Возможно вы искали: 'Letters from Nowhere'

May 31 2025 02:16:47
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96425698
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18407
• Обзор The Walking ... 18853
• Обзор DMC: Devil M... 19921
• Обзор на игру Valk... 15921
• Обзор на игру Stars! 17810
• Обзор на Far Cry 3 18000
• Обзор на Resident ... 16063
• Обзор на Chivalry:... 17561
• Обзор на игру Kerb... 18021
• Обзор игры 007: Fr... 16667
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18003
• Превью о игре Mage... 14502
• Превью Incredible ... 14763
• Превью Firefall 13523
• Превью Dead Space 3 16378
• Превью о игре SimC... 14772
• Превью к игре Fuse 15479
• Превью Red Orche... 15589
• Превью Gothic 3 16388
• Превью Black & W... 17402
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Afterfall: Тень прошлого

Обзор: Afterfall: Тень прошлого




Подзаголовок «Тень прошлого» идеально характеризует Afterfall, пусть разработчики на такую интерпретацию явно не рассчитывали. Польский экшен слеплен из обрывков игр более-менее далекого прошлого, но остается лишь их тенью. Задумывали его как клон Fallout, но в итоге из нелинейной ролевой игры «Тень прошлого» стала этаким постапокалиптическим клоном Dead Space. Главный герой, врач-психиатр Альберт Токай, в основном занимается тем же, что и инженер Айзек Кларк: бродит по темным коридорам, ищет карты доступа, крутит вентили, перекрывает или запускает всякие системы и сражается с уродливыми монстрами. Вот только происходит это не на борту заброшенной космической станции, а в подземном убежище, где несколько сотен людей спрятались от ядерной вакханалии, разрушившей большинство городов на Земле.

Впрочем, сравнивать игру с Dead Space — значит делать ей комплимент. Во-первых, в Afterfall очень скудный арсенал. Из огнестрельного оружия доступны лишь несколько пистолетов, дробовик да автомат. Не нужно ни улучшать их, ни добывать разные виды костюмов. Максимум, в специальных устройствах можно пополнять боезапас. Зато, как и в Condemned: Criminal Origins, разрешено хватать все, что попадется под руку (от арматуры и обломков трубы до тяжелого молота) и бить врагов по чему попало. Увы, в ближнем бою тоже скучно. Замедлять противников и что-то им отрубать, как это было в Dead Space, нельзя. В репертуаре Альберта всего один блок, один вид добивания и одна связка атак. Да и зачем все это изобилие колюще-режущих предметов, если самое сбалансированное по урону и скорости оружие — пожарный топорик — встречается на каждом шагу?

Afterfall копирует Dead Space до таких мелочей, как наличие индикатора здоровья на рукаве
Во-вторых, в Afterfall ни капельки не страшно. Местные враги — малоприятные на вид мутанты или слетевшие с катушек люди, которые вызывают не животный ужас и отвращение, а желание отмахнуться от них, как от назойливых мух. В игре не чувствуется ни иррациональной мистики, подкрепленной потусторонними шорохами и скрипами, ни безумия от прогулок по залитому кровищей полу. Дизайнеры используют избитые приемы: то положат труп в туалете и брызнут красным на стену, то доктору почудится что-то ужасное, то он заметит, как монстр тащит куда-то мертвое тело. Но происходит это слишком редко и слишком неубедительно, чтобы превратить игру в настоящий ужастик. Тем более фонарик, которым Альберт освещает темные коридоры, никогда не гаснет, а холодное оружие никогда не ломается. С вечным топориком можно без особых проблем пройти пол-игры, не обращая внимания на нехватку боеприпасов. А там и уж патроны перестанут быть дефицитом.

Простенькие мини-игры и пазлы, призванные оживлять однообразные прогулки по темным коридорам, лишь иногда справляются с задачей — когда, например, нужно настроить ядерные реакторы за отведенное время или найти выход из лабиринта 3-х комнат. В остальных случаях все слишком банально и примитивно. Некоторые загадки были реализованы еще в Doom 3 и в куче других игр (можно, например, дистанционно управлять краном и маленькой ремонтной машинкой), а некоторые вообще мозг не задействуют: нужно просто нажимать на указанные клавиши. Уж лучше бы разработчики утащили из Dead Space пазлы с телекинезом — стало бы гораздо веселее.

Более-менее игра оживает, когда доктор выбирается из убежища на поверхность и попадает в заброшенный город. Там он сражается с одичавшими людьми, уносит ноги от каннибалов, отстреливается на бегу и пытается выжить в схватках с огромными боссами. А ближе к финалу приходится даже прятаться в тени, так как на свету героя атакуют летающие твари. Беда в том, что все это опять же напоминает мозаику чужих идей (есть даже, представьте, великан из кучи мусора), которые не лучшим образом подогнаны друг к другу. К тому же на поверхности обостряются другие «болячки» Afterfall: примитивная боевая система, посредственная анимация, не всегда удобное управление.


Впечатление от игры портят дурная анимация и тормоза даже на мощных PC. Разработчиком пришлось срочно выпускать патч
Спасти игру можно было либо завораживающим визуальным дизайном, либо парой свежих идей и интересным сценарием. Для Afterfall спасательным кругом могла стать нестабильная психика доктора Токая. В интервью разработчики обещали, что в стрессовых ситуациях герой занервничает, и если во время не вколоть успокоительного, то дело не ограничится галлюцинациями, как это было в Amnesia: The Dark Descent. Доктор может запаниковать и прострелить себе череп. Но обещаний разработчики не сдержали: никаких успокоительных нет. Испугавшись чего-нибудь, герой сам достаточно быстро приходит в себя, покончить жизнь самоубийством не пытается, а его паника сводится к искажению картинки на экране.

Со сценарием тоже как-то не заладилось. Интересная завязка, сопровождаемая странными видениями нашего психотерапевта, быстро скатывается до уровня школьного сочинения с кучей штампов, смехотворными видеороликами, совершенно не запоминающимися диалогами и немотивированными поступками главных героев. Забудьте и про обещанную возможность принимать важные решения по ходу сценария.

Про такие игры, как «Afterfall: Тень прошлого» принято говорить: «Играть можно, но если больше нечем заняться». И действительно, молодая польская студия, не имеющая ни большого бюджета, ни опыта, старательно сделала выжимку из чужих игр. В принципе у них получился вполне работоспособный экшен. Но в нем нет качественной режиссуры, интересного дизайна, захватывающего сценария и лоска, то есть всего того, что заставило бы вас с неподдельным интересом стремиться к развязке сюжета.
1394 Прочтений •  [Обзор: Afterfall: Тень прошлого] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Afterfall: Тень прошлого Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка