* Уровень 5. Подводная лодка (The submarine — Russian Base). Видеосцена продолжится и на этом уровне. Несколькими часами позже люди обнаружат Лару, отнимут у нее ее оружие и запрут в каюте. Вы в этот момент и получаете управление над ней. Каюта небольшая, помещение ограничено, делать здесь особенно нечего. Тем не менее, нужно внимательно осмотреть эту комнату. Посередине увидите довольно странную штуку, слегка напоминающую ломик. Используйте кнопку экшен и получите этот предмет, действительно, ломик. Большая удача, с его помощью можно выломать из стены решетку и заползти в вентиляционную трубу. Двигайтесь по ней, а когда увидите "искрящееся" отверстие, спуститесь вниз через него. Совершенно не страшно, никакого вреда не будет. Обнаружите здесь секрет, затем взберитесь обратно и двигайтесь дальше по вентиляционной трубе. Придется поползать и покарабкаться до тех пор, пока не доберетесь до следующей "искрящейся" зоны с движущимися проводами. Возможно, это опасно, поэтому отползите назад и используйте кнопку экшен, чтобы избежать соприкосновения с проводами. Выбирайтесь направо, откройте дверь, нажав кнопку X, спуститесь вниз, возьмите батарею из ящика стола и аптечку из шкафа. Дверь закрыта, так что Вам нужно будет вернуться обратно к искрящимся проводам и продолжить маршрут уже известным путем. Ползите чуть дальше и, в конце концов, доберетесь до решетки и увидите видеосцену, в которой адмирал Джереван и гангстер по имени Сергей что-то обсуждают на ходовом мостике лодки. Двигайтесь дальше ползком, затем бегом. Спуститесь вниз и доберитесь до люка в другом конце вентиляционной шахты. Откройте его, осторожненько спуститесь вниз, подкрадитесь тихонечко к шефу, долбаните ему ломиком (нажав кнопку X), стоя за его спиной, возьмите бронзовый ключ (Bronze Key), откройте дверь, загляните в каждый шкаф и в каждую полочку, возьмите все что нужно, в том числе, получите обратно свой пистолет и серебряный ключ. Чтобы выйти из кухни, откройте с помощью ключа другую дверь. Перебейте парней в обеденном зале; возьмите боеприпасы, которые они обронят; пройдите через открытую дверь, которая не ведет в комнату отдыха. Следуйте по дорожке, откройте единственную дверь, которую только сможете здесь открыть, взберитесь наверх, перебегите чуть дальше и окажетесь в грузовом отсеке. Перебейте врагов, возьмите ружье (shotgun), акваланг и большую аптечку с ящика. Затем вернитесь обратно в обеденный зал, откройте запертую дверь, пройдите в комнату направо, убейте еще одного русского гангстера, взберитесь на ящик, займите правильную позицию для прыжка и, удерживая кнопку X, откройте дверцу люка над головой. Взберитесь наверх к вентиляционной шахте, карабкайтесь дальше вверх, и во втором большом отверстии, где сможете встать в полный рост, возьмите секрет. Откройте дверцу люка в конце вентиляционной шахты, спуститесь вниз, прикончите врага, возьмите батарею (со знаком плюс) из ящика стола, соедините два элемента батареи (первый был со знаком минус), получится полный комплект (Suit battery). Продолжите свой путь, но не сворачивайте налево, поскольку снова окажетесь в обеденном зале. Спуститесь вниз, прикончите врага, возьмите его боеприпасы и маленькую аптечку в спальне, откройте дверь в предыдущий коридор, прикончите гангстера возле торпед, взберитесь наверх, и в следующем коридоре увидите четыре комнаты. Откройте первую дверь справа, пристрелите солдата, возьмите его Suit console, скомбинируйте этот костюм с аквалангом и двигайтесь дальше по коридору. Во второй комнате справа прикончите еще одного врага, но за это ничего не получите, однако, все-таки приятно. Откройте последнюю дверь, подойдите к верхней части костюма для подводного ныряния, используйте ранее скомбинированные акваланг и Suit console, и подсоедините специальную батарею Suit battery, которую ранее собрали. Просмотрите небольшую видеосцену. Лара надевает на себя очень мощный костюм для подводного ныряния и покидает подводную лодку. * Уровень 6. Глубоководное ныряние (Deepsea dive — Российская база). Это, на самом деле, очень небольшой уровень. Лара стартует в воде, в костюме для подводного ныряния, чуть ниже подводной лодки. По крайней мере, первую часть этого уровня она может плыть спокойно, воздухом она обеспечена. Здесь есть несколько предметов. Специальные сигнальные ракеты Chaff flares, а в качестве врагов выступают небольшие подводные лодки, которые пытаются уничтожить девушку торпедами. Их, к сожалению, уничтожить нельзя. Специальные ракеты, это, пожалуй, единственное оружие, чтобы сбить с толку торпеды. Но при этом, конечно. Лара должна двигаться как можно быстрее и разумно маневри¬ровать. Возле первой маленькой подводной лодки увидите небольшое отверстие и сможете пробраться в заднюю часть этой территории. Когда доберетесь до отверстия, нырните в него и следуйте дальше, проплывите немного и увидите ящик. В видеосцене увидите, как Лара достает из ящика магический артефакт Spear of Destiny, и в этот момент ржавый металл обрушивается на Лару, ее замечательный костюм для глубоководного ныряния начинает пропускать воздух. Так что Вам нужно любой ценой, и как можно быстрее, вернуться к месту старта на подводную лодку, иначе погибнете. Кстати, здесь есть и другие пути, которыми можно вернуться. При этом, если сумеете использовать течение, то сэкономите достаточно много времени. * Уровень 7. Тонущая подводная лодка (Sinking submarine — Российская база). Просмотрите еще одну видеосцену. Лара благополучно вернулась на подводную лодку, где ее поджидает русский гангстер Сергей со своими приспешниками. После короткого разговора Сергей забирает у Лары артефакт и приказывает своим людям запихнуть ее в торпедный аппарат и выстрелить ею прямо в океан. Затем Сергей что-то делает с найденным магическим артефактом, тот неожиданно взрывается, а русский гангстер находит свою смерть в тот момент, когда он считал, что получил доступ к огромной силе и власти. В тот же самый момент Лара разделывается с его мерзкими помощничками. Возможно, из-за взрыва Spear Of Destiny, подводная лодка начинает неожиданно тонуть. Огонь, электрические разряды повсюду, пожалуй, это даже по страшнее всех русских солдат вместе взятых. Затем мы снова видим Лару в ее зимнем камуфляжном костюме и очаровательной шапочке. Спуститесь вниз по лестнице, перебейте врагов, возьмите боеприпасы, которые они обронят, и двигайтесь дальше, пока не доберетесь до горящего коридора. Сворачивать туда пока не надо. Двигайтесь дальше, прикончите еще одного врага, возьмите его боеприпасы. Теперь можно вернуться к горящему коридору и пройти через него в комнату в центре коридора. Повернитесь лицом к стене и выполните прыжок в сторону (side jump). Возьмите автомат Uzi из шкафа, затем вернитесь в коридор и прыгайте до тех пор, пока не доберетесь до обеденного зала. Просмотрите видеосцену, в которой кабели высокого напряжения спускаются откуда-то с потолка и соприкасаются с водой, постепенно заполняющей обеденный зал. Теперь Вы должны ни в коем случае не касаться пола, иначе будете убиты током. Прыгайте со стола на стул, в любом случае электричество не убьет Вас мгновенно, у Вас будет время, чтобы запрыгнуть на стол, даже если свалитесь в воду. Когда выберетесь из этого "электрического" холла, пройдите направо, прикончите врага, возьмите его карту доступа и аптечку из шкафа, вернитесь обратно к предыдущей двери, откройте ее с помощью карты доступа. Она находится перед электрифицированным обеденным залом и горящим коридором, откройте дверь и продолжите свой путь. Вы не можете пока перейти через "электрический" коридор. Взберитесь вверх по лестнице, не обращайте внимания на электрическую комнату слева и двигайтесь по дорожке к мостику. Откройте дверь, просмотрите видеосцену, в которой Лара встречает адмирала Джеревана. На этот раз он настроен очень дружески, беседует с Ларой только по поводу того, как отсюда удрать. Аварийная капсула находится чуть выше него (Escape Pod), но забраться пока туда нельзя. Он дает девушке серебряный ключ. Когда снова получаете управление, возвращайтесь к мостику, взберитесь на стол с картой и повернитесь лицом к решетке. Подпрыгните, расстреляйте решетку, а затем снова прыгните и заберитесь в отверстие. Ползите по вентиляционной шахте направо; откройте крышку люка, которую увидите здесь; спуститесь вниз, подойдите к выключателю высокого напряжения (night voltage switch), повернитесь лицом к стене, прыгните и удерживайте кнопку Х, чтобы, в конце концов, отключить эти высоковольтные кабели. Теперь возвращайтесь обратно в комнату высокого напряжения (night voltage room). Она находится перед мостиком. Вы, вообще говоря, можете закончить уровень и не отключая электричества, но в этом случае не найдете много очень полезных предметов. Итак, соберите разнообразные предметы в этой комнате, в том числе, револьвер и канистру с азотом (Nitrogen canister). Затем выйдите из комнаты, спуститесь в нижний коридор, пройдите через коридор с высоковольтными кабелями и откройте дверь серебряным ключом. В конференц-зале откройте все шкафы, возьмите нужные предметы, в том числе, и канистру с кислородом (Oxygen canister), затем возвращайтесь обратно на мостик. По пути прикончите нескольких солдат и возьмите бронзовый ключ, который обронит один из них. На мостике запрыгните в вентиляционную шахту снова, проползите в комнату с электрическим выключателем, откройте дверь бронзо¬вым ключом, возьмите секрет из ящика шкафа, затем возвращайтесь к адмиралу Джеревану. Казалось бы, осталось только забраться в аварийную капсулу, из кислорода с азотом устроить смесь для дыхания (воздух), и дело в шляпе. Однако, все не так просто. Просмотрите видеосцену и узнаете, что адмирал Джереван отказывается покинуть корабль в спасательной аварийной капсуле. Лара любой ценой хочет спасти адмирала, и, в конце концов соглашается. Он хочет только одного: он выпустит спасательную капсулу вместе с Ларой, но просит ее рассказать всему миру об истории его жизни. Собственно, так и происходит. В этот момент мощный белый луч света убивает адмирала и уничтожает подводную лодку, а Лара на спасательной капсуле добирается до поверхности, где друг-приятель Жан-Пьер уже отчаялся ее дождаться. Конец второй истории. * Уровень 8. Дерево-виселица — Черный остров (Gallows tree — Black Isle). Для начала просмотрите видеосюжет, и после того, как Жан Пьер закончит свою историю, появится Отец Дустан и начнет свой рассказ. В то время Лара была еще очень юной девушкой. Сюжет начинается в Ирландии, где Отец Дустан встречается с Винстоном, а затем покидает город на лодке, отправляясь на небольшой ирландский остров, чтобы уничтожить там демонов. Лара подслушала этот разговор, и он показался ей интересным. Поэтому она спряталась на лодке и таким образом оказалась на острове. Она в тех же самых традиционных для нее одеждах, которые, на самом деле, довольно легки для холодного и сырого климата острова. Тем не менее, она чувствует себя в нем совершенно свободно. Итак, Вы управляете Ларой, когда она прибывает на остров. В этом сюжете Вы не имеете никакого оружия и, по существу, не сражаетесь, так что приготовьтесь просто к обычному приключению. На старте Вы прыгаете в отверстие и следуете по дорожке к корням дерева, но там ничего не обнаружите. Следуйте дальше по дорожке от места старта, пока не доберетесь до большого ущелья, перескочите через него прыжком с разбега и увидите платформу. Уцепитесь за ее край, двигайтесь налево до конца, перебирая руками. Увидите наклонную платформу, прыгните на нее и. когда будете скользить вниз, уцепитесь за карниз и двигайтесь вправо, перебирая руками. Отпустите карниз и тут же снова схватитесь за карниз внизу, затем заползите в отверстие. Скользите вниз до самого конца, затем взберитесь на небольшую платформочку и увидите растение чуть выше Вас, растущее на скалах. Подпрыгните, ухватитесь за него и таким образом сможете перебраться юной девушкой. Сюжет начинается в Ирландии, где Отец Дустан встречается с Винстоном, а затем покидает город на лодке, отправляясь на небольшой ирландский остров, чтобы уничтожить там демонов. Лара подслушала этот разговор, и он показался ей интересным. Поэтому она спряталась на лодке и таким образом оказалась на острове. Она в тех же самых традиционных для нее одеждах, которые, на самом деле, довольно легки для холодного и сырого климата острова. Тем не менее, она чувствует себя в нем совершенно свободно. Итак, Вы управляете Ларой, когда она прибывает на остров. В этом сюжете Вы не имеете никакого оружия и, по существу, не сражаетесь, так что приготовьтесь просто к обычному приключению. На старте Вы прыгаете в отверстие и следуете по дорожке к корням дерева, но там ничего не обнаружите. Следуйте дальше по дорожке от места старта, пока не доберетесь до большого ущелья, перескочите через него прыжком с разбега и увидите платформу. Уцепитесь за ее край, двигайтесь налево до конца, перебирая руками. Увидите наклонную платформу, прыгните на нее и. когда будете скользить вниз, уцепитесь за карниз и двигайтесь вправо, перебирая руками. Отпустите карниз и тут же снова схватитесь за карниз внизу, затем заползите в отверстие. Скользите вниз до самого конца, затем взберитесь на небольшую платформочку и увидите растение чуть выше Вас, растущее на скалах. Подпрыгните, ухватитесь за него и таким образом сможете перебраться тупики, но даже если и слегка заблудитесь, то, в конце концов, легко доберетесь до нужной точки. Вылезайте из воды, но не стоит нырять в другой водоем, а с платформы перед закрытой дверью выполните прыжок с разбега так, чтобы оказаться на длинной наклонной платформе, а затем прыгните прямо к углу дома. Заползите в дом, возьмите большую аптечку и резиновую трубу Rubber tube из шкафа. К сожалению, Вы не можете помчаться на этом симпатичном ржавом мотоцикле, придется перемещаться на своих двоих. Прыгните в отверстие, плывите через него и окажетесь в том самом месте, где вынырнули возле дома. Больше делать нечего, выберитесь на сушу, нырните в другой водоем. На другой стороне вылезайте на берег и возвращайтесь к колодцу через отверстие и узкий проход. Теперь отправляйтесь к башне, проползите через узкое отверстие, следуйте по дорожке, в ее конце возьмите вилы (Pitchfork), скомбинируйте их с резиновой трубкой, и получится катапульта (Catapult). Взберитесь наверх, встаньте перед тем местом, где нашли вилы, и используйте катапульту. Просмотрите небольшую видеосцену, в которой Лара использует катапульту и большие колокола, висящие на цепях. Колокола, естественно, падают на землю, одновременно обрушивается и стена, образуется новый проход. Возьмите железный язык колокола (Iron clapper) и прыгайте в отверстие, выберитесь с другой стороны, пройдите в первый склеп, возьмите факел. Два следующих склепа пусты, возьмите факел в третьем склепе, нажав кнопку X на горящем факеле. Последний склеп также пустой. Вы ничего не можете сделать здесь на вершине холма, так что проберитесь в отверстие возле последнего склепа, сбросьте факел вниз и спускайтесь вслед за ним. Учтите, внизу обрушивающаяся платформа с шипастой ловушкой, будьте осторожны. У первого перекрестка сверните направо, а у следующего перекрестка снова налево. Когда доберетесь до шипастой ловушки, то не сможете пройти через нее, держа факел в руках. Поэтому положите его в какое-нибудь безопасное место на время, а затем пройдите через "шипастую" зону. В ее конце заползите в отверстие, возьмите большую аптечку и секрет, а затем очень осторожно — где ползком, где пешком, возвращайтесь обратно. Возьмите оставленный факел и двигайтесь прежним путем до последнего перекрестка. Когда дойдете до следующего перекрестка, то слева обнаружите шипастую ловушку, а за ней место старта, поэтому нужно обязательно свернуть направо. Как только доберетесь до корней дерева-виселицы, наступите на платформу чуть ниже корней и подожгите корни и само дерево с помощью горящего факела (нажмите кнопку X). Чтобы взять сердце демона (demons Heart), нужно также отложить временно факел, иначе ничего не получится. Посмотрите видеосцену: дверь открывается, и Лара обнаруживает Отца Дустана, уничтожающего демона. После короткого разговора Отец Дустан отправляется по своим делам, но посоветует Ларе добраться до часовни. Когда восстановится управление, возьмите снова свой факел и следуйте за Отцом Дустаном. Соскользнув по нескольким склонам, Вы вернетесь обратно к колодцу, снова заползете через отверстие в башню. Поскольку Вы не можете карабкаться и ползать, держа в руках факел, оставьте его, он больше Вам не понадобится. Прыгните вверх возле колоколов. Заберитесь через отверстие в зону со склепами. Поднимитесь на холм в конце дороги, используйте сердце демона в отверстии в стене, и с этого момента из каждого гроба в каждом склепе начнут вылезать черти и бросаться к холму, чтобы разделаться с Ларой. Теперь действовать нужно молниеносно, и когда управление восстановится, бегите со всей мочи к только что открывшейся двери. Просмотрите еще одну видеосцену, в которой Лара открывает отверстие в полу склепа и швыряет вниз железный язык от колокола, прямо в чертей. Черти тут же погибают, поскольку это священный предмет, а они нечистые создания, и железо действует на них лучше всякого оружия, равно как и церковные колокола или что-то в этом роде из церковной утвари. Следуйте по новой дорожке ползком, бегом, карабкаясь вверх и вниз, возьмите на мосту большую аптечку и, в конце концов, доберетесь до часовни и следующего уровня. * Уровень 9. Лабиринт — Черный остров (Labirinth — Black Isle). Итак, Лара оказывается в часовне. Погуляйте по ней и увидите сцену, в которой монах-привидение пролетает через стену и что-то делает с каким-то золотым предметом в углу следующей комнаты. Пройдите в другой конец этой комнаты и начинайте передвигать камни. Первым делом толкайте камень посередине, затем слева и, наконец, справа. Камера покажет, что дверь, ведущая в ту комнату, где монах возился с золотым предметом, открыта. Можете пройти туда, но остерегайтесь огромных скелетов с громадными мечами, они очень опасны. Не позволяйте им рубануть Вас. К счастью, эти скелеты не могут перемещаться с места на место, иначе бы просто дело труба. Пройдите в другую комнату, используйте кнопку экшен на золотом предмете и увидите небольшую видеосцену, сопровождаемую довольно дурацкой церковной музыкой, и получите Bone dust (костная пыль). Возьмите заодно маленькую аптечку и пройдите в предыдущую комнату к каменным кнопкам. Посыпьте костную пыль в углу, и камера покажет Вам, что скелеты неожиданно загораются и улетают прочь. Больше они не будут мешать Ларе. Теперь откроется еще одна дверь возле старта, пройдите через нее, соскользните вниз, свалитесь в дыру, плывите наверх и выберитесь на сушу. Просмотрите небольшую видеосцену, в которой снова увидите монаха-привидение и все здание целиком. Первым делом отправляйтесь наверх и выйдите через первое отверстие в стене. Перейдите через мост и войдите во вращающуюся деревянную башню в центре этого здания. Дерните за выключатель, и башня повернется два раза. Выйдите и снова начните взбираться наверх. Теперь Вы окажетесь совсем не в том месте, в котором были раньше, но фигуры на камнях в стене помогут обнаружить где Вы находитесь. Поднимитесь на один уровень вверх, выйдите снова к башне, но не дергайте за выключатель, а покиньте башню по другой дорожке. Здесь поднимитесь наверх и проползите в небольшой проход, возьмите маленькую аптечку. Затем вернитесь обратно к верхнему выходу, выйдите к башне, и когда окажетесь в ней, обнаружите книгу, которая называется Bestiary. Возьмите ее, выйдите через открытую дверь, выполните прыжок с разбега к двери, поднимитесь наверх, покиньте эту зону. Можете выполнить еще несколько трюков с вращающейся башней, если хотите добыть побольше полезных предметов и секретов, но это совсем необязательно. Когда выйдете наружу, увидите "светящегося" духа. Это, на самом деле, добрый дух. Он будет показывать Вам правильный путь в лабиринте. Следуйте за ним, и если Вы где-нибудь застрянете или даже потеряетесь, то он Вас будет поджидать за каким-нибудь поворотом, так что легко обнаружите его. Первым делом возьмите большую аптечку, подпрыгните вверх, ухватитесь за карниз, взберитесь на него, затем с верхней части этой платформы, выполните прыжок с разбега и уцепитесь за край узкой деревянной платформы. Взберитесь на нее, снова выполните прыжок с разбега на другую тонкую деревянную платформу. Она выглядит наклонной и очень опасной, но Вы не соскользнете вниз. Следуйте дальше по дорожке, поднимитесь вверх, соскользните вниз, снова поднимитесь вверх, выйдите наружу и следуйте за духом. Здесь Вам встретятся несколько монстров. Постарайтесь увернуться от них. Кстати, здесь есть несколько очень опасных волчьих ям, в них свалиться нельзя ни в коем случае. После нескольких поворотов, монстров и волчьих ям, дух выведет Вас на дорожку. Соскользните по ней вниз, возьмите большую аптечку и покиньте уровень через открытую дверь-гроб. В следующей сцене Вы видите, как Лара скользит вниз и встречается с Отцом Дустаном. Бедный священник совершенно поседел, не иначе, видел какой-то страшный кошмар. Теперь Отец Дустан выведет Лару из лабиринта. * Уровень 10. Старая мельница (Old Mill — Black Isle). Продолжается финальная сцена предыдущего уровня. Отец Дустан и Лара разговаривают о том, как покинуть остров; о найденной книге Bestiary и о прочих вещах. Затем Вы получаете управление над Ларой и идете по дорожке. Пройдя мимо серого камня, увидите следующую видеосцену, в которой оживший мертвый всадник-казак, по имени Владимир Калета (Vladimir Kaleta), преследует Лару и сбивает ее наземь пару раз. И подобное событие будет случаться каждый раз, когда Вы будете проходить мимо серого камня. Так что если не хотите получать от русского казака, то лучше пройти по дороге налево. Когда окажетесь в пещере, подбегите к отверстию, прыгните с разбега и взберитесь на карниз с другой стороны, но можно просто спуститься вниз, а затем забраться наверх с другой стороны. У следующего перекрестка пройдите направо, подойдите к веревке, и камера подскажет Вам что нужно делать дальше. На нижней платформе увидите пару чертенят и еще что-то на верхней платформе. Здесь Вам предстоит показать мастерство ползания по канату, поскольку Чертенята совсем осатанели и беспрерывно бросают в Вас камнями. Прыгайте, хватайтесь за веревку и спускайтесь вниз, поворачиваясь вокруг каната. Повернитесь лицом к верхней платформе, где Вы видели странный предмет, затем начинайте раскачиваться на канате, нажимая соответствующие кнопки. В конце концов, когда раскачаетесь достаточно сильно, выберите подходящий момент, отпустите веревку и перемахните на платформу, используя прыжковую кнопку. Возьмите не зажженный факел, соскользните вниз к стартовой позиции, снова пройдите в пещеру и на этот раз выберите третью дорожку. После перекрестка пройдите направо, возьмите маленькую аптечку (здесь Вас непрерывно атакуют мыши, а кроме того, на время придется отложить факел, чтобы схватить аптечку), затем зажгите факел слева, вернитесь обратно к веревке и обязательно запомните игру. Теперь нужно бросить горящий факел на платформу, где находятся чертенята. К сожалению, факел часто может отскочить и свалиться в яму, но постарайтесь прицелиться в противоположный угол так, чтобы он остался на платформе, и тогда чертенята не смогут причинить Вам никакого вреда: будут бегать кругами вокруг, но не будут швыряться камнями и пытаться врезать Вам. Снова прыгните и уцепитесь за веревку, спуститесь по ней в самый низ, теперь нужно добраться до двери с металлическими перекладинами. Повернитесь в этом направлении и начинайте раскачиваться на веревке, а затем перемахните на платформу. Вы увидите, что это, вообще говоря, не настоящая дверь, ничего интересного нет. Здесь только металлические перекладины. Теперь используйте кнопку X и получите ломик, затем прыгните назад, ухватитесь за карниз, отпустите руки и окажетесь снова внизу у стартовой позиции. Теперь Вам предстоит раскачаться ещё. раз на веревке, но на этот раз все значительно проще. Требуется просто перемахнуть в противоположную зону, для чего нужно спрыгнуть с веревки в подходящий момент, и окажетесь в нужном месте. Зайдите в небольшую пещерку, осмотрите серо-белые наклонные камни, и Вам предстоит выполнить довольно трудную, к счастью, неопасную процедуру, а именно, последовательно прыгать с камня на камень, не упав с них и не соскользнув. Начиная от нижнего входа маленькой пещеры, повернитесь к камню, который находится по направлению к волчий яме и веревке, теперь нужно прыгнуть поближе к середине, уцепиться руками за край, приподняться чуть-чуть вверх, тут же нажать кнопку, чтобы выполнить прыжок назад. Соскользнув немного вниз на следующий наклонный камень, немедленно прыгните еще раз, а когда приземлитесь на следующем камень, немедленно прыгните, нажмите и удерживайте кнопку X. Если Вам повезет, то сумеете ухватиться за край следующего камня. Судя по всему, придется повторять эту процедуру несколько раз, прежде чем освоитесь. Точных рецептов, к сожалению, не существует. Просто нужно иметь хорошую реакцию. Итак, прыгаем дальше. Когда сумеете ухватиться за четвертый камень, переберитесь на руках вправо, поднимитесь наверх и тут же начнете скользить вниз. Нажмите в этот момент прыжковую кнопку, а затем еще раз нажмите ее, когда приземлитесь на следующем камне. Наконец, нажмите и удерживайте кнопку X, чтобы уцепиться за край следующего камня, если, конечно, повезет. Как Вы понимаете, результат зависит только от Вас. Как только поймете в какой момент, какие кнопки надо нажимать, так сразу же все и получится. Закончив эти довольно сложные прыжковые упражнения, заберитесь наверх в узкий проход, ползите по нему, а в конце, когда выберетесь наружу, ни в коем случае не отпускайте край карниза. Перебирая руками, подвиньтесь влево, затем взберитесь наверх и заползите в отверстие. Спуститесь вниз, возьмите большую аптечку, а затем с помощью ломика добудьте из камня мел (Chalk). Затем отправляйтесь к чертям (в прямом смысле, а не в переносном), заползите в отверстие ниже платформы, возьмите секрет, выползите обратно и возвращайтесь к стартовой позиции, для чего нужно прыгнуть с места на платформу ниже стартовой, а затем подпрыгнуть, уцепиться руками и взобраться на нужную платформу. Когда закончите все эти гимнастические упражнения, возвращайтесь обратно к точке старта всего уровня и подойдите к серому камню, не доходя до того места, где на Вас бросается казак. Возьмите мел и нарисуйте пентаграмму. Вы увидите очень симпатичную сцену, в которой Лара рисует пентаграмму, а в это время выскакивает казак, атакует ее, но Отец Дустан успевает спасти Лару. Но дело заканчивается плохо. Казак сбивает Отца Дустана на землю, затем подхватывает его и уносится на своем коне, похитив несчастного священника. Как только восстановится управление, отправляйтесь по дороге, пройдите мимо серого камня, теперь, понятно, казак Вас не атакует, соскользните в пещеру, следуйте по дорожке и увидите еще одну драматическую сцену с участием Лары, казака и Отца Дустана. Именно из этой сцены Вы и узнаете, что казака зовут Владимир Калета, ему всего-навсего 700 лет, и он находится как бы в заключении в этой долине, поскольку он конечно-же демон, а демоны не могут перебраться через текущий водный поток, который проходит вокруг долины. В конце концов, казак снова увозит Отца Дустана, а Вы получаете управление над Ларой. Пройдите между двух домов, прыгните через водный поток и сможете добраться до еще одной обширной зоны, где находится ветряная мельница (как раз за водяной мельницей). Слева обнаружите две небольших пещерки, заползите во вторую из них, возьмите большую аптечку, затем проберитесь мимо огней и постарайтесь сильно не обжечься. Возьмите секрет и покиньте пещеру, пройдя через два пруда. Это, на самом деле, одна пещера, просто соединенная проходом. Прыгните в воду и обнаружите здесь много интересных вещей, хотя большая их часть в настоящий момент будет недоступна. Отыщите самую глубокую зону и увидите там красного монстра по имени Swampy. Он хранит в глубине свои сокровища, огромное количество золота и серебра, и все время плавает вокруг своих драгоценностей. Вам нужно улучить момент, подплыть как можно ближе к этому сокровищу и спереть серебряную монету (Silver coin). Если выберите неудачный момент, то увидите видеосцену, в которой Лара пытается отразить атаки Swampy, и сможете повторять попытку до тех, пока не достигнете успеха. Естественно, Swamry бросится преследовать Вас, чтобы отнять свое добро. Подплывите к клетке, заложите в нее серебряную монету и увидите следующую сцену, в которой Лара, положив в клетку серебряную монету, открывает двери, a Swampy сдуру, пытаясь вернуть свою монетку, кидается внутрь клетки и оказывается в западне. Черти поднимают клетку с помощью крана, а затем убивают этого монстра и, судя по всему, славно им пообедают. Теперь плывите обратно туда, где патрулировал Swampy. Теперь путь открыт, плывите прямо в ветряную мельницу и внутри ее поднимитесь наверх, пока не доберетесь до большого выключателя. Дальше Вам придется действовать на время. Дерните за выключатель 3 раза, затем прыгните с разбегу влево к небольшому горизонтальному шесту. Хватайтесь за шест, нажав кнопку X и увидите очень симпатичную видеовставку, в которой Лара вращается вокруг этого шеста, словно заправская стриптизерка. Различие только в том, что она в одежде, и шест горизонтальный, а не вертикальный. Вообще говоря, Лара можете вращаться вокруг шеста сколько угодно, но поскольку существует лимит времени, спрыгните с шеста и перескочите на платформу посередине. Быстренько проползите под закрывающейся дверью, и за ней не нужно соскальзывать вниз, а прыгните вверх, ухватитесь за карниз и заберитесь на платформу. Оттуда прыгните в направлении выключателя, удерживайте кнопку X и активируйте этот выключатель. Просмотрите небольшую видеосцену, в которой увидите всю территорию: ветряная мельница теперь остановилась, водяной поток стал значительно медленнее, и при этом Вы открыли подводную дверь ветряной мельницы. Вот теперь как раз и можно соскользнуть вниз, и Вы окажетесь в воде в самом низу ветряной мельницы. Выплывайте из ветряной мельницы через новую дверь или же через ту, которой воспользовались при входе, и возвращайтесь к водяной мельнице. Перепрыгните через водный поток, возвращайтесь к дому казака, зайдите с другой стороны, спрыгните в воду. Теперь Вы можете плыть здесь, поскольку водный поток течет очень медленно. Возьмите третий секрет, плывите дальше, возвращаясь к дому казака. Затем снова вернитесь в зону слева, спуститесь в воду, проплывите совсем немного, выберитесь из воды прежде, чем водный поток "нырнет" под скалы. Подпрыгните, уцепитесь руками за отверстие, заползите в него, спуститесь вниз, пробегите небольшой участок, опуститесь на корточки, ползите дальше и, в конце концов, взберетесь наверх на платформу, откуда открывается прекрасный вид на долину казака. Соскользните немного вниз к платформе внизу и с края карниза выполните прыжок с разбега, чтобы приземлиться на серо-белой каменной платформе. Дальше понятно что нужно сделать. Выполните еще один прыжок с разбега, чтобы приземлиться на крыше дома казака, затем сделайте еще один прыжок, чтобы оказаться на краю крыши чуть выше входа, а оттуда прыжком с разбега прыгните на еще одну серо-белую каменную платформу. Теперь обязательно запомните игру. Вам нужно добраться до крыши водяной мельницы, но это очень трудно. Даже если Вы прыгнете с разбега с самого краешка платформы, то вряд ли Вам это удастся с первого раза. Если упадете, то повторите попытку и, в конце концов, сумеете уцепиться руками за край крыши и взобраться на нее. Теперь нужно добраться до водяной мельницы, однако заползти в нее так просто не удастся. Поэтому проползите к проходу, затем нажмите прыжковую кнопку, и Лара выполнит потрясающий прыжок — сальто и окажется в контрольной комнате водяной мельницы. Возможно есть и другой путь, попробуйте. Здесь находится колесо-выключатель, которое нужно повернуть. В результате закончите уровень и саму третью историю. Просмотрите великолепную видеосцену, в которой Лара отключает водяную мельницу и перекрывает водяной поток. Казак выходит из своего дома вместе с Отцом Дустаном. Теперь он свободен, поскольку воды вокруг долины больше нет и он может спокойно идти куда угодно. Происходит схватка между казаком и Отцом Дустаном, при этом священник приказывает Ларе немедленно начать читать книгу Bestiary book, чтобы громко назвать имена демонов, написанные в ней. Пока Лара читает, казак пытается атаковать ее и прикончить. Священник снова спасает Лару, продолжает сражаться с казаком, и Лара, в конце концов доходит до имени демона, которое соответствует имени казака. Она произносит его громко вслух и тем самым спасает свою жизнь и жизнь Дустана и одновременно посылает демона туда, где ему и полагается быть, а именно, в ад. В финальной видеосцене мы видим, как Лара и Отец Дустан уплывают с острова на лодке. На этом третий сюжет заканчивается.