Возможно вы искали: 'Канитель по Беспределу'

May 14 2025 01:37:22
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Haze

Обзор: Haze




У шутера Haze от студии Free Radical Design (сейчас известна как Crytek UK) сложилась очень странная судьба. Сначала издатель заявил о выпуске на трех основных платформах, но незадолго до релиза почти готовые версии для ПК и Xbox 360 были отменены. Разработчики кормили нас обещаниями, что в Haze будут самые живые персонажи в игровой индустрии, и показывали какой-то невероятной красоты скриншоты с джунглями: поначалу казалось, что это будет этакий Crysis для консолей. Но когда коробки с игрой все же легли на полки магазинов, многие почувствовали себя обманутыми. Давайте разберемся, почему.

Действие Haze разворачивается в недалеком будущем. Фармацевтическая корпорация Мэнтел разрослась до невероятных размеров и даже сформировала собственную миротворческую армию, бойцы которой посылаются в самые горячие точки земного шара для наведения порядка и демократии. Для большей эффективности войск был создан стимулятор Нектар, дающий солдатам заметное преимущество на поле боя. Игра начинается как раз перед освободительной операцией. По новостям передают об этнических чистках в одной из стран третьего мира. В преступлениях винят Мерино «Кожаного Плаща», который якобы освежовывает своих жертв и шьет из их кожи плащ. Мы играем за Шейна Карпентера – молодого сержанта, решившего сделать мир лучше. По ходу миссий распределитель Нектара героя начинает постепенно выходить из строя, в результате чего Шейн мучается странными галлюцинациями. После ряда событий герой и вовсе оказывается на стороне Мерино и продолжает бой уже против своих бывших работодателей. Сюжет в Haze выполнен на достаточно высоком уровне. Пусть, его подача несколько хромает, но следить за событиями действительно интересно. А вот проработать персонажей на обещанном уровне у Free Radical не получилось. Они не врезаются в память, разве что кроме Дюваля – бывшего напарника Карпентера. При этом сценаристы написали живые, местами глубокомысленные диалоги, которые из-за поверхностной работы над внешностью и харизмой героев воспринимаются несколько фальшиво. Ролики тоже не удались. Во-первых, анимация в Haze далеко не самая лучшая. Во-вторых, переходы между кат-сценами и непосредственно геймплеем можно назвать не иначе как топорным: через черный экран, что разрушает целостность картины. Как результат — интересный сюжет с потенциально сильными диалогами, но на слове «реализация» он спотыкается.


Нектар дает преимущество в бою. Но так ли он безопасен, как говорят в Мэнтел...
С геймплеем ситуация неоднозначная. Давайте сначала обозначим достоинства. В Haze соседствуют фактически две шутерные механики, которые достаточно сильно отличаются. Первую треть компании мы играем в роли солдата Мэнтел – здесь раскрываются чудодейственные способности Нектара. Нажимаем на кнопку – Шейн получает дозу стимулятора. Это дает ему дополнительное здоровье, подсветку врагов, более точное прицеливание и повышенное чувство самосохранения (например, пульсация заложенных вблизи мин). Действие Нектара длится недолго, хотя за каждое убийство его уровень в крови немного увеличивается. Число порций для впрыска ограничено, но разработчики зачем-то постоянно пополняют их. В результате большую часть компании за Мэнтел можно пройти под действием Нектара, не заботясь о его количестве. Ограничение сделало бы геймплей более тактическим: игроку приходилось бы решать, в какой ситуации нужно израсходовать дозу, а в какой сэкономить. Следить приходится только за объемом впрыскиваемого стимулятора. Для этого в интерфейсе предусмотрена специальная шкала, показывающая уровень Нектара в крови. Если слишком долго держать кнопку впрыска, возникает передозировка, в результате чего Карпентер начинает стрелять по своим, а перед глазами расплывается кровавая пелена, сквозь которую разглядеть что-либо очень сложно.

Когда же Шейн присоединяется к Мерино, геймплей заметно меняется. В нашем распоряжении больше нет стимулятора, а вместо встроенного зума в униформе Мэнтел классический прицел через мушку на оружии. Но даже при таком раскладе преимущество перед солдатами корпорации у нас есть. Карпентер научился пользоваться новыми приемами, при правильном применении которых выкрутиться даже из самой сложной ситуации не составит труда. Во-первых, герой может притвориться мертвым. Нектар даже без впрыскивания дополнительных доз не позволяет солдатам Мэнтел видеть трупы. Этим мы и пользуемся. Пока враги теряют Шейна из вида, восстанавливаем потерянное здоровье и снова рвемся в бой. Появились в арсенале Карпентера и рукопашные приемы. Можно уйти с линии огня с помощью подкатов, а также оглушить врага и, пока он приходит в себя, отобрать оружие и быстро пристрелить.


Ахиллесова пята любого солдата Мэнтел — распределитель нектара
Но больше всего изменения затронули взаимодействие с оружием. Люди Мерино каким-то образом получают нужные им боезапасы из патронов другого оружия. То есть, если у вас в руках, например, дробовик, то можно пополнять его с помощью оставшихся от врагов штурмовых винтовок. С точки зрения логики это выглядит странно, но способность действительно полезная. Также, убив солдата Мэнтел, есть возможность снять с него распределитель Нектара и прикрепить к гранате или вымазать им метательные ножи. Брошенная в толпу врагов нектаровая граната вызывает массовую передозировку – противники начинают атаковать всех без разбора, в том числе и друг друга. Главное в это время не попадаться им на глаза. Еще Карпентер умеет устанавливать скрытые ловушки со взрывчаткой, но это актуально скорее для мультиплеера, нежели чем для сингла.

В обеих компаниях нам дают покататься на транспорте. Зачастую автомобили четырехместные, что сделано в угоду кооперативу. Если же с вами нет друзей, то их место займут боты, но пользы, признаться, от них немного.


Привыкать к управлению автомобилем долго не придется. В отличие от Halo за повороты транспорта отвечает левый стик
Прочитав вышенаписанное, вы, должно быть, спросите, что же в геймплее Haze не так. Снова подкачала техническая реализация. Например, оружие и персонаж практически не чувствуются. Ситуация усугубляется тем, что стрельба почему-то не сопровождается вибрацией на геймпаде. Стандартные раскладки последнего вызывают недоумение (спасибо хотя бы за возможность вручную переназначить кнопки). В результате как шутер Haze цепляет только оригинальными фичами, но не самим процессом отстрела врагов. Качественное мясо появляется только ближе к концу игры. Противники временами страдают от слабоумия. Нельзя сказать, что ИИ плох, но ведет он себя достаточно пассивно. Противники вяло маневрируют, зато стреляют метко. Не очень удачно выполнен дизайн уровней. Если пешая часть сделана прилично, то автомобильные эпизоды получились линейными в прямом смысле этого слова. Зачастую мы едем по узкому коридору, что особенно удручает при ориентации Haze на Halo. Вполне вероятно, что версии для персоналок и Xbox 360 были отменены по инициативе Sony выпустить на своей платформе шутер, похожий на серию конкурента. И если в Halo нам предлагают разнообразное оружие, умных врагов и простор для выстраивания собственной тактики, то детище Free Radical этим похвастаться не может. Зато кооператив на четверых человек, доступный не только для игры по интернету, но и за одной консолью, удался. Градус веселья возрастает, недостатки перестают бросаться в глаза.

Вполне удачным можно назвать и мультиплеер. Разработчики приготовили как пешие карты, так и для использования транспорта. В отличие от одиночной игры уровни тут достаточно просторны. Да и разница между солдатами Мэнтел и бойцами сопротивления ощущается сильнее. Особенно интересно играть за последних: в ход пускаются все доступные приемы. Именно в мультиплеере игра набирает обороты. И это действительно чуть ли не единственный аналог Halo для PS3. Если же у вас есть обе консоли, то выбор, скорее всего, падет на детище Bungie – прямой конкуренции Haze не выдерживает.


Иногда движок выдает потрясающей красоты виды. Но случается это не так уж и часто
Графическая часть получилась (сюрприз!) достаточно спорной. Изначально движок явно не затачивался под японскую консоль. Тут вам и sub-HD разрешение, что делает картинку несколько размытой, и долгая прорисовка детализированных текстур после загрузки сохранений. Персонажам недостает полигонов, а стоит от них удалиться, как они заменяются менее качественными LOD-моделями. Удивительно, что лицевая анимация удалась. Окружение проработано на среднем уровне, только джунгли тут выглядят действительно красиво. Частично сглаживают недостатки качественные пост-эффекты и освещение. А вот спрайтовый огонь вызывает недоумение.

Самым удачным аспектом Haze является звук. Пафосный саундтрек и озвучка сделаны на действительно высоком уровне. Хочется отметить, что подбор русских актеров более удачный, чем англоговорящих на западе.

Haze недостает звезд с неба. Сингл интересен только сюжетом и необычными способностями бойцов разных сторон конфликта. Кооператив и мультиплеер заметно оживляют топорную механику, но все равно не способны вытянуть игру на уровень качественного хита. Тем не менее, хотя бы раз пройти ее стоит, если вы любите нестандартный подход в шутерах.
1066 Прочтений •  [Обзор: Haze] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор: Haze Ukraine Vova 21.05.2012
• Обзор игры Haze Ukraine Vova 11.04.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка