Возможно вы искали: 'Exile 3: Ruined World'

May 10 2025 09:56:33
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 95968184
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18339
• Обзор The Walking ... 18780
• Обзор DMC: Devil M... 19858
• Обзор на игру Valk... 15864
• Обзор на игру Stars! 17746
• Обзор на Far Cry 3 17928
• Обзор на Resident ... 16008
• Обзор на Chivalry:... 17490
• Обзор на игру Kerb... 17965
• Обзор игры 007: Fr... 16596
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17940
• Превью о игре Mage... 14444
• Превью Incredible ... 14702
• Превью Firefall 13455
• Превью Dead Space 3 16321
• Превью о игре SimC... 14709
• Превью к игре Fuse 15425
• Превью Red Orche... 15528
• Превью Gothic 3 16329
• Превью Black & W... 17338
Главная » Статьи » Коды, советы, секреты для игр » Sentinel Returns (Советы)

Sentinel Returns (Советы)

Sentinel Returns
В SR Ваша главная задача поглощать энергию деревьев, превращать ее в камни и взбираться на башню Сентинела, и он ни в коем случае не должен, "положить" на Вас глаз. Отличная идея головоломки-стратегии графически оформлена довольно посредственно, деревья выглядят как синие палки, а энергетические индикаторы светятся различными цветами и их так легко перепутать. Техника управления курсором сложна и неточна, без мыши не обойтись, если хотите поиграть на выигрыш.
В игре слишком много уровней, и пока мы ограничимся лишь общими стратегическими и тактическими рекомендациями, которые облегчат успешное прохождение.
Вы начинаете игру, имея только 10 единиц (unit) энергии — 3 робота и одно дерево. В дальнейшем Вы всегда сможете подсчитать свой энергетический баланс. Каждое дерево стоит одну единицу, каждый камень стоит две единицы, а каждый робот — три единицы. Золотой робот приравнивается к пяти обычным роботам или пятнадцати единицам энергии. Так что просто посчитайте сколько у Вас роботов и умножьте на 3. А деревья и камни - в уме!
На первых уровнях Вы будете встречать Sentinel только раз, и это очень заметно облегчит жизнь, если, конечно, знаете что делать. И вот дальше станет намного сложнее, так как будете встречать его не менее 4-5 раз на уровне.
Когда игра начинается, все персонажи инертны, словно дремлют. Сентинел и его часовые даже не двинутся, пока Вы не поглотите или не излучите хотя бы единицу энергии. Даже если Вы скрыты за скалой, то всегда Ваш взгляд устремлен вверх на Сентинела. Но помните, что часовые не менее опасны, даже ели Вы не смотрите на них. Сделайте два полных оборота на 360 град. — один круг, глядя вверх, чтобы запомнить и оценить общую диспозицию и расположение часовых, если они здесь окажутся. На втором круге следует осмотреть землю, чтобы оценить стартовую позицию и понять, есть ли поблизости деревья, которые можно поглотить. После того, как дважды повернетесь, осмотритесь вокруг и найдите платформу, ровно на один уровень выше стартовой позиции. Если на Вашем уровне есть одно или несколько деревьев. обязательно поглотите их, прежде чем отправиться в путь.
Вы должны помнить, что поглотить можно только тот объект, который находится на уровне Вашей головы или ниже. И не обязательно, чтобы Ваши ноги были на одном уровне с объектом, и это важный элемент тактики: главное голова, а
не ноги!
* Стратегия 1.
A. Прямо со старта положите камень на пол, а сверху поместите робота. Переберитесь туда немедленно и поглотите робота. Если увидите деревья, поглотите их тоже. Если к этому моменту у Вас будет более 16-ти единиц энергии, сразу переходите к пункту С.
B. Если Ваш взгляд направлен по горизонтали, то увидите квадраты (square), которые расположены на один уровень выше стартовой позиции. Поместите камень на ближайший такой квадрат, а поверх него робота. Переместитесь туда, поглотите старого робота, а затем и камень. Как всегда, поглотите все деревья (если таковые есть) и теперь у Вас есть необходимые 16 единиц энергии.
C. Найдите квадрат на одной горизонтали с Вашим взглядом, разместите на нем камень и выжидайте 2 секунды. Если он превратится в дерево (тогда этот квадрат будет четко виден часовым), поглотите его и повторите процедуру с квадратом (не менее, чем на расстоянии трех квадратов). Повторяйте до тех пор, пока камень не будет поглощен. Размещайте камни на квадратах, пока не накопите 3-5 единиц энергии. Разместите робота на камне и переберитесь туда немедленно. Когда поглотите робота, Ваша голова должна оказаться (а, может быть, и тело целиком) выше основания плато Сентинела. Кликните на него (если Ваша позиция выше), и он взорвется. Создайте робота на его месте, переместитесь туда и осмотритесь по сторонам. Если захотите, то сможете нажать кнопку
Hyperspace.
Эта тактика достаточно безопасна, но Ваш прогресс в игре происходит чрезвычайно медленно. Вы заканчиваете уровень с минимальным запасом энергии, который обеспечивает переход на следующий уровень. А ведь если энергии достаточно, то можно перескочить сразу несколько уровней, теоретически даже сразу на 4-й, но это практически очень трудновыполнимо.
* Стратегия 2.
A. Поглотите все деревья, какие увидите, разместите камень на полу и робота поверх него. Переключитесь и поглотите старого робота. Увидите квадраты на следующем вертикальном уровне. Поглотите все деревья, какие увидите, создайте камень с роботом наверху на этом уровне. Переключитесь и поглотите булыжник и робота. Теперь увидите квадраты на втором вертикальном уровне. Поглотите все деревья, а затем снова создайте камень с роботом и поглотите свое "сооружение".
B. На этом уровне открывается более широкий обзор, и Вы сможете поглотить намного больше деревьев и четко увидеть всех часовых. Снова создайте камень и робота, переместите и поглотите. Если Вы считаете, что находитесь на уровне с часовыми, кликните на них и они исчезнут, но это маловероятно. Поглотите всех стражей, которых сможете, и если никого не останется, то сразу переходите к стадии
С. А если остались, то работаем дальше. Создайте камень и робота на одной из позиций поглощенного часового, переместитесь и поглотите. Вот теперь уж точно достаточно высоты, чтобы поглотить оставшихся часовых и целую кучу деревьев. С. Сам Сентинел стоит на башне, высочайшей точке рельефа. В большинстве случаев найдется квадрат на том же самом вертикальном уровне. Создайте камень, поместите на него робота, переместитесь и поглотите эту сладкую парочку. Теперь можно кликнуть на Сентинела и аннулировать его. Постройте робота на его башне, переместитесь и Hyperspace. Однако, на некоторых ландшафтах не окажется квадратов на таком высоком уровне (где основание башни Сентинела), а чуть ниже. Постройте на этом квадрате сразу три камня и робота сверху. Переместитесь и взорвите Сентинела со своей новой позиции. Постройте робота на его основании и закончите уровень.
Если Вас увидят...
Если Вас увидит один из часовых, то медлить нельзя! Найдите самый высокий квадрат и постройте камень, разместите на нем робота, переместитесь и поглотите немедленно старину-робота, прежде чем Сентинел или его часовые превратят все это в деревья. Если успеете, то поглотите превратившегося в камень робота, потеряв при этом только одну единицу энергии.
И если в новой позиции Вас все равно видят часовые, немедленно повторите операцию.
Таким способом, хоть и потеряв очки, Вы набираете высоту и избегаете взгляда Сентинела. В тех специальных случаях, когда Вы точно знаете, какой часовой Вас видит и где он или они находятся, можете создать дерево и "перекрыть" их взгляд. Это сделать непросто и следует пытаться только в том случае, если точно знаете расположение врага. Может быть, лучше даже построить камень или робота и переместить их в нужное место. Когда обнаружите, на Вашем уровне и выше, часовых, не тратьте времени даром, немедленно крутанитесь на 360 град, поглотите их всех. Если при этом Вы все еще под наблюдением, значит это Сентинел или часовой, стоящий на уровень выше. Воспользуйтесь первым методом и хотя потеряете несколько единиц энергии, но подниметесь по высоте. И если окажетесь выше Сентинела, аннигилируйте его уже известным способом, постройте робота на его площадке, и все закончено, финиш!
Если Вас частично увидят...
Это совершенно специальный случай, когда часовому видно только Вас, но не видно площадку, на которой стоите. В этой ситуации трудно уцелеть, поскольку часовой превращает дерево в Меаnу. Эта Меаnу вращается с большой скоростью и если увидит Вас, получится Hyperspace и потеря трех единиц энергии. Если точно знаете какой из часовых видит Вас, то сможете блокировать директрису с помощью дерева, прежде чем он успеет создает Меаnу. Если не сделаете этого, тогда отыщите Меаnу, осмотрите пейзаж вокруг. Попробуйте построить нового робота так, чтобы она его не видела и переберитесь туда, прежде чем Меаnу увидит Вас. Иногда это просто невозможно и все равно случится hyperspace, остается только положиться на удачу. Иногда можно увидеть основание Меаnу, тогда следует подождать — когда она Вас увидит и поднимет голову, поглотите ее. Но часовой может создать еще одну Меаnу и остановить Ваше продвижение. Теперь уже понятно, как с ней бороться. В очень редких случаях Меаnу не сможет увидеть Вас, тогда просто сидите тихо, как мышонок и не дергайтесь, она скоро исчезнет.
* Максимум энергии.
Если Вы хотите быстрее продвигаться по игре, необходимо накапливать как можно больше энергии, бороться за каждую единичку! Лучше всего это делать, находясь на высокой позиции, когда можно атаковать Сентинела, а также поглотить всех часовых. Осмотритесь вокруг, поглотите все деревья, которые увидите, и сможете сразу продвинуться аж на 3 уровня! А при удаче и на 4. Но если Вас засекли за этим делом, нужно немедленно ликвидировать Сентинела.
* Hyperspace Guidelines.
Старайтесь всеми силами избегать Hyperspace за исключением nех несчастных случаев, когда просто нет другого места построить камень и робота. Это очень большая потеря энергии, и обычно Вы оказываетесь даже ниже, чем стартовали, да и с меньшей энергией. А в некоторых случаях можете оказаться в таком месте, что не хватит энергии, чтобы спастись.
* Elemental Landscapes.
Четыре типа "ландшафтов" Fire, Water, Earth и Air, они не отличаются по трудности, и их названия носят скорее чисто уровневый характер. Но есть исключение. Еще один "ландшафт" — Void заметно отличается от других, но рассказать об этом, значит испортить Вам удовольствие.
* Nasty Starting points.
Иногда приходится начинать уровень в очень неподходящем месте, и мы дадим несколько полезных советов, как из них выбраться с минимальными потерями.
1. Торчите в яме, а самая доступная платформа на два уровня выше Вас. Постройте три камня и поставьте робота наверх, поглотите старого робота. Постройте нового робота (без камня) на ближайшей платформе, поглотите все камни и робота. И следуйте дальше тем или иным способом, согласно стратегиям.
2. Вас увидели... Когда Вы стартуете, то вначале будет немного времени, прежде чем Сентинел и его часовые начнут вращаться. И иногда, уже во время первого оборота, увидят Вас... Тогда, если Вы увидите подходящее место на расстоянии не менее пяти квадратов, постройте там камень и робота и поглотите камень, который останется от старого робота. Быстренько изготовьте еще одну парочку камень-робот, переберитесь туда и поглотите. А дальше уже сработает любая из двух стратегий.
Правда, иногда Вы не можете избежать взгляда Сентинела, тогда Вы погибаете, заново "запускаете" ландшафт, сохраняя первоначальный уровень энергии. Поскольку ниже упасть просто невозможно, то окажетесь в другой стартовой позиции, и она запросто может быть получше!
* Impossible Landscape.
В особо редких случаях просто невозможно пройти тот или иной ландшафт, сколько бы Вы ни пытались. Может быть, и есть выход, но времени или сообразительности не хватает, чтобы найти его.
В этом случае лучше вернуться в экран меню и войти в ландшафт с номером на единицу меньше. Здесь дело пойдет получше, наберете побольше энергии и сможете перескочить невозможный ландшафт. А если не получится, то ведь следующий ландшафт сможете пройти со второй попытки и с большим запасом энергии.
* Советы.
* Ключевой маневр, ведущий к победе — успеть захватить контрольные высоты как можно быстрее и захватить Sentinel,
прежде чем он успеет засечь робота. Чтобы операция прошла успешно, необходимо "утилизировать" камни и деревья, чтобы насосаться побольше энергии. Иначе успешная операция просто невозможна.
* Деревья разбросаны по карте тут и сям. Утилизируйте все деревья, растущие поблизости, чтобы пополнить запас энергии. Два утилизированных дерева могут быть "превращены" в камень. Так что если Сентинел бросит свой кошмарный взгляд на какой-нибудь камень или робота, они превратятся в деревья.
* С помощью камней можно забраться на самый верх. Их можно ставишь друг на друга, чтобы робот, забравшись наверх, мог осмотреть поле брани. Если удастся построить очень высокую пирамиду, то можно даже самого Сентинела абсорбировать (на расстоянии)!
* Роботы исполняют мысли и желания игрока, ведут действия на полях сражений. Если Сентинел захватит робота, которым игрок не управляет, то будет "поджаривать" их, пока Вы не переместите их в другое место.
* Сентинел (Часовой) — настоящий страж деревьев и надзиратель ландшафтов Он медленно вращается на вершине своей горы, зажаривая все вокруг своим взглядом. Убедитесь, что он смотрит в другую сторону, прежде чем начинать какую-нибудь операцию. Иначе беда! Если удается забраться (роботу) на уровень Сентинела, Вы победили.
811 Прочтений •  [Sentinel Returns (Советы)] [20.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Sentinel Returns (Советы) Ukraine Vova 20.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка