Возможно вы искали: 'Airball'

May 15 2025 19:14:29
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA

Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA

1.3. Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA

Мнемоника Операнды Описание Изменяемые флаги

LD r1,r2r1 - А, В, C, D, E, H, L
r2-A,B,C,D, E, H,L,(HL), (|X+i8), (|Y+i8)Загрузка байта из регистра r1 8 r2

LD r1,d8r1 -A,B,C,D, E, H, L, (HL), (|X+i8), (|Y+iB)Загрузка байта d8 в r1

LD HL,ss-A,B,C,D, E, H,LЗапись s в ячейку, адресуемую порой HL

LD A,ss-(BC),(DE),(a16)Загрузка байта из s в аккумулятор

LD d,Ad-(BC),(DE),(a16)Запись байта из аккумулятора в d

LD A,I
Загрузка байта из регистра 1 в аккумуляторZ, P/V, S, N, Н
LD A,R
Загрузка байта из регистра R в аккумуляторZ, P/V, S, N, Н
LD I,A
Запись байта из аккумулятора в регистр IZ, P/V, S, N, Н
LD R,A
Запись байта из аккумулятора в регистр RZ, P/V, S, N, Н
LD r16,d16r16-BC,DE,HL,SP,IX,IYЗагрузить в регистровую пару r1 6 16-разрядное число d 16

LD r16,(a16)r16-BC,DE,HL,SP,IX,IYЗагрузка в регистровую пару r1 6 16-разрядного числа, расположенного в памяти по адресу a16

LD (a16),r16r16-BC,DE, HL, SP, IX, IYЗапись 16-разряднога числа из регистровой пары r16 в память по адресу а 16

LD SP,r16r16-HL,IX,IYКопирование содержимого регистра r16 в указатель стека

PUSH r16r16-BC,DE,HL,AF,IX,IYСохранение регистра r16 в стеке. Указатель стека уменьшается на 2

POP r16r16-BC,DE, HL, AF, IX, IYИзвлечение верхнего элемента стека в регистр r16. Указатель стека увеличивается на 2

EX DX,HL
Обмен содержимого регистровых пар HL и DE

EX SP,r16r16-HL,IX,IYОбмен содержимого регистра r16 и вершины стека. Указатель стека остается прежним

EX AF,AF
Переключение регистров А и F на альтернативный наборВсе
EXX
Переключение активного набора регистров (ВС, DE, HL)

LDI
Копирование байто из ячейки, адресуемой регистровой парой HL, в ячейку, адресуемую регистровой парой DE, увеличение HL и DE на 1 и уменьшение ВС на 1P/V, N, Н
LDR
Выполнение команды LDI, пако ВС не станет равно 0P/V, N, Н
LDD
Копирование байта из ячейки, адресуемой регистровой парой HL, в ячейку, адресуемую регистровой парой DE, уменьшение HL, DE и ВС на 1P/V, N, Н
LDDR
Выполнение команды LDD, пока ВС не станет равно 0P/V, N, Н
CPI
Сравнение содержимого ячейки, адресуемой регистровой порой HL, с аккумулятором, увеличение HL на 1 и уменьшение ВС на 1Z, P/V, S, N, H
CPIR
Повторение команды CPI, пока не будет найден байт, равный записанному в аккумуляторе, или ВС не станет равным 0Z, P/V, S, N, H
CPD
Сравнение содержимого ячейки, адресуемой регистровой парой HL, с аккумулятором и уменьшение HL и ВС на 1Z, P/V, S, N, H
CPDR
Повторение команды CPD, пока не будет найден байт, равный записанному в аккумуляторе, или ВС не станет равным 0Z, P/V, S, N, H
ADD A,ss-A,B, C,D,E,H,L,(HL), d8, (IX+i8),(IY+i8)Сложение A = A + sВсе
ADC A,ss-A,B,C,D, E, Н,L,(НL), d8, (IX+i8), (IY+i8)Сложение с учетом переноса A-A + s + CYВсе
SUB ss-A,B,C,D,E,H,L,(HL), d8, (IX+i8), (IY+i8)Вычитание А = A-sВсе
SBC A,ss-A,B,C,D,E, H, L, (HL), d8, (IX+i8), (IY+i8)Вычитание с учетом заема A = A-s-CYВсе
AND ss-A,B,C,D,E,H,L,(HL), d8, (IX+i8), (IY+ i8)Логическое И A = A&sВсе
OR ss-A,B,C,D,E,H,L,(HL), d8,(IX+i8),(IY+i8)Логическое ИЛИ А = А | sВсе
XOR ss-A,B,C,D,E, H, L, (HL), d8, (IX+i8), (IY+i8)Исключающее ИЛИ A=AXORsВсе
CP ss-A,B, C, D, E, H, L, (HL), d8, (IX+i8), (IY+i8)Сравнение. Флаги устанавливаются в соответствии с результатом операции А - s, содержимое регистров не меняетсяВсе
ADD HL,r16r16-BC, DE, HL,SP16-разрядное сложение HL = HL + r16С, N, Н
ADD IX,r16r16-BC, DE, IX, SP16-разрядное сложение с индексным регистром IХ = IХ +r16С, N, Н
ADD IY,r16r16-BC, DE, IX, SP16-разрядное сложение с индексным регистром IY=IY + r16С, N, Н
ADC HL,r16r16-BC, DE, HL, SP16-разрядное сложение с учетом переноса HL = HL+r16 + CYВсе
SBC HL,r16r16-BC, DE, HL,SP16-разрядное вычитание с учетом заемо HL = HL-r16-CYВсе
DAA
Коррекция результата (необходима при роботе с числами в двоично-десятичном коде)С, Z, P/V, S, Н
CPL
Инверсия числа в аккумулятореN, Н
NEG
Преобразование числа в аккумуляторе в дополнительный кодВсе
CCF
Инверсия флага переносаС, N, Н
SCF
Установка флага переносаС, N, Н
INC dd - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Увеличение на 1
D = d + 1Z, P/V, S, N, Н
INC r16r16-ВС, DE, HL,SP, IX, IYУвеличение на 1
r16 = r16+ 1

DEC dd - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Уменьшение на 1
D = d - 1Z, P/V, S, N, Н
DEC r16r16-BC, DE, HL,SP, IX, IYУменьшение на 1
r16 = r16- 1

RLCA
Циклический сдвиг содержимого аккумулятора влево на один разрядC, N, H
RLA
Циклический сдвиг содержимого аккумулятора влево на один разряд через флаг переносаC, N, H
RRCA
Циклический сдвиг содержимого аккумулятора вправо на один разрядC, N, H
RRA
Циклический сдвиг содержимого аккумулятора вправо на один разряд через флаг переносаC, N, H
RLC ss-A,B, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Циклический сдвиг s влево на один разрядВсе
RL ss - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Циклический сдвиг s влево но один разряд через флаг переносаВсе
RRC ss - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Циклический сдвиг s вправо на один разрядВсе
RR ss-A,B, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Циклический сдвиг s вправо но один разряд через флаг переносаВсе
SLA ss-A,B, C, D, E, H, L, (HL), (IX+18), (IY+18)Арифметический сдвиг s влево на один разрядВсе
SRA ss - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Арифметический сдвиг s вправо на один разрядВсе
SRL ss - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Логический сдвиг s влево на один разрядВсе
RLD
Циклический перенос влево полубайтов ячейки памяти, адресуемой регистровой парой HL, через младший полубайт аккумулятораZ, P/V, S, N, Н
RRD
Циклический перенос вправо полубайтов ячейки памяти, адресуемой регистровой парой HL, через младший полубайт аккумулятораZ, P/V, S, N, Н
BIT b,d
b-0-7
d - А, В, C, D, E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+i8)Z, P/V, S, N, Н
SET b,db-0-7
d-A,B,C,D,E, H, L, (HL), (IX+i8), (IY+iB)Установка бита с номером b в 8-разряднам числе в d

RES b,db-0-7
d-A,B,C,D, E, H, L, (HL), (IX+i8),(IY+iB)Сброс бита с номером b в 8-разряднам числе в d

NOP
Пустая операция

HALT
Остановка процессора. Рабата возобновляется после поступления запроса на прерывание

DI
Запрет обработки маскируемых прерываний

EI
Разрешение обработки маскируемых прерываний

IM nn-0,1,2Установка режима обработки маскируемых прерываний

CALL a16
Переход к подпрограмме. Адрес следующей команды сохраняется на вершине стека, указатель стека уменьшается на 2

CALL cc,a16cc-NZ,Z,NC,C,PO, PE,P, MВызов подпрограммы, если истинна условие сс

RET
Возврат из подпрограммы. Адрес берется с вершины стека, указатель стека увеличивается на 2

RETcccc-NZ,Z,NC,C,PO, PE,P, MВозврат из подпрограммы, если истина условие сс

RETI
Возврат из подпрограммы обработки маскируемого прерывания. Адрес берется с вершины стека, указатель стека увеличивается на 2, разрешается обработка прерываний

RETN
Возврат из подпрограммы обработки немаскируемого прерывания. Адрес берется с вершины стека, указатель стека увеличивается на 2, разрешается обработка прерываний

RST pp-00h,08h, 10h, 18h, 20h, 28h,30h,38hВызов подпрограммы, расположенной по фиксированному адресу р (программное прерывание). Адрес возврата сохраняется в стеке

JP a16
Переход по адресу а 16

JP cc,a16cc -NZ,Z,NC,C,PO, PE,P, MПереход по адресу а 16, если условие сс истинно

JP i8
Относительный переход. Новый адрес вычисляется как сумма значения из регистра PC и 8-разряднога смещения i8.
Смещение рассматривается как число со знаком

JP cc,i8cc-NZ, Z, NC, CОтносительный переход, если условие сс истинно

JP (r16)r16-HL, IX, IYПереход по адресу, содержащемуся в регистровой паре r16.

DJNZ iB
Из числа в регистре В вычитается 1. Если при этом не получен 0, то осуществляется относительный переход па смещению i8, если же В = 0, выполняется следующая за DJNZ команда

IN A,n8
Ввод байта из парта с адресам n8 и запись его в аккумулятор

IN r,(C)r - A, B, C, D, E, H, LВвод байта из парта, адрес которого задан в регистровой паре ВС, и его запись в регистр rZ,P/V,S,N,H
INI
Ввод байта из парта, адрес которого задан в регистровой паре ВС;
запись введенного байта в ячейку, адресуемую регистровой парой HL, увеличение HL на 1 и уменьшение числа в регистре В на 1Все
INIR
Выполнение команды INI, пока число в регистре В не станет равным 0Все
IND
Ввод байта из парта, адрес которого задан в регистровой паре ВС;
запись введенного байта в ячейку, адресуемую регистровой парой HL, уменьшение HL на 1 и уменьшение числа в регистре В на 1Все
INDR
Выполнение команды IND, пока число в регистре В не станет равным 0Все
OUT (n8),A
Вывод байта из аккумулятора в порт с адресом n8

OUT (C),rr-A,B,C,D, E, H,LВывод байта из регистра г в порт, адрес которого задан в регистровой паре ВС

OUTI
Вывод байта из ячейки памяти, адресуемой регистровой парой HL, в порт, адрес которого задан в регистровой поре ВС, увеличение HL на 1 и уменьшение числа в регистре В на 1Все
OTIR
Выполнение команды OUTI, пока число в регистре В не стонет ровным 0Все
OUTD
Вывод байта из ячейки памяти, адресуемой регистровой парой HL, в парт, адрес которого задан в регистровой паре ВС, уменьшение HL на 1 и уменьшение числа в регистре В на 1Все
OTDR
Выполнение команды OUTD, пока число в регистре В не стонет равным 0Все


Условные обозначения:
р - фиксированный адрес рестарта
а16 - 16-разрядный адрес
Ь - номер бита в байте (0-7)
d8 - непосредственный 8-разрядный операнд
d16 - непосредственный 16-разрядный операнд
i8 - 8-разрядное смещение в диапазоне от -128 до 127
r - 8-разрядный внутренний регистр процессора
r16 - 16-разрядный внутренний регистр или регистровая пара
n8 - 8-разрядный адрес порта ввода/вывода
d - приемник данных
s - источник данных
Коды условий:
NZ - не ноль (флаг Z = 0) Z - ноль (флаг Z = 1)
NC - нет переноса (флаг С = 0) С - перенос (флаг С = 1)
РО - нечетное число единиц/нет переполнения (флаг P/V = 0)
РЕ - четное число единиц/переполнение (флаг P/V =1)
Р - положительный результат (флаг S = 0)
М - отрицательный результат (флаг S = 1)
710 Прочтений •  [Система команд микропроцессора Z80, используемого в игровых приставках SEGA] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Система команд микропроцессора Z80,... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка