Возможно вы искали: 'Interstel: Earth Rise'

May 15 2025 18:43:05
  • Как сделать 8Gamers.Ru домашней страницей?
  • Игры
    • База данных по играх
    • Игровые новости
    • Игровая индустрия
    • Обзоры на игры
    • Прохождения игр
    • Гайды к играм
    • Превью о играх
    • Игровые тизеры
    • Игровые арты
    • Игровые обои
    • Игровые скриншоты
    • Игровые обложки
    • Игровые трейлеры
    • Игровое видео
    • Вышедшие игры
    • Ближайшие релизы игр
  • Кино и ТВ
    • База данных по кино
    • Статьи о кино
    • Постеры
    • Кадры из кино
    • Кино трейлеры
    • Сегодня в кино
    • Скоро в кино
  • Комиксы и манга
    • Манга по алфавиту
    • База данных по комиксах
    • Читать онлайн комиксы
    • Читать онлайн манга
    • База персонажей
  • Читы и коды
    • Чит-коды для PC игр
    • Чит-коды для консольных игр
    • Трейнеры
    • Коды Game Genie
  • Моддинг
    • Модификации
    • Карты к играм
    • Программы для моддинга
    • Статьи о моддинге
  • Геймдев
    • Всё о создании игр
    • Список движков
    • Утилиты в помощь игроделу
    • Конструкторы игр
    • Игровые движки
    • Библиотеки разработки
    • 3D-модели
    • Спрайты и тайлы
    • Музыка и звуки
    • Текстуры и фоны
  • Рецензии
    • Игры
    • Кино
    • Аниме
    • Комиксы
    • Мангу
    • Саундтреки
  • Саундтреки
    • Лирика
  • Файлы
    • Патчи к играм
    • Русификаторы к играм
    • Сохранения к играм
    • Субтитры к кино
  • Медиа
    • Видео
    • Фото
    • Аудио
    • Фан-арты
    • Косплей
    • Фото с виставок
    • Девушки из игр
    • Рисунки
    • Рисуем онлайн
    • Фотохостинг
  • Юмор
    • Анекдоты
    • Афоризмы
    • Истории
    • Стишки и эпиграммы
    • Тосты
    • Цитаты
  • Флеш
    • Азартные
    • Аркады
    • Бродилки
    • Гонки
    • Для девочек
    • Для мальчиков
    • Драки
    • Квесты
    • Леталки
    • Логические
    • Мультфильмы
    • Открытки
    • Приколы
    • Разное
    • Спорт
    • Стратегии
    • Стрелялки
Статистика

Статей: 87772
Просмотров: 96111483
Игры
Injustice:  Gods Among Us
Injustice: Gods Among Us
...
Dark Souls 2
Dark Souls 2
Dark Souls II - вторая часть самой хардкорной ролевой игры 2011-2012 года, с новым героем, сюжето...
Battlefield 4
Battlefield 4
Battlefield 4 - продолжение венценосного мультиплеер-ориентированного шутера от первого ли...
Кино
Steins;Gate
Steins;Gate
Любители японской анимации уже давно поняли ,что аниме сериалы могут дать порой гораздо больше пи...
Ку! Кин-дза-дза
Ку! Кин-дза-дза
Начинающий диджей Толик и всемирно известный виолончелист Владимир Чижов встречают на шумной моск...
Обзоры на игры
• Обзор Ibara [PCB/PS2] 18357
• Обзор The Walking ... 18801
• Обзор DMC: Devil M... 19879
• Обзор на игру Valk... 15877
• Обзор на игру Stars! 17764
• Обзор на Far Cry 3 17948
• Обзор на Resident ... 16024
• Обзор на Chivalry:... 17508
• Обзор на игру Kerb... 17981
• Обзор игры 007: Fr... 16619
Превью о играх
• Превью к игре Comp... 17960
• Превью о игре Mage... 14464
• Превью Incredible ... 14721
• Превью Firefall 13479
• Превью Dead Space 3 16334
• Превью о игре SimC... 14730
• Превью к игре Fuse 15442
• Превью Red Orche... 15542
• Превью Gothic 3 16343
• Превью Black & W... 17354
Главная » Статьи » Разное » Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION

Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION

1.5. Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION


Команда Запись на языке ассемблера Описание

ADD ADD rd, rs, rt Сложение rd = rs + rt
ADDI ADDI rt, rs, imm Сложение с константой rt = rs + imm
ADDIU ADDIU rt, rs, imm Сложение с константой без учета знака
ADDU ADDU rd, rs, rt Сложение без учета знако rd = rs + rt
AND AND rd, rs, rt Логическое И rd = rs & rt
ANDI ANDI rt, rs, imm Логическое И с константой rt = rs & imm
BEQ BEQ rt, rs, disp Переход, если rt = rs
BGEZ BGEZ rt, disp Переход, если rt≥ 0
BGEZAL BGEZAL rt, disp Переход, если rt ≥ 0 с запоминанием адреса возврата в регистре 31
BGTZ BGTZ rt, disp Переход, если rt > 0
BLEZ BLEZ rt, disp Переход, если rt ≤ 0
BLTZ BLTZ rt, disp Переход, если rt
BLTZAL BLTZAL rt, disp Переход, если rt
BNE BNE rs, rt, disp Переход, если rs не равно rt
BREAK BREAK Генерация исключения «точка прерывания»
CFC2 CFC2 rs,c2c Копирование данных из управляющего регистра с2с сопроцессора графических вычислений (GTE) в регистр rs центрального процессора
COP2 COP2 <b25> Обращение к сопроцессору 2 (GTE). Код команды сопроцессора определяется 25-разрядным двоичным числом b25
CTC2 CTC2 rs,c2c Копирование данных из регистра rs в управляющий регистр с2с сопроцессора графических вычислений (GTE)
DIV DIV rs, rt Деление rs на rt. Частное помещается в регистр LO, остаток - в регистр HI
DIVU DIVU rs, rt Деление rs на rt без учета знака. Частное помещается в регистр LO, остаток - в регистр HI
J J addr Переход по указанному адресу
JAL JAL addr Переход по указанному адресу и сохранение адреса возврата в регистре 31
JALR JALR rd,rs Переход по адресу из регистра rs и сохранение адреса возврата в регистре rd.
Если регистр rd не указан, используется регистр 31
JR JR rs Переход по адресу из регистра rs
LB LB rt, disp(base) Загрузка байта из ячейки памяти с адресом base+disp в регистр rt с расширением знакового бита
LBU LBU rt, disp(base) Загрузка байта из ячейки памяти с адресом base+disp в регистр rt без расширения знакового бита
LH LH rt, disp(base) Загрузка полуслова, расположенного по адресу base+disp, в регистр rt с расширением знакового бита
LHU LHU rt, disp(base) Загрузка полуслова, расположенного по адресу base+disp, в регистр rt с расширением знакового бита
LUI LUI rt, imm Загрузка константы в старшие 16 разрядов регистра rt
LW LW rt, disp(base) Загрузка слава, расположенного па адресу base+disp, в регистр rt
LWC2 LWC2 c2d, disp(base) Загрузка полуслова, расположенного по адресу base+disp, в регистр данных c2d сопроцессора графических вычислений (GTE)
LWL LWL rt, disp(base) Загрузка слово, расположенного слева от адреса base+disp, в регистр rt без учета выравнивания
LWR LWR rt, disp(base) Загрузка слова, расположенного справа от адреса base+disp, в регистр rt без учета выравнивания
MFC0 MFCO rt, cOr Копирование данных из регистра с0r сопроцессора управления системой в регистр rt процессора
MFC2 MFC2 rt,c2d Копирование данных из регистра данных c2d сопроцессора графических вычислений в регистр rt процессора
MFHI MFHI rd Копирование данных из регистра HI в регистр rd
MFLO MFLO rd Копирование данных из регистра LO в регистр rd
MFC0 MTCO rd,c0r Копирование данных из регистра rt процессора в регистр с0r сопроцессора управления системой
MFC2 MTC2 rd,c2d Копирование данных из регистра rt процессора в регистр данных c2d сопроцессора графических вычислений
MTHI MTHI rd Копирование данных из регистра rd в регистр НI
MTLO MTLO rd Копирование данных из регистра rd в регистр LO
MULT MULT rs, rt Умножение rs на rt, результат в регистрах HI и LO
MULTU MULTU rs, rt Умножение rs на rt без учета знака, результат в регистрах HI и LO
OR OR rd, rs, rt Логическое ИЛИ rd = rs | rt
ORI ORI rd, rs, imm Логическое ИЛИ с константой rd = rs | imm
RFE RFE Разрешение прерываний и восстановление привилегий приложения
SB SB rt, disp (base) Сохранение младшего байта из регистра rt в ячейке памяти с адресом base+disp
SH SH rt, disp (bose) Сохранение полуслова (младшие 16 разрядов} из регистра rt в ячейке памяти с адресом base+disp
SLL SLL rd, rt, sb Логический сдвиг влево регистра rt на sb разрядов, результат помещается в регистр rd
SLLV SLLV rd,rt,rs Логический сдвиг влево регистре rt но rs разрядов, результат помещается в регистр rd
SLT STL rd,rs,rt Сравнение rs и rt. Результат в rd
SLTI SLTI rt, rs, imm Сравнение с константой
SLTIU SLTIU rt, rs, imm Сравнение с константой без учета знака
SLTU SLTIU rd,rt,rs Сравнение без учета знака
SRA SRA rd,rt,sb Логический сдвиг влево регистра rt на sb разрядов, результат помещается в регистр rd
SRAV SRAV rd, rt, rs Логический сдвиг влево регистра rt на rs разрядов, результат помещается в регистр rd
SRL SRL rd, rt, sb Логический сдвиг влево регистра rt на sb разрядов, результат помещается в регистр rd
SRLV SRIV rd,rt,rs Логический сдвиг влево регистра rt на rs разрядов, результат помещается в регистр rd
SUB SUB rd,rt,re Вычитание rd = rt - rs
SUBI SUBI rt, rs, imm Вычитание константы
SUBIU SUBIU rt, rs,imm Вычитание константы без учета знака
SUBU SUBU rd,rt,rs Вычитание без учета знака
SW SW rt,disp(base) Сохранение слова из регистра rt в ячейке памяти с адресом base+disp
SWC2 SWC2 c2d,disp(base) Сохранение слова из регистра данных сопроцессора графических вычислений c2d в ячейке памяти с адресом base+disp
SWL SWL rt, disp(base) Сохранение слова из регистра rt в ячейках памяти, расположенных слева от адреса base+disp, без учета выравнивания
SWR SWR rt, disp(base) Сохранение слова из регистра rt в ячейках памяти, расположенных справа от адреса base+disp, без учета выравнивания
SYSCALL SYSCALL <b20> Вызов функции операционной системы.
Номер функции определяется значением в 20-разрядном поле b20
XOR XOR rd,rs,rt Исключающее ИЛИ
XORI XORI rs, rt, imm Исключающее ИЛИ с константой

Условные обозначения:
rd, rs, rt - регистры центрального процессора
imm - 16-разрядная константа
base - базовый адрес в памяти
disp - 16-разрядное смещение
с0r - регистр сопроцессора управления системой
с2с - регистр управления-сопроцессора графических вычислений
c2d - регистр данных сопроцессора графических вычислений
sb - счетчик разрядов в операции сдвига (от 1 до 32)
Ь20, Ь25 - битовые поля, определяющие код операции сопроцессора
1282 Прочтений •  [Система команд процессора MIPS R3000 игровой приставки SONY PLAYSTATION] [19.05.2012] [Комментариев: 0]
Добавил: Ukraine Vova
Ссылки
HTML: 
[BB Url]: 
Похожие статьи
Название Добавил Добавлено
• Система команд процессора MIPS R300... Ukraine Vova 19.05.2012
Ни одного комментария? Будешь первым :).
Пожалуйста, авторизуйтесь для добавления комментария.

Проект входит в сеть сайтов «8Gamers Network»

Все права сохранены. 8Gamers.NET © 2011 - 2025

Статьи
Рецензия на Pressure
Рецензия на Pressure
Чтобы обратить на себя внимание, начинающие маленькие разработчики, как правило, уходят в жанры, ...
Рецензия на Lost Chronicles of Zerzura
Рецензия на Lost Chron...
Игры, сделанные без любви и старания, похожи на воздушный шар – оболочка есть, а внутри пусто. Lo...
Рецензия на The Bridge
Рецензия на The Bridge
«Верх» и «низ» в The Bridge — понятия относительные. Прогуливаясь под аркой, можно запросто перей...
Рецензия на SimCity
Рецензия на SimCity
Когда месяц назад состоялся релиз SimCity, по Сети прокатилось цунами народного гнева – глупые ош...
Рецензия на Strategy & Tactics: World War 2
Рецензия на Strategy &...
Название Strategy & Tactics: World War II вряд ли кому-то знакомо. Зато одного взгляда на ее скри...
Рецензия на игру Scribblenauts Unlimited
Рецензия на игру Scrib...
По сложившейся традиции в информационной карточке игры мы приводим в пример несколько похожих игр...
Рецензия на игру Walking Dead: Survival Instinct, The
Рецензия на игру Walki...
Зомби и продукция-по-лицензии — которые и сами по себе не лучшие представители игровой биосферы —...
Обратная связь | RSS | Донейт | Статистика | Команда | Техническая поддержка