Возможно вы искали: 'Foto Face: The Face St...'

June 20 2025 04:56:15
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96968289
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18466
• Обзор The Walking ... 18913
• Обзор DMC: Devil M... 19991
• Обзор на игру Valk... 15984
• Обзор на игру Stars! 17878
• Обзор на Far Cry 3 18063
• Обзор на Resident ... 16124
• Обзор на Chivalry:... 17629
• Обзор на игру Kerb... 18085
• Обзор игры 007: Fr... 16719
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 18061
• Превью о игре Mage... 14567
• Превью Incredible ... 14813
• Превью Firefall 13583
• Превью Dead Space 3 16438
• Превью о игре SimC... 14836
• Превью к игре Fuse 15531
• Превью Red Orche... 15639
• Превью Gothic 3 16450
• Превью Black & W... 17461
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Operation Flashpoint: Dragon Rising

Обзор: Operation Flashpoint: Dragon Rising




В 2001 году революционная Operation Flashpoint: Cold War Crisis щеголяла невиданными масштабами и дотошным вниманием к деталям, а геймплей способствовал зарождению народной любви, которая не угасает и по сей день. Codemasters пообещали сохранить все лучшие черты оригинала, снабдив игру изрядным количеством инновационных и совреременных находок. Пообещали нам многое. А вот смогли ли выполнить намеченные планы господа разработчики, читайте ниже по тексту.
Сразу отмечу – связи с первым Флешпоинтом у новой игры нет никакой. Это абсолютно другая игра с точки зрения дизайна, постановки сюжета и механики геймплея. Ближайшим ориентиром сейчас служит, разумеется, ArmA 2 от Bohemia Interactive. Вышедшая не так давно, чешская игра в ультимативной форме хранит в себе все черты оригинальной серии, а также гордо и по праву зовёт себя истинным симулятором боевых действий. Однако, как ни странно, и с Армой у OFP: DR мало общего.





Китайско-Американский конфликт

Детали сюжета оставлю в покое и трогать не буду. Стоит лишь упомянуть, что завязка игры представляет из себя очередную клюкву про Россию, на этот раз представленной, в совсем уж глупом свете – немощным славянам стало не по силам бороться с вероломными китайцами, и они попросили помощи у американцев. На этом правда, несуразности заканчиваются. К слову надо сказать, что в игре нет ни одного русского. Только янки да китайцы.
Итак, красочный и стильный вступительный ролик рассказывает нам о нелегкой судьбе, которая постигла остров Скира, со всеми её акрами берёз (мирного населения, животных, или хотя бы других видов деревьев в местной фауне нет). Дальше, собственно, сразу в бой – нечего мельтешить. Отряд в числе 4-х бойцов под нашим чутким руководством отправляется на выполнение заданий, планомерно следуя по ключевым чекпоинтам. Никаких диалогов (радиопереговоры с руководством не в счёт), никаких персонажей, никаких сценарных поворотов, даже межмиссионных роликов и контекстной музыки не предусмотрено – всё должно быть сурово и максимально реалистично, как задумали разработчики. Только на пользу это едва ли пошло. Миссии в количестве 11 штук поочередно проходятся за двух солдат – Хантера и Малхолланда. Разницу между ними, правда, не сможет найти даже опытный сыщик. Товарищи из Bohemia Interactive на этом фоне кажутся опытными голливудскими постановщиками, умеющими разыграть целую драму, вплетенную в военные действия и наполнить игру целым рядом запоминающихся личностей. Одним словом, сюжет в игре атрофирован чуть менее, чем полностью. Чего нельзя сказать о дизайне непосредственно миссий – они выполнены с вниманием и заставляют держать себя в напряжении. Правда, безумно короткая кампания даже в размеренном темпе пролетает за 5-6 часов максимум.



Ближе к сути

Однако, не забываем, что мы имеем дело не просто с экшеном, а военно-тактическим шутером, с претензиями на симулятор. Пусть и формально. А что самое главное в симуляторе? Правильно, механика боевых действий. Здесь её со всей долей серьезностью стоит сравнить с таковой в Modern Warfare, если убрать оттуда безумную динамику, сократить число врагов и распределить действие на обширную территорию. Сравнение можно провести и с серией Ghost Recon: Advanced Warfighter. То есть перед нами представлено очень плавное поведение оружия, а также бодрый геймлей. Да и в целом, игра очень дружелюбна к игроку – гнуть спину, ползать лежа и вздрагивать при каждом появлении врагов в поле зрения, как в Арме здесь не требуется. Когда начинается перестрелка, достаточно укрыться за ближайшим камнем/деревом/постройкой и методично отправлять китайских недругов к праотцам. Убивать достаточно легко – несмотря на правильную баллистику и необходимость рассчитывать траекторию полета пули, вышибить противнику мозги с первого выстрела с расстояния в 200-300 метров не сложно. Соратники в меру самостоятельные, вовсе не такие топорные бойцы как в АrmA 2, под пули не лезут и с устранением врага справляются хорошо, особенно это заметно на первых этапах, когда к управлению только привыкаешь.

В наличии есть разные уровни сложности, но всё что от них зависит – это наличие подсказок и индикаторов в игре.ИИ не меняется вовсе. А к нему большие претензии – китайцы, особенно в большой численности, конечно, представляют серьезную угрозу, но в целом, за свою жизнь борятся с неохотой. Явно пытаются разгрузить своим вкладом серьезную демографическую проблему на родине, не иначе. Командная тактика, использование укрытий – всё на рудиментарном уровне. В Арме было заложено огромное количество алгоритмов поведения противника (что периодически сменялось тупостью отдельных юнитов, из-за сбоя в программном коде), от чего каждая схватка превращалась в шахматную партию, где без правильного выбора диспозиции и мгновенной реакции было не выжить.
Умереть в OFP: Dragon Rising в первой половине кампании мне удалось считанное количество раз. Это вовсе не значит, что игра настолько казуальна. Наоборот, в контексте имеющегося геймплея элементарный тактический подход заставляет получать искреннее удовольствие от процесса, а не мучительнo ожидать очередную перезагрузку после 101-й смерти. Последние миссии правда заставляют попотеть, в них приходиться не только идти напролом, а ещё и тщательно планировать свои действия.



Прочие составляющие

Графика. Визуально игра оставляет спорные ощущения. Унылая серо-зеленая палитра, сплошное однообразие ландшафтов и местами нехватка детализации огорчает. Особенно в сравнении с Армой 2, где графика в этом плане гораздо технологичнее. Но в чешской игре ситуацию портила хромающая оптимизация, а тут с этим проблем нет, FPS нигде не провисает ни на йоту. К тому же, к кинематографичному одноцветному фильтру постепенно привыкаешь, и графика становится как родной, более того, задними мыслями понимаешь, что это всё-таки сделано на благо – игра воспринимается как документальное кино. Визуальная составляющая игры наиболее эффектна ночью – здесь картинка воспринимается очень приятно. Не удивляйтесь, правда, непривычно высокой освещенности окружающего мира – здесь видимо круглый год «белые ночи».
Спецэффкеты, к сожалению, сделаны достаточно средне. Взрывы и огонь совсем не впечатляют. Разрушаемость крайне условная – её негде применить и проявляется она редко. Зато присутствует очень ладный эффект от попадания пуль – можно заметить, как активно поднимается пыль, и грязь разбрасывается в стороны. Физика сделана на тройку – поведение наземного транспорта похоже на кусок мыла в ванной, а столкновение с камнями грозит спровоцировать такие прыжки и перевороты, что становится не по себе.


В угоду консольной аудитории сделали очень простое и понятное круговое меню для раздачи команд. При его использовании, правда, нельзя двигаться. Но в целом, уместно. Страшные процедуры раздачи приказов из Армы остались в прошлом.
В игре отсутствует вид от 3-го лица. Он становится доступным, только когда садишься в технику. Это плохо, поскольку в периоды долгих перебежек, свободных от перестрелок, гораздо удобнее было бы использовать вид от 3-го лица. Так было бы гораздо проще визуально сориентироваться посреди местных просторов. Но раз разработчики сказали, что реалистичность – наше всё, значит так и надо.

Заслуживает внимания и система ранений. Именно благодаря ей, можно сохранить жизнь, даже в самых трудных ситуациях. При получении критических попаданий, экран начинает мутнеть. Что символизирует то, что солдат истекает кровью. К счастью, всегда есть при себе аптечка, благодаря которой можно быстро остановить кровотечение и продолжить бой. Однако, остаться таким же мобилизованным не получится – если ранение получила нога, то бегать вы уже не сможете, если же травму получила верхняя конечность, то бишь, рука – также хорошо целиться уже не получится. Фишка эта достаточно оригинальна и заслуживает похвалы.

Разработчики неплохо потрудились над моделями оружия и звуками выстрелов. А обряд зарядки гранатомета, так и вовсе вызывает восхищение. Присутствует в игре и реалистичная камера, которая бодро шатается из стороны в сторону во время бега, ползания или преодоления заборов. С вниманием реализована поддержка авиаударов и артиллерии. Карта достаточно наглядная, кроме того, прямо в ней можно раздавать тактические команды.

Неисполненные обещания

Анализируя игру, можно сделать вывод, что разработчиков бросало из стороны в сторону – они пытались совместить серьезную и доступную игру в одном флаконе. Поэтому и остается двоякое впечатление. Кампания игры оставляет ощущения недосказанности и мысли о том, что это какой-то маленький эпизод, вырванный из большой истории. В игре нет настоящей свободы действий и масштабов, как в Арме. Миссии устроены по заранее спланированной цепочке. Нам дадут насладиться всем понемногу – пострелять из разных винтовок, которые обновляются каждую миссию, несколько раз применить артиллерийскую поддержку, в паре случаев порулить хаммерами и один раз испробовать вертолет. И то, грузовой. Танковые бои как таковые практически отсутствуют, а управлять танком не разрешат вовсе. В игре заявлено несколько десятков видов боевой техники, но присутствуют лишь некоторые образцы. Всё отдано на откуп мультиплееру и редактору миссий. Честно говоря, могло быть и побольше. Ведь, к чести Codemasters, они создали полноценный мир с очень богатыми возможностями, но не смогли на нужном уровне его использовать.

Подводя итоги, нужно сказать, что на поприще военных симуляторов, получился довольно невыдающийся проект. Практически по всем компонентам игра проигрывает своему сопернику в лице ArmA 2. Если вы играли в America’s Army, Full Spectrum Warrior, GRAW и главное, в Arma, то накопленные знания помогут получить из игры максимум эффекта. Конечно же, при правильном подходе и непритязательном характере. Кроме того, это самая подходящая игра для казуальных игроков, привыкших к линейным шутерам, но желающих испытать что-то серьезное. В игре имеются определенные задатки хардкорности, но не более.



766 Прочтений •  [Обзор: Operation Flashpoint: Dragon Rising] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Operation Flashpoint ... Ukraine Vova 17.10.2012
• Operation Flashpoint 2: Dragon Risi... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Operation Flashpoint 2: Drag... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор: Operation Flashpoint: Dragon... Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Operation Flashpoint: Dr... Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка