Очень давно, я с братом часто
играли в различные игры. И получалось так, что когда я был в школе (утром),
брат играл в игру, сохранял (Save). А когда я приходил со школы, запускал игру
и начинал с его сохранения. Таким образом, мы продолжали одну и ту же игру. Но
однажды он сохранился на сложном моменте в игре. Я как всегда запускаю
последнее сохранение и смотрю на ситуацию. А там? Правильно! Ситуация, из
которой очень сложно выбраться. Что же делать? Ну, я начинаю пытаться из сложившейся
ситуации найти выход. Не получается. Я начал нервничать, стучать от злости по
клавиатуре и т.п. Вырубил игру. Пошёл гулять. Вечером брат садится за комп. и
начинает последнее сохранение (то, с которого я не смог выбраться). Я прихожу
домой, смотрю, а братан то уже продолжает игру, и, судя по всему, прошёл то
сложное местечко. Я его удивлённо спрашиваю, как он это сделал, там же я
поломал голову, но не смог пройти… Он сказал, что там нужно было чуток всё
рассчитать, и дело шито-крыто. Я попросил его показать как это он сделал. Мы
загружаем то самое сохранение, где он решил ситуацию, а я не смог. Он делает
несколько ходов и всё - ситуация пройдена. Я удивился, как я не мог до этого
догадаться – всё так просто и на виду.
Эта игра была FallOut 2. У некоторых,
наверняка эта игра лежит среди коллекции дисков (а ещё у некоторых, как и у
меня, эта игра установлена на HDD). Да, это тот старый добрый Фолаут 2.
И в то время, я увлёкся созданием
сложных ситуаций в играх (не только в fallout2, но и в других) из которых было
сложно, но возможно выйти. Я сохраняю сейв игры на сложном моменте, а брат его
проходит и наоборот. Мы даже сделали что-то типа правил для себя:
1. В игре нужно сделать сложную
ситуацию, из которой сложно выйти, и сохранить в сейв.
2. Автор ситуации (тот, кто задал
сложный момент) должен знать как решить ситуацию, и уметь из неё выйти.
3. Логические ситуации делятся на
несколько видов, исходя от жанра и направленности игры, – активные,
стратегические.
4. Применять чит-коды и ломалки нельзя.
Активные – это когда ситуация
заключается в решении активной сложности. То есть, например, задача пройти
уровень за оставшееся время, или убить всех врагов, напавших на вас, оставшись
в живых и т.п. Помню, в игре The Elder Scrolls 3 MORROWIND я убил мирного жителя
в одном из городов, тем самым отвлёк на себя всю городскую стражу. Они кучкой
гонялись за мной. И я сохранил игру на моменте, когда они меня загнали в тупик
(относительный). И продолжил игру – меня стража убила. Я опять загрузил – опять
убили. И так много-много раз. Пока я не нашёл выход – я их победил. Эту
ситуацию (этот сейв) я после давал многим моим друзьям, играющим в эту игру.
Они долго ломали голову и клавиатуру с мышкой, матерились! Но один из них
прошёл. Таким образом, можно сказать точно, что это не безвыходная ситуация –
выход есть. После друзья делали подобные сейвы (некоторые из них очень даже
интересные) для меня. И мы так увлекались этими штуками…
Стратегические – это ситуации,
которые не требуют активных действий (быстро бегать, прыгать – короче, не на
реакцию). Например, в том же Fallout попадаешь в ситуацию, из которой сложно
выбраться. К примеру, тебя окружила толпа злобных челов в наикрутейшей броне с
наикрутейшим оружием, а у тебя нет в кармане аптечек, и до выхода хрен добежишь
– как остаться в живых?! Правильно! Можно как-нибудь встать на такое место, чтоб
они, пытаясь тебя убить, убили себя – они кидают в тебя гранаты, а гранаты
попадают в стену и взрываются рядом с ними, повреждая их, а не тебя. Их остаётся
поменьше, ты вылезаешь из укрытия, и домачиваешь этих ублюдков. Вот и вышел из
логической ситуации.
Я решил к статье прикрепить мною
созданную логически-стратегическую ситуацию – сейв игры в FollOut 2. Ситуация
такова: на вас напала толпа анклавовцев вооруженных с ног до ушей мощным
оружием и бронёй. Задание на этот сейв таково: Нужно выйти из боя живым – можно
убежать, а можно их убить : ) У меня получалось только убежать еле-живым. Эта
ситуация решаема, только включите логику.