Возможно вы искали: 'I Must Run!'

May 14 2025 01:28:40
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96088941
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18354
• Обзор The Walking ... 18797
• Обзор DMC: Devil M... 19876
• Обзор на игру Valk... 15874
• Обзор на игру Stars! 17761
• Обзор на Far Cry 3 17946
• Обзор на Resident ... 16023
• Обзор на Chivalry:... 17505
• Обзор на игру Kerb... 17980
• Обзор игры 007: Fr... 16617
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17957
• Превью о игре Mage... 14462
• Превью Incredible ... 14718
• Превью Firefall 13474
• Превью Dead Space 3 16332
• Превью о игре SimC... 14729
• Превью к игре Fuse 15440
• Превью Red Orche... 15541
• Превью Gothic 3 16342
• Превью Black & W... 17353
Главная » Статьи » Обзоры на игры » Обзор: Crysis

Обзор: Crysis




Игры студии Crytek всегда вызывали довольно смешанные чувства. Дебютный проект Far Cry поразил геймеров невероятно красивой графикой и просторными уровнями, но получать от него геймплейное удовольствие было проблематично. Искусственный интеллект видел героя за километр и стрелял без промаха, геймдизайнеры ставили игрока в подчас нелогичные ситуации. В 2007 году разработчики решили повторить опыт, но уже в наступающую эру next-gen. По их замыслу Crysis должен был стать иконой для шутеров на долгое время. Обещали sandbox (песочницу), невероятной красоты графику с традиционными джунглями и нанокостюм, позволяющий подобно супергерою расшвыривать врагов направо и налево или же наоборот – незаметно убивать их как Хищник. Таким образом, покупая одну игру, мы получили бы сразу несколько видов геймплея в одном флаконе. Но, когда коробки с Crysis все же легли на прилавки магазинов, мнение о нем сложилось достаточно спорное. С одной стороны теоретически все обещания были выполнены, с другой — реализация вызывала много вопросов. Движок, который, хоть и выдавал потрясающую картинку, требовал компьютер с практически недостижимой для 2007 года мощностью.

Спустя четыре года Crytek объявили об адаптации игры для приставок. Так как CryEngine 2 создан исключительно для персональных компьютеров, первая часть Crysis была переведена на движок второй. Портированием занималось британское отделение, известное ранее как Free Radical Design. Разработчики достаточно хорошо зарекомендовали себя в жанре консольных шутеров (если не считать провального Haze). И это сыграло решающую роль. Практически все недостатки, присутствовавшие в ПК-версии, были исправлены. Но давайте сначала рассмотрим, что же представлял собой ставший анекдотом Crysis образца 2007 года.


Демонстрация тропических пейзажей на CryEngine 3 была явно неспроста
Действие игры проходит на острове, где наш протагонист Номад в составе специального отряда «Хищник» разыскивает пропавших ученых. Противостоит нам корейская армия, однако, сослуживцы главного героя начинают один за другим погибать при загадочных обстоятельствах. Позже выясняется, что под островом скрывается целый космический корабль пришельцев. Сюжет достаточно банален, хотя и держит у экрана. В Crysis фактически отсутствуют ролики, повествование ведется посредством кат-сцен от первого лица, так что самого Номада мы так и не увидим. Такой подход очень даже уместен для sandbox-шутера. Сам по себе главный герой достаточно шаблонный и неинтересный, поэтому решение не показывать его со стороны оказалась правильным.

Первая треть игры очень размеренна. В ней практически отсутствует сюжет, зато разработчики позволяют вдоволь наиграться в песочнице. Нам дают задание, а уж как его выполнить всецело зависит от игрока. Можно использовать оптический камуфляж и ползком пробираться на вражеские базы, можно весело врываться в них с АК наголо, можно сесть в Хаммер и расстреливать корейцев из пулемета… И этих «можно» в Crysis действительно много. Проблема ПК-версии заключалась в том, что sandbox не работал должным образом. Искусственный интеллект достался игре, судя по всему, от Far Cry. Противники видели лежащего в кустах Номада с внушительного расстояния, энергия камуфляжа заканчивалась неприлично быстро, а лобовая атака зачастую приводила к скорейшей смерти героя (в нанокостюме в режиме «максимум брони»). При этом сами враги отличались какой-то необычайной живучестью: чтобы убить одного корейца, требовалось выпустить в него чуть ли не всю обойму. В начальном ролике наглядно демонстрировались все способности футуристической брони, но, когда дело доходило до их применения в геймплее, начинались проблемы. Чтобы переключить режим костюма, приходилось залезать в специальное меню, что во время ожесточенного боя смерти подобно. Так что попытки спастись от корейцев с помощью прыжков по крышам или ускоренного бега оканчивались плачевно. Вариативность прохождения фактически была фикцией, из-за многочисленных недоработок игрок шел одним путем – наиболее легким, а ощущение супергероя вмиг пропадало. А вот модификация оружия в реальном времени удалась. С помощью тактических блоков, глушителей, различных прицелов мы могли адаптировать пушку под свой стиль игры и использовать в разных ситуациях определенный набор навесов. К сожалению, лошадиное здоровье врагов частично сводило на нет эту находку. А стволов в Crysis действительно много, и даже две штурмовые винтовки достаточно сильно отличаются по баллистике. Но вот передать ощущение тела героя не очень получилось.


Меню апгрейдов довольно удобное и наглядное
По понятным причинам портировать игру в таком состоянии четыре года спустя на консоли было бы глупым решением, поэтому Crytek UK всерьез занялись приведением геймплея в удобоваримое состояние. И на удивление у них получилось сделать его куда более глубоким и сбалансированным, чем в недавнем Crysis 2.

Только в 2011 году потенциал проекта раскрылся должным образом. Разработчики проанализировали критику в адрес игрового процесса и решили практически полностью переделать базовую механику. За основу были взяты наработки второй части и бережно адаптированы под реалии первой. Так кануло в лету переключение между режимами нанокостюма: хотите прыгнуть на три метра – подольше держите кнопку прыжка, хотите разогнаться со скоростью мотоцикла – просто нажмите на левый стик. При этом режимом по умолчанию теперь является «максимальная сила», а броня включается в любой момент одним из шифтов геймпада. Это решение оказалось действительно удобным. Если раньше герой большую часть времени использовал защиту, которая брала на себя весь урон, растрачивая драгоценную энергию, то теперь вы сами вольны контролировать ее актуальность. Аналогично реализовано переключение на невидимость. В результате эргономика управления персонажем значительно улучшилась. Вместо того чтобы впопыхах искать нужный пункт в меню, достаточно просто нажать на определенную кнопку.

Crytek на этом не остановились. Большая работа была проведена над актуальностью песочницы. Враги теперь умирают более охотно, а еще они перестали читерить. Теперь можно залечь в кустах неподалеку от корейской базы и тихо снимать противников по одному. Раньше подобные попытки изобразить из себя снайпера заканчивались немедленным обнаружением героя, какое бы хорошее его укрытие не было — спасала только маскировка. Еще разработчики переделали скорость расхода и восстановления энергии костюма, что опять же положительно сказалось на игровом процессе.

Складывая все вышеперечисленные изменения, мы получаем действительно рабочую песочницу, которая позволяет игроку развлечь самого себя, генерируя десятки геймплейных ситуаций. Убивать врагов теперь не так утомительно, стелс перестал постоянно срываться из-за их нечеловеческой зоркости, а использование режимов костюма стало доступным и интуитивным. В сочетании с фирменной разрушаемостью небольших построек, которую бережно перенесли и на консоли, игровой процесс Crysis вызывает исключительно положительные эмоции. Это подтверждают и хвалебные отзывы обладателей приставок, которые не видели ПК-версию в глаза.


Смена антуража пришлась весьма кстати
Начиная со второй трети, игра набирает обороты. Появляется тяжелое оружие, бронетехника, корейские солдаты в нанокостюмах. И тут выясняется, что перестрелки в консольном варианте стали куда более приятными и динамичными. В полной мере раскрывается потенциал модификаций оружия, и самое главное, теперь оно ощущается в руках. Ближе к концу песочница постепенно исчезает, и Crysis превращается в голливудский блокбастер с атмосферой и интересными постановочными геймплейными ситуациями. В ПК-версии эту идиллию нарушал уровень, где Номаду приходилось управлять подбитым десантным VTOL'ом. Он здорово сбивал динамику происходящего и отличался наверно самым скучным игровым процессом. Crytek UK решили эту проблему с изящностью дровосека – просто вырезали этот эпизод. На удивление, игра не потеряла целостности.


Как говорится, почувствуйте разницу. Слева версия Xbox 360, справа ПК
Самый больной вопрос для ортодоксальных любителей ПК: «Как же Crysis выглядит на консолях?» Так вот эстетически картинка смотрится просто потрясающе. Благодаря новой системе освещения, тропический остров действительно выглядит как настоящий. По понятным причинам, дальность прорисовки и количество деталей на локациях пришлось снизить. Но заметить это достаточно сложно из-за грамотного использования глубины резкости, засветке и качественным LOD'ам. Даже спустя четыре года пейзажи поражают воображение. На данный момент это одна из самых красивых игр на Xbox 360, которая, несмотря на технические ограничения, выглядит местами красивее и живее ПК-версии (опять же благодаря освещению). Единственный момент, оставляющий неприятный осадок, — это производительность. Начиная примерно с последней трети, Crysis теряет в плавности, что объясняется большим количеством взрывов и врагов на экране. Но, к счастью, неиграбельными подобные ситуации назвать нельзя. Из-за высококачественного motion blur и особенностей управления камерой шероховатости производительности становятся гораздо менее заметными.

Объемный звук выполнен на достаточно высоком уровне. Это касается как раскатистых выстрелов из оружия, так и доставшейся от ПК-версии русской озвучки. Музыка, хоть и не запоминается, но удачно подчеркивает события игры. Можно охарактеризовать ее как «стандартный саундтрек для голливудского блокбастера».

С переходом на новую игровую механику Crysis спустя четыре года все же раскрыл потенциал своей песочницы. Это красивый, вариативный и просто увлекательный шутер, в котором вы сами выбираете стиль прохождения. Рекомендую всем обладателям консолей.
1391 Прочтений •  [Обзор: Crysis] [21.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Обзор на игру Crysis Warhead Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Crysis Warhead Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Crysis Warhead Ukraine Vova 17.10.2012
• Обзор на игру Crysis Ukraine Vova 17.10.2012
• Crysis - обзор игры Ukraine Vova 21.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка