Возможно вы искали: 'MLB 09: The Show'

May 15 2025 18:35:24
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Civilization II (2 Часть)

Civilization II (2 Часть)

Леса
Продовольствие: 1
Щиты: 2
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 1
Защитный бонус: +50%
Результаты ирригации: Равнины
Результаты шахтерских работ: Н/А
Результаты от дорог: Стоимость передвижения =1/3
Результаты трансформации: Луга
Возможные специальные ресурсы: Фазаны или Шелк
Леса - отличная штука для городов, так как там можно производить немало щитов Один-два квадрата леса в радиусе города могут заметно улучшить производство в городе, а также могут быть использованы как своего рода защитный барьер, замедляющий передвижение вражеских войск.
Леса неплохи еще и тем, что производят немного еды и дают обороняющимся отрядам 50% защитный бонус. При этом, не стоит строить город в самой гуще леса, так как там все же довольно голодно, а следовательно уже на ранней стадии игры население будет расти очень медленно. Несмотря на присутствие специальных ресурсов, леса не могут производить торговлю.
Ледники
Продовольствие: 0
Щиты: 0
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 2
Защитный бонус: Нормальный
Результаты ирригации: Н/А
Результаты шахтерских работ: +1 Щиты
Результаты от дорог: Стоимость передвижения 1/3
Результаты трансформации: Тундра
Возможные специальные ресурсы: Слоновая кость или Нефть
Ледники это гиблое место. Если там нет специальных ресурсов, то там вообще ничего нет: ни еды, ни щитов, ни торговли. Хотя рытье шахт и обещает вас вознаградить мизерным ростом производства щитов, оно занимает так много времени, что вряд ли стоит тратить усилия и возиться на таком холоду. С торговлей в ледниках тоже плохо, только если Нефть найти или слоников замерзших - ничего вам не напоминает. Знал я одну страну, так там правда нефти навалом - только вместо слоников мамонты. М0* твердое убеждение: если на леднике не обнаружены специальные ресурсы, то в радиус города этот ледник попасть не должен, и уж тем более, несмотря на наличие каких-либо ресурсов нельзя строить свой город прямо на леднике.
Луга
Продовольствие: 2
Щиты: 0
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 1
Защитный бонус: Нормальный
Результаты ирригации: +1 Еда
Результаты шахтерских работ: Леса
Результаты от дорог: +1 Торговля; стоимость передвижения 1/3
Результаты трансформации: Холмы
Возможные специальные ресурсы: Щиты
Луга - очень важное дополнение к любому городскому радиусу, на них имеет смысл строить города. Высокая скорость производства пищи (которую можно еще больше увеличить за счет ирригации) обеспечивает возможности для быстрого роста города, а недостаток щитов можно компенсировать если рядом есть леса или холмы. Строя дороги можно развить и торговлю.
Холмы
Продовольствие: 1
Щиты: 0
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 2
Защитный бонус: +100%
Результаты ирригации: +1 Еда
Результаты шахтерских работ: +3 Щиты
Результаты от дорог: Стоимость передвижения 1/3
Результаты трансформации: Равнины
Возможные специальные ресурсы: Уголь или Вино
Холмы в которых отрыты шахты, оказываются незаменимым источником щитов. Посему очень разумно иметь как минимум один холмик поблизости от города - он сам по себе обеспечит вам неплохую сырьевую поддержку. Учитывая низкое производство еды, невозможность заниматься торговлей (если, конечно, нет специальных ресурсов) и отсутствие производства щитов пока не выстроены шахты, Холмы не самый лучший выбор места для основания города.
Джунгли
Продовольствие: 1
Щиты: 0
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 2
Защитный бонус: +50%
Результаты ирригации: Луга
Результаты шахтерских работ: Леса
Результаты от дорог: Стоимость передвижения=1/3
Результаты трансформации: Равнины
Возможные специальные ресурсы: Драгоценности или фрукты
Обычно Джунгли имеют весьма слабую ценность для ваших городов. Хотя они обладают примерно теми же базовыми ресурсами, что и Холмы, разумное их использование всего лишь переводит их в какой-либо другой тип рельефа, то есть ирригация, шахтерские работы и трансформация не принесут вам заметной прибыли. В то же время, Джунгли содержащие специальные ресурсы - это совсем другое дело, ведь они могут заниматься торговлей, а наличие специальных ресурсов сделает присутствие Джунглей в радиусе города желанным. При этом помните, что вы ни в коем случае не должны строить город в Джунглях.
Горы
Продовольствие: 0
Щиты: 1
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 3
Защитный бонус: +200%
Результаты ирригации: Н/А
Результаты шахтерских работ: +1 Щиты
Результаты от дорог: Стоимость передвижения 1/3
Результаты трансформации: Холмы
Возможные специальные ресурсы: Золото или Железо
Горы - это еще один тип рельефа, который абсолютно не подходит для использования в качестве места для строительства городов. Как и Ледники, Горы не могут прон* водить пищу, если их не трансформировать в другой тип рельефа. В терминах производства щитов Горы оказываются менее производительными, чем Холмы. В то же время они оказываются гораздо более полезными, если там обнаруживаются специальные ресурсы, если их нет, они оказываются неспособными к торговле.
Океаны
Продовольствие: 1
Щиты: 0
Торговля: 2
Стоимость передвижения: 1
Защитный бонус: Нормальный
Результаты ирригации: Н/А
Результаты шахтерских работ: Н/А
Результаты от дорог: Н/А
Результаты трансформации: Н/А
Возможные специальные ресурсы: Рыба или Киты
Разумеется, Океан - не самое подходящее место для основания городов. При этом нет ничего странного, что большинство цивилизаций древности обосновывалось на побережье. Вы заметите, что Океаны - это единственный тип рельефа, который производит торговлю сам по себе. Торговля, которая получается городами, находящимися в приморской зоне может играть крайне важное значение на ранних стадиях игры, когда необходимо вырваться вперед в разработке Достижений Цивилизации. По этой причине, а также из-за дополнительных возможностей, которые вам предоставляет Океан по части путешествий, вам следует серьезно призадуматься над тем, чтобы основать свой первый город вблизи Океана, даже если вам придется для этого сделать несколько ходов, чтобы добраться до побережья.
Равнины
Продовольствие: 1
Щиты: 1
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 1
Защитный бонус: Нормальный
Результаты ирригации: +1 Еда
Результаты шахтерских работ: Леса
Результаты от дорог: +1 Торговля; передвижение 1/3
Результаты трансформации: Луга
Возможные специальные ресурсы: Бизоны или Пшеница
Равнины - довольно ценное приобретение, так как они могут производить все три вида ресурсов. Из-за того, что производство щитов в городах, построенных на рельефе щитов не производящем, все же имеется, Луга, которые не столь разносторонни, будут лучшим выбором для строительства городов. Все же, несмотря на то, что они не столь плодородны в смысле производства еды, как Луга, Равнины благодаря своей разносторонности весьма привлекательны. Если вы проложите дороги, то Равнины будут пригодны и для торговли.
Болота
Продовольствие: 1
Щиты: 0
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 2
Защитный бонус: +50%
Результаты ирригации: Луга
Результаты шахтерских работ: Леса
Результаты от дорог: Стоимость передвижения=1/3
Результаты трансформации: Равнины
Возможные специальные ресурсы: Специи или Торф
Болота в принципе очень похожи на Джунгли. Так что, по аналогии, не стоит включать их в радиус города, если, конечно, они не обладают специальными ресурсами (или же если вам не жаль времени и сил на то, чтобы превратить их в другой тип рельефа). Если в Болотах не обнаружится специальных ресурсов, то торговли от них вы не дождетесь.
Тундра
Продовольствие: 1
Щиты: 0
Торговля: 0
Стоимость передвижения: 1
Защитный бонус: Нормальный
Результаты ирригации: +1 Еда
Результаты шахтерских работ: Н/А
Результаты от дорог: Стоимость передвижения =1/3
Результаты трансформации: Пустыня
Возможные специальные ресурсы: Дичь или Меха
Если в Тундре нет специальных ресурсов, можете с чистым сердцем забыть о ней и не включать ее в радиус города - она ничуть не хуже Ледников. Хотя она может производите пищу, ни щитов, ни торговли вы не получите, если нет специальных pecypсов или вам не взбредет в голову переделать тундру в другой тип рельефа. Не стройте в Тундре города!
Что такое реки?
Если Река протекает через какой-то тип рельефа, то он сохраняет все свои производственные характеристики, а кроме того приобретает некоторое число преимуществ. Наличие Реки в каком-либо типе рельефа означает следующее:
- торговля на этом участке рельефа улучшается на единицу;
- стоимость передвижения по реке становится равной 1/3 (то есть ситуация такая же как и с передвижением по дорогам);
- реки становятся источником воды для ирригации прилежащих квадратов;
- реки дают отрядам в обороне 50% бонус.
В добавление к остающимся неизменными характеристикам рельефа, также могут
присутствовать специальные ресурсы. Так, например, Луга, по которым протекает Река могут содержать Щиты в качестве специальных ресурсов. Тогда производительность такого квадрата составит две Еды, один Щит и одну Торговлю.
Специальные ресурсы
Как уже было отмечено в статистике для каждого типа рельефа, всегда есть вероятность, что на данном участке рельефа имеются специальные ресурсы. Они увеличивают ценность участка рельефа, так как являются по сути дополнительными ресурсами, зачастую гораздо более ценными, чем основные. В принципе, это и есть основные ресурсы - то есть Еда, Щиты, Торговля, но в экстремальных количествах, которые добавляются к стандартному набору продукции, присущему данному типу рельефа. Специальные ресурсы распределяются случайным образом при создании карты мира.
Бизоны
Тип рельефа: Равнины
Продовольствие: 1
Щиты: 3
Торговля: 0
Результаты ирригации: Нормальные
Результаты шахтерских работ: Дичь
Результаты трансформации: Луга (Щиты)
Если имеются Бизоны, то производство Щитов на Равнинах увеличивается на 2, тем самым такие равнины становятся гораздо более ценными и имеет смысл иметь побольше таких участков в радиусе города. На таких бизоньих Равнинах имеет смысл основывать города, так как производство Щитов более чем удовлетворительно, а Еды и Торговли вам также хватит.
Уголь
Тип рельефа: Холмы
Продовольствие: 1
Щиты: 2
Торговля: 0
Результаты ирригации: Нормальные
Результаты шахтерских работ: Нормальные
Результаты трансформации: Бизоны
Уголь может сделать из участка местности просто-таки рог изобилия. После проведения шахтерских работ, квадрат на котором найден Уголь может производить пять Щитов за каждый ход. Когда вы обнаружите залежи Угля, вам следует приложить все усилия, чтобы построить город поблизости от такого квадрата, чтобы полностью использовать те преимущества, которые он вам даст. Никогда не стройте города на таких квадратах так как территория города автоматически ирригируется, вы тем самым потеряете возможность добывать Уголь.
Рыба
Тип рельефа: Океан
Продовольствие: 3
Щиты: 0
Торговля: 2
Результаты ирригации: Н/А
Результаты шахтерских работ: Н/А
Результаты трансформации: Н/А
Рыба позволит вам гораздо более эффективно использовать присутствие океанических квадратов поблизости от городов. Вдобавок к торговле, нормально обеспечиваемой океаническими квадратами, рост города может значительно ускориться из-за двух дополнительных единиц Еды, которые получаются из-за наличия Рыбы в Океане. Что касается смеси ресурсов, то в этом отношении Киты предпочтительнее Рыбы.
Фрукты
Тип рельефа: Джунгли
Продовольствие: 4
Щиты: 0
Торговля: 1
Результаты ирригации: Луга (Щиты)
Результаты шахтерских работ: Шелк
Результаты трансформации: Пшеница
Фрукты превращают Джунгли, в принципе довольно бесполезный тип рельефа в довольно серьезный источник продовольствия. Это, вкупе с дополнительным бонусом в виде Торговли, которая теперь имеет место, делает фруктовые Джунгли весьма завидным приобретением, которое пригодится любому городу. Город, построенный на квадрате с Фруктами может оказаться очень преуспевающим, если конечно, окружающие квадраты производят все недостающие ресурсы в достаточном количестве. В таком городе будут не только важные ресурсы, но и неплохой защитный бонус, который дают
Джунгли.
Меха
Тип рельефа: Тундра
Продовольствие: 2
Щиты: 0
Торговля: 3
Результаты ирригации: Нормальные
Результаты шахтерских работ: Н/А
Результаты трансформации: Нефть
С точки зрения производства такие квадраты Тундры на порядок более привлекательны, чем обычная, не меховая, Тундра. И еды в такой продвинутой Тундре в два раза больше, а о расцвете Торговли уже можно и не говорить - он превосходит все самые смелые ожидания. Хотя вы должны помнить, что строить города в Тундре нельзя ни при каких обстоятельствах, наличие Мехов в радиусе города может оказаться решающим, когда дело дойдет до вопросов жизни и смерти. Хотя вы можете вполне неплохо устроиться в таком местечке - Меха и торговать позволяют, и едой более менее обеспечивают, но из-за обычного в такой ситуации окружения - той же Тундры, но только без специальных ресурсов и Ледников, город построенный в столь грустном соседстве, вряд ли имеет много перспектив, если, конечно, вы не займетесь серьезным изменением рельефа.
1217 Прочтений •  [Civilization II (2 Часть)] [20.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Civilization II (2 Часть) Ukraine Vova 20.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка