Русско – Американская студия Saber Interactive(на самом деле студия больше Русская, Американцев в ней как «Кот наплакал», всего лишь 2%), разработавшая в 2003 году Will Rock, даже и не подозревала, что в 2007 году выпустит на рынок средненький шутер, «фишкой» которого станет – манипуляции со временем. На самом деле игр, которые основываются на взаимодействии со временем — прискорбно мало(slow – mo в некоторых – не в счет), поэтому если выходит какая либо игра с такой «оригинальной» идеей, то она сразу приковывает к себе пристальное внимание. Жаль, что такие игры получаются, скучны и неинтересны (кроме франчайза Prince of Persia, в котором махинации со временем получились «на ура»), но все же могут иногда заинтриговать игровым процессом в определенных моментах. Одна из таких – TimeShift, которая очень старается выглядеть как высокобюджетный блокбастер, но на самом деле – второсортный, мало чем примечательный шутер.
Ой, а я вас, где то видел уже!
Сюжет игры повествует о протагонисте Майкле Свифте (к слову, он как Гордон Фриман – не произносит ни слова за всю игру), которого отправляют в прошлое, дабы испытать машину времени и новый костюм со способностями изменять время. Испытания прошли успешно, но вернувшись, наш главный герой – Свифт, обнаруживает вместо бывшего города – катакомбы, с уклоном на пост – апокалипсис. Причина всему этому катаклизму является, какое то незначительное изменение в прошлом, которое повлияло на будущее (то есть настоящее). Естественно, он хочет разобраться, как такое могло произойти. Всю завязку сюжета, нам рассказывают в первом же ролике. Хоть и смотрится он красиво, но эмоций никаких проявляет. Подобные случаи мы уже видели во множестве игр, и ожидать, что именно в этой будет по-другому – не стоило. Сразу видно, что на сюжетную линию особо не надеялись и сами разработчики. По сути, она придумали обычную завязку, чтобы мы в процессе игры как то опирались на него и обосновали все происходящее вокруг. И если сравнивать TimeShift с недавним Singularity, то никакой атмосферы пост – апокалипсиса, который старательно имитируют Saber, здесь и в «помине» нет, и скорее всего так и задумывалось, ведь все – таки основной упор сделан совершенно на другие вещи.
Один из немногих моментов, когда показывают главного героя
«Обломки» времени
Геймплейно, TimeShift – классический шутер, но только с небольшой оговоркой – шутер, основывающийся на игре со временем. 10 часов геймплейного времени, которые отделяют нас от развязки, пробегаются быстро и незаметно. Почему незаметно, спросите вы? Потому что не запоминается ни игра, ни геймплей, ни сюжет – ничего. Не поймите меня не правильно, конечно все «фокусы» с замедлением, остановкой, перемоткой времени выглядят тут шикарно, но пройти игру можно и без них, просто перестреляв всех обычным оружием. Опять же, все что умеет использовать нано костюм главного героя, это конечно – хорошо, но бессмысленно. Например, остановка времени длится вроде долго, но не успеваешь сделать все что надо, и когда она заканчивается, то вы обычно оказываетесь в очень сложном положении, из которого выбраться еще сложнее. Замедление заканчивается очень быстро, поэтому, лично я, не вижу смысла его хоть как то использовать — результат такой же, как и от остановки времени. А перемотка времени назад, вообще кажется читерской способностью, поэтому здесь разработчики включили мозг, и разрешили использовать ее только в определенных местах.
При включенном режиме «остановка времени», мы можем подбегать к врагам и забирать у них оружие
Свет в конце туннеля
Что же касается самих перестрелок, то это, наверное – один из самых удачных моментов во всей сюжетной компании. Когда у нас заканчивается энергия на наши способности, то игра превращается в такой бодренький недурной шутер, который не стыдно показать даже маме, которая не любит игры. Противники постоянно перемещаются из одних укрытий в другие, довольно таки метко стреляют, стараются использовать тактику, окружают, появляются из – за спины – в общем, всячески походят на более – менее умных врагов. Эти моменты перестрелок с врагами, ждешь как просветления, ведь они действительно заставляют побегать и изрядно попотеть. Также не могу не сказать о том, что гранаты играют здесь немаловажную роль. Сами по себе противники «не выкурятся» из окопов, а высовываются они редко и стреляют метко, перебегают незаметно и аккуратно, поэтому единственный способ хоть как то побеждать их – бросать гранаты – липучки, которые здорово оживляют процесс. Виды орудий, которыми нам позволят творить маленький «хаос» ни чем не выделяются из масс. Многие их них мы уже практически наизусть выучили по другим проектам.
Эффекты по бокам экрана — это последствия режима «замедление времени»
Красиво, но бессмысленно
Стилистически, игра выглядит неплохо. Особенно, при взрывах гранат и использовании способностей костюма. Графический движок игры проявляет все свои «красоты» именно при всех эффектах со временем. Например, в режиме остановки времени, останавливается буквально все. Капельки дождя, движение туч, даже свист ветра не слышен. Не надо объяснять, что происходит при использовании остальных способностей (думаю, вы поняли и представили, как все это красиво и элегантно выглядит). В остальных же случаях, графика в игре привычная и обыденная. К звуку также не имеется никаких претензий. Звук он и в Африке – звук. На уровне второсортных боевиков. Все битвы сопровождаются вполне себе качественным звуковым сопровождением и неплохими саундтреками. Удивительно, но только придает игре какой то шарм, а от некоторых композиций – «мурашки по коже».
Редкий момент — враги на открытом пространстве, а не в укрытиях
В бочке меда — много ложек дегтя, но все же есть и ложка меда
Отдельно стоит рассказать о сетевом режиме, который порадовал намного больше, чем «сингл». В отличие от «Воронов» с их проектом Singularity, разработчики TimeShift все — таки смогли «впихнуть» манипуляции со временем в мультиплеер. Конечно, дать всем игрокам те способности, которые Saber реализовали в одиночной игре, было бы преступлением, и разрушило бы весь баланс. Поэтому они «выкрутились» очень красиво. Все «фокусы» со временем были благополучно перенесены в сетевой режим, но сделали они их в виде «гранат». То есть у каждого игрока имеется определенное количество гранат с определенной способностью изменять время, которыми он мог раскидываться в других игроков. Когда граната попадает во врага, то она создает некое подобие поля, находясь в котором противник замедлялся или останавливался. Такая реализация способностей более чем по душе, в отличие от вышеупомянутого Singularity. На самом деле это очень оживляется игровой процесс и привносит новый доселе невиданный игровой опыт геймерам. Что же касается мультиплеерных режимов, то тут все по стандарту и ничего нового вы для себя не увидите и не найдете.
На выходе, мы получили второсортный бодрый шутер с не самыми тупыми врагами в играх, но с безобразно реализованными, и в какой то степени все же оригинальными находками, в виде манипуляций со временем., которые здесь оказались лишними. Но зато эти «находки» здорово оживили всем привычный мультиплеер, оказавшийся «на голову выше» своего собрата в одиночной игре.