделать вывод, что эта игра стала дебютным проектом для Black Lion Studios. Хотя конечно, это не является оправданием для качества игры.

Для меня Shadow Harvest вышел неоднозначным. С одной стороны, ворох недостатков. Про графику и звук я уже говорил. Тормоза так же прилагаются. А с управлением другая беда. Система укрытий здесь напоминает Kane and Lynch. Никакой специальной кнопки нет, Арон и Мира автоматически укрываются за объектами, но для этого к ним нужно подходить чётко под прямым углом.

Но вот в мелочах Shadow Harvest порой приятно удивляет. В штабе главной героини (да и вообще, во всех локациях, не связанных с Африкой) игра неожиданно преображается внешне и не вызывает отторжения. В диалогах героев проскальзывает неплохой юмор. Да и в целом, игровая кампания за Миру вышла интересной. Несмотря на странности, это неплохой стелс-экшен с одной интересной находкой.

Оценка игре, которую вы видите в начале рецензии — исключительно моя субъективная. Оценка неприхотливого игрока, готового простить этой игре большинство недостатков. За идею. За стелс. За переключение между двумя разными персонажами и использование их способностей (сейчас таких игр в жанре action почти нет). Но не за реализацию. Если вы привыкли играть исключительно в хитовые игры, можете смело вычитать из финальной оценки целый балл и обходите Shadow Harvest стороной.

Два героя, две разных игры под крышей одного проекта. Экшен-часть за мужчину ничего кроме зевоты не вызывает, но дело спасает женщина, предпочитающая стелс и хитроумные гаджеты.


705 Прочтений •  [Обзор: Shadow Harvest: Phantom Ops] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Shadow Harvest: Phantom Ops (Shadow... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Shadow Harvest: Phantom Ops Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Shadow Harvest: Phantom Ops Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка