Подобно
тому, как DOOM в свое время породил целый вагон игр-патчей, писавшихся на его
движке, Half-Life тоже вовсю эксплуатируется всеми, кому не лень. Один из наиболее
выдающихся экспериментов на его движке мы сейчас и пройдем — это Gunman Cronicles.
Идеи, противники, оружие и вообще все, что положено в основу этой игры, либо перекочевало
из лучших игр этого жанра, либо придумано в своем совершенно оригинальном виде.
Необычное, тонко настраиваемое оружие, уровни, рассчитанные на союзников и умелое
сотрудничество с местной живностью, военная техника с обеих сторон и многое другое
— все это делает Gunman Cronicles довольно увлекательной и необычной игрой. Также
чувствуется, что авторы не были стеснены необходимостью писать свой движок и со
свежих сил вовсю оттянулись на геймплее.
ОРУЖИЕ
Нож/кулаки
Средство для разбивания кувшинов и вышибания решеток. Практически
никакое оружие. Переключаются кнопкой настройки, кулаки побыстрее, нож посильнее.
Пистолет/винтовка
Имеют 4 режима: pulse (автоматический огонь очередями
по 3 выстрела), charge (выстреливается сразу сгусток энергии, небольшой
разрыв при попадании), rapid (быстрая очередь небольшими сгустками энергии;
отличается от pulse тем, что летят они замедленно) и sniper (только
при наличии винтовки), снимающий врага на большом расстоянии. Для прицеливания
в режиме sniper нужно нажать и удерживать клавишу «огонь». Короткое
нажатие приводит к быстрому слабому неприцельному выстрелу, а длинное — к точному,
причем увеличение можно регулировать кнопками переключения режима. Ружье
Самое ходовое оружие в начале и середине игры: из него убиваются
одним выстрелом почти все оппоненты. Имеет 2 настройки: число патронов за залп
(от 1 до 4) и разлет. Разлет имеет степени rifle (высокая кучность), shotgun (средняя кучность) и riotgun (разлет на пол-экрана). Реально представляет
интерес лишь rifle и 4 патрона: большой разлет лишь ухудшает дальность,
а экономить патроны в Gunman'е незачем, создатели игры положили их с запасом.
Автомат/автомат с охлаждением
Имеет 2 режима: низкая скорострельность (стволы неподвижны)
и высокая скорострельность (стволы вращаются). Имеет свойство перегреваться
и начинать самопроизвольно стрелять. Автомат с охлаждением имеет на стволах ребрышки
и перегревается значительно позже. Режим низкой скорострельности практически бесполезен.
Бластер
Мощное и точное оружие. К сожалению, требует прогрева, как
знаменитая BFG 9000. Может также перегреться, но, в отличие от автомата, при этом
перестает стрелять. Имеет настройки дальности, мощности/точности и типа выстрела.
Дальность имеет позиции: "touchtazer" (потрясающей мощности разрядник,
бьет только в упор), "shorttazer" (бьет чуть подальше), "mediumbeam" (одиночный разряд; даром что "medium", а бьет будь здоров!) и "longbeam" (одиночный разряд дальнего действия). Мощность и точность переключаются
вместе: чем выше мощность, тем ниже точность, и наоборот. Имеет четыре позиции.
Типы выстрела бывают следующие: "beam" (луч), "chain" (к лучу добавляется
пучок неторопливых молний) и "ball" (стреляет огненными сгустками). Все
эти настройки сказываются на расходе боеприпасов.
Ракетная установка
Имеет следующие настройки: момент запуска, наведение, взрыватель
и заряд. Момент запуска устанавливается на "whenfired" (сразу по
нажатии "огонь") и "whentargeted" (по захвату цели). Наведение
устанавливается на "guided" (наведение по лучу; позволяет стрелять за угол),
"homing" (самонаведение по захваченной цели) и "spiral" (сразу две
ракеты, кружась, летят вокруг линии огня). Заряд бывает "explosive" (весь
объем детонирует сразу) и "cluster" (разбрасывает взрывающиеся шашки).
Взрыватель устанавливается на "onimpact" (взрыв при ударе), "inproximity" (взрыв при приближении к цели), "timed" (взрыв с задержкой
по времени; заставляет ракетницу работать как гранатомет) и "whentripped":
ракета втыкается в стену и пускает луч; при пересечении луча взрывается. Применяется
для быстрого минирования проходов. У немцев в Отечественную была схожая по принципу
действия красивая, расписная бомба-вертушка: в момент падения она не взрывалась,
а взводилась. Кто-нибудь из особо любопытных брал ее в руки и...
Граната
Имеет настройки взрывателя и заряда. Заряд бывает "explosive"
и "cluster", как у ракетной установки (собственно, граната — это детонатор
от ракеты, выколупнутый из нее). Взрыватель устанавливается на "onimpact",
"timed" и "whentripped", тоже аналогично ракетнице.
Химическая пушка
Имеет настройки состава (кислота/нейтральный компонент/щелочь)
и давления. Давление и состав влияют на силу и цвет взрыва, а также на
расход боеприпасов. Огромный простор для экспериментов.
Танк
Великолепное оружие и броня одновременно. Хладнокровно игнорирует
любые (ну ладно, почти любые) наезды противника. Довольно прост в управлении:
клавиши стрейфа поворачивают корпус, "вперед" и "назад" — двигают танк, "присесть"
заставляет работать расположенные внизу пулеметы, а "огонь" и "настройка оружия"
вызывают огонь из орудия и ракетной установки соответственно. Наведение башни
самостоятельное — стандартный aiming, как во всей игре. Единственный недостаток
— жрет прорву солярки. Вылезают из танка прыжком.
ПРОТИВНИКИ
Кактус
Ну, с этим повздорить — нужен талант особый. Единственный
способ получить от него повреждения — разбежаться и треснуться об него лбом. Впрочем,
неизвестно, кто тогда кому противник.
Рыба
Практически не противник. Обычно не нападает, но иногда начинает
кусать, особенно если ее нарочно доставать.
Скорпион
Тупое насекомое, вылезающее из любой дыры и тупо прущее в
атаку. Проще всего его уничтожить, отбегая спиной вперед и стреляя. Он достаточно
здоровый, так что придется поиздержать боеприпасы.
Скорпион мелкий
Еще более имбецильное создание; по сути, пустая трата полигонов.
В него даже не нужно стрелять — жмите "вперед" и давите его раньше, чем он вас
укусит.
Крокодил
Пресмыкающийся аналог скорпиона; просто подбегает к вам и
норовит оттяпать ногу. Дабы этого не случилось, угостите его из ружья счетверенным
залпом: хватит с запасом.
Динозавр
Эта скотина отлично знакома всем туркам и юрассикам: бегает
быстро, соображает плохо, кусается больно. Как и крокодила, его можно легко угрохать
из ружья, да и пистолет в режиме "charge" достаточно эффективен.
Динозавр мелкий
Ничего особенного. Просто мелкий ящер. Опять-таки потенциальная
жертва дробовика.
Динозавр гигантский
Аналог "клевака" из Half-Life. Торчит шея, башка на ней жрет
все, что видит. Аналогичен и метод борьбы: пробежать мимо.
Щупальце (ксеном)
Торчит из стены и все щупает. Обойдите его подальше, и все
тут.
Жрун (ксеном)
Забавная, но вредная тварь, напоминающая голову птеродактиля
на ножках. Скачет на игрока большими прыжками, в последнем прыжке кусает. Традиционно
мрет от счетверенного залпа.
Жрунячий мешок (ксеном)
Под потолком висит мешковидный монстр, из которого постоянно
выпадают жруны. Поскольку жрун — тварь достаточно быстрая и кусачая, жрунячий
мешок надо уничтожать при первой же возможности.
Павлинка (ксеном)
Сей зверь представляет из себя тонколапое чучело, имеющее
сзади гребешок, напоминающий половинку ромашки или павлиний хвост. Стреляет самонаводящимися
трехпалыми клешнями (именно с ударением на первый слог), отлично ищущими цель.
Если вам не удалось подстрелить павлинку сразу, приготовьтесь к потере здоровья:
увернуться вам, при всех ваших талантах, вряд ли удастся. Хотя бывает случайно...
Гигантская павлинка (ксеном)
Чудовищных размеров пузатая павлинка, пускающая вместо клешней
целые клешневые бомбы, обладающая к тому же недюжинным здоровьем. Фактически это
босс, только промежуточный.
Многоножка (ксеном)
Слегка напоминает скорпиона, но выведена искусственно. Стреляет
какой-то ядовитой дрянью, в которой содержится личинка. Просто убить ее нельзя
— только разджибзовать, а вот личинки элементарно давятся ногами.
Невидимка (ксеном)
Двурукое, двуногое создание, почти прозрачное. Проявляется
только во время огня или удара. Стреляет чем-то вроде шипов, хотя поди разгляди
— невидимка все-таки.
Гребненосец, он же особь "альфа" (ксеном)
Ближайший родственник гигантского динозавра; от него видно
только голову. Периодически вытягивает откуда-нибудь свою шею и всех сжирает.
Так и не будет уничтожен до конца игры.
Солдат
Эта публика представлена в ассортименте: "македонские стрелки",
автоматчики, пулеметчики, гранатометчики, шизы с ножами (а как еще их называть?
С тесаком против автомата лезут) и тому подобный сброд. Я буду по ходу гайда оговаривать,
кто чем вооружен, если это будет в данный момент важно.
Электрический робот
Здоровенный пылесос с круглой штучкой-фитюлькой впереди.
Стреляет электрическими разрядами, которые довольно быстро снимают здоровье. Реакция
паршивая, поэтому легко убивается из-за угла из ружья.
Огненный робот
Пылесос ростом поменьше, манипуляторы заканчиваются гибридом
миксера и циркулярки. Стреляет fireball'ами, причем очень быстро и ловко. Тоже
убивается из-за угла без особых проблем. Если он занят потрошением жертвы, вы
его можете на кусочки развинтить — он вас даже не заметит.
Большой робот
Вот это га-а-адость, надо вам сказать... То есть в принципе
он убивается, только в большинстве случаев на это тратится недопустимо много боеприпасов
и здоровья. Поэтому в двух третях случаев встречи с ним лучше делать ноги. Вооружен
вагоном и маленькой тележкой ракет.
Вертолет
Не знаю, как с вами, дорогой читатель, а во времена моего
детства шел какой-то прикольный мультик, в котором был колдун, за валюту показывающий
в хрустальном шаре потерянных знакомых и родственников. В шаре был киноаппарат,
а информацию ему поставлял корреспондент, летавший повсюду на вертолете с педальным
приводом. Так вот, вертолет в Gunman Cronicles похож на него как две капли воды:
тот же винтифлюс с креслицем для пилота-самоубийцы.
Турель
Стационарная стрелялка. Отлично бронирована, у человека против
нее нет ни шанса, но когда они вам встретятся, у вас будет танк.
Танк
Абсолютно не сокрушим ни ручным, ни станковым оружием. Встречается
только однажды, но нервы попортит здорово. Очень не любит, когда на него рушатся
скалы.
ПРОХОЖДЕНИЕ
После
вступительного мультика, повествующего о том, как сожрали генерала и вам едва
удалось спастись, мы попадаем в менюшку. Странно, где-то я ее уже видел. Уж не
в Half-Life ли?
Итак, NEW GAME. Доброе утро, майор Арчер. Долгая и нудная,
с кучей загрузок, заставка. Что-то она мне напоминает...
Прочитав и ежу понятную базовую информацию про управление,
прыгаем в люк. Идем налево, в зал брифинга. Дырка под ногами заставляет нервозно
жаться к стенке. В зале брифинга выслушайте брехню про то, какой вы крутой и знаменитый,
а также предложение пострелять в свое удовольствие. Возвращайтесь назад, опять
боязливо обойдя дыру, и подойдите к солдату. Он отключит силовое поле. Начинается
подготовка к игре. Странно, где-то что-то похожее уже было...
Пройдите в дверь. Злокачественно извилистый коридор приведет
вас через одну загрузку к солдату, с неподдельным интересом наблюдающему, как
подбитый корабль несет прямо на нашу базу. Что ж, пожар в деревне — тоже зрелище...
После аварии бегите прямо за ним, пригнувшись под трубой и прыгнув через какой-то
хлам. Поднимитесь по лестнице, перескочите на другой конец туннеля (солдат внизу
будет все это время засорять ноосферу дурацкими советами) и, по рекомендации такого
же яйцевидного учителя кур, отключите силовое поле. Пройдите к солдату, стоящему
возле такой же дыры в полу, как в начале. Ох, чуяло мое сердце, все-таки придется
ухнуть в одну такую... Возьмите нож (ура, наконец-то что-то в кулаке зажато, кроме
силы воли), пригнитесь, разбейте стекло...
А-а-а-а-а-ХРЯСЬ!!! Собрав ноги в охапку, подойдите к стенной
аптечке и восстановите свое тело в первозданном виде. Пройдите чуть-чуть вперед...
Бедный парень! Высосало в космос буквально за секунду до включения силового поля!
Его более удачливый товарищ прислонился спиной к стенке и тоже нас учит. Подвиньте
ящик к выступу, запрыгните на ящик, на выступ и полезайте в вентиляцию. Разбейте
решетку, выпрыгните и лезьте на ящики. Чтобы это сделать, нужно подойти к ящику
в упор, зажать "вперед", прыгнуть и во время прыжка поджать ноги (присесть). Солдат
изображает, что он занят в своей нехитрой виртуальной жизни чем-то, кроме торчания
на одном месте, и предлагает (наконец-то!) пострелять. Через одну загрузку идите
в тир.
В тире подойдите к крайней левой мишени (впрочем, другие
пока выключены). Возьмите пистолет и патроны и, нажав кнопку установки режимов
оружия, установите "Rapid". Разнесите очередью голографического жруна и идите
к следующей цели. Подберите сборную снайперскую винтовку (герой собирает ее за
один такт машинного времени — несомненный талант) и, наведясь и придавив "огонь",
снимите на приличном расстоянии еще одного жруна. Для уничтожения третьего опять
нажмите кнопку установки режимов и выберите "charge". Четвертому жруну надо любыми
способами нанести повреждений на 400 очков, для чего проще всего установить автоматический
режим. Сдайте оружие и идите к следующей части тира.
Жрун пляшет на подставочке, ставя перед вами задачу выбить
из него 300 очков. Возьмите ружье и, установив залп в 4 патрона и разлет "rifle",
решите эту задачу. Сдав оружие, идите в третью часть. Из этого жруна надо выбить
500 очков, но уже из автомата. Нажмите кнопку переключения режима (стволы завертятся)
и старайтесь не промахиваться. Перегрева не бойтесь — он угрожает только самопроизвольной
стрельбой. После уничтожения цели сдайте оружие — стрелковый курс закончен. Идите
дальше, в темноте включите свой фонарик и, пройдя по сломанному мостику, идите
на танковый полигон.
Солдат откроет силовое поле и пропустит вас к танку. Заберитесь
в танк, подойдя сбоку и нажав "use". В танке можете пострелять по ящикам со снарядами
(кнопка "присесть"), но главное, зачем он сейчас нужен, это подъехать к инструктору
и с танка запрыгнуть к нему на возвышение (аркада, аркада!). Выслушав подробнейшее
объяснение про "шайтан-трубу", возьмите ракету. Не утруждая себя настройкой, запустите
ее в голографическую павлинку. Следующая павлинка будет за решеткой, поэтому разрыв
должен быть установлен на timed (опять-таки не утруждайте себя — это умолчальная
установка). Уничтожив тем же приемом третью павлинку, возьмите ракетную установку
и развлекайтесь. Вам предложат роботы-мишени, а через некоторое время — автомат,
пистолет и винтовку. Используя рельеф пола, можно посбивать роботов даже на танке!
Пройдите в лифт; на другом этаже вас ждет солдат. Пройдите
по коридору, возьмите бронежилет, затем возвращайтесь и идите в ангар. Один корабль
улетел, садитесь в другой и тоже летите.
Высадка. Хоть бы автомат дали! Ну ладно, нам не привыкать.
Пересеките поляну с руинами, поднимитесь по наклонной "руинине" и входите в коридор.
На следующей поляне повторите то же самое; можете срезать своим ножичком пару
грибов или подраться на кулачках с мирной (пока еще) фауной. В здании, услышав
слова о ловушке, сразу выбегайте. Взрыв вызвал падение колонны, так что соберите
патроны и оружие задавленных солдат. Кстати, физия напротив основания рухнувшей
колонны — лечилка, вроде стенных аптечек (странно, где-то это уже было). Правда,
она не работает...
Возвращайтесь обратно тем же коридором (1 загрузка) и посмотрите,
в какую неприятность попали наши. Подхватите ружье и патроны (лежат возле раненого
солдата) и вслед за его товарищем бегите к бункеру. В бункере сломайте пушку-другую
и ждите, пока по вашему укреплению не долбанет танк. Пройдя по колено в воде по
катакомбам, пристрелите динозавра (I am Turok!!!) и, разбив горшки и собрав аптечки
и патроны, пролезайте в дыру. Загрузка.
На ящиках лежит рация с непомерно толстой и прочной антенной,
напоминающая кувалду. Эх, вот бы ей кого-нибудь по балде отоварить... Пройдите
в пещеру (в кувшинах одни аптечки) и поверните направо. Пройдя мимо еще одной
колотушечной рации, поднимитесь по лестнице. В небе летают совершенно Unreal'ьные
птички (хотите — сбивайте, патроны ваши). Посмотрите, как здоровенная ракетная
установка сбивает корабль. Выбирайтесь из катакомб (слева за углом аптечка и патроны,
справа — кувшины с аптечками), забирайтесь по наклонной "руинине" (да, опять по
"руинине") и, перепрыгнув просвет, лезьте опять в катакомбы. Слева вас ждут патроны
и аптечка, а в стенах коридоров — непечатные обезьяньи морды, пускающие стрелы.
При должных fps заметить стрелу и проскочить не составляет труда. Выйдя на полянку
(там опять кувшины с аптечками; эх, почему их нельзя с собой взять), пристрелите
динозавра и входите в очередной проем. Загрузка.
Пройдя мимо рации, скрипящей что-то о потерянном ящике с
грузом, идите через бамбуковую занавеску в тупичок. Там солдат, который чуть прояснит
ситуацию, и лечилка на стене. Возвращайтесь обратно к занавеске — большой динозавр
уже проломил вам дорогу. Лезьте по обломку в трубу. За углом вас ждет яма-ловушка
над лавой, кувшины и скорпион за стенкой. Сделайте ему "козу" (лучше из пистолета)
и идите дальше, к пролому на уровне глаз. Ну, как вам динозаврик? Хорошая нога...
Какой же "Илизаров" на нее понадобится, если это чмо ее сломает? Однако не время
предаваться раздумьям. Возьмите ружье, настройте на счетверенный винтовочный выстрел
и лезьте в дыру справа. Перебейте динозавров и идите в квадратную пробоину; оттуда
— направо. Поднимитесь по лестнице... Загрузка.
Поднимитесь по проходу. Генерал? Вы живы? А с ума не сошли?
Сошли... Похоже, у нас неприятности... Подождите, пока генерал с монстриком на
руках наговорится и откроет двери. Не гонитесь за ним, а то попадете в лаву. Идите
лучше направо, поднимитесь по лестнице, пройдите по коридору и... Знакомое чмо!
Придется проявить чудеса ловкости, чтобы, избежав зубов, залезть наверх и нажать
две кнопки, открывающие дверь (они на стенах здания, из которого мы вышли, только
под самой крышей). Спрыгните к ней и постыднейшим образом удирайте. Загрузка.
Пройдя по коридору и отведав аптечек, пригнитесь у пролома.
Создайте шум, чтобы на охрану напал динозавр. Когда он сдохнет, будьте осторожны:
ваши противники — настоящие боты. Пристрелив обоих (рекомендую ружье), вылезайте
и берите автомат с патронами. Входите в очередное здание. Слева выскочит динозавр
— расстреляйте его в режиме повышенной скорострельности. За вторым поворотом вас
опять ждут солдаты. Направо — солдат и кувшины с патронами, налево — солдат и
рация. Правый коридор заканчивается тупиком, поэтому идите налево до леса и, перебив
стаю мелких динозавров (пистолет в авторежиме), подлечитесь у "физии". Затем опять
идите в здание (вход сбоку от крыльца) и прыгайте там в воду. Враги выпустят на
вас крокодилов, да и сами будут сверху постреливать. Стоя подальше от мест, где
вас могут достать сверху, перебейте крокодилов из ружья. Тогда они накидают в
центр помещения гранат, открыв вам выход. Подобрав аптечку и пристрелив напоследок
через дыру в потолке стрелка (пистолет, пульсовой режим), ныряйте.
Проплыв по каналу (рыб не бойтесь — это вам не Dopefish),
вылезайте. Передавив скорпионов и обшарив кувшины, поверните колесо. Ящик опустится,
и вы сможете спуститься. Пройдя загрузку посреди болота, идите по коридору до
травы. Там вас ждет выход на улицу, к бункеру с солдатом. Быстро выскочите, обегите
бункер и всадите солдату в затылок фунт свинца. В бункере, а также среди колонн,
за низеньким заборчиком, есть много полезных вещей. За заборчиком же и проход
далее. Дойдя до того места, где перед вами рушатся камни, остановитесь и, пользуясь
камнями, как прикрытием, уничтожьте солдата. Далее, обойдя камни справа по узкой
норе, поднимитесь по двум лестницам. У окошка послушайте разговор и, выйдя на
улицу, уничтожьте еще двоих солдат. Стащите из ящика автомат с патронами и запрыгните
к еще одним колоннам.
В конце заборчика вас ждет третий солдат и два магазина к
автомату. После узкой лесенки слева за углом стоит четвертый солдат. Он во весь
голос треплется по рации, чем полностью выдает свое присутствие (вот уроды!).
Ну все, взлетная площадка зачищена. Можно спуститься из-под крыши к кораблю и
спрятаться в ящике со зверьми. Но откуда там рация?.. Заставка. Ближе к концу
— жрун крупным планом.
Приехали. Не мешайте электрическим роботам — пускай занимаются
своим делом, а пока возьмите ружье. Покончив со зверьем, роботы примутся за вас;
не вылезая из ящика, снимите их по одному из ружья. Третий робот находится на
карнизе слева от вас, так что не выскакивайте со всей дури, а высуньтесь, пальните
в него и сразу спрячьтесь. Убив его, идите к ящикам прямо по курсу — на них 3
пачки ружейных патронов, а на таких же за контейнером — аптечка. Идите в здание,
поднимитесь по лестнице. Один огненный робот разделывает ученого, другой спрятался
за ним. "Я чуть замешкался и, не вступая в спор, чинарик выплюнул — и выстрелил
в упор" (В. С. Высоцкий, "Рядовой Борисов"). Робот-мясник на это отреагирует не
сразу, что чревато лишним залпом. Когда убьете второго, ученый-предатель выпустит
жруна. Войдя в ящик, проломите его изнутри справа и идите дальше. Видите труп
ученого? Его свалил робот. Их двое, и они вас не видят из-за ящиков. Высовываясь
из-за них, стреляя и прячась (strafe), уничтожьте последовательно ближнего правого
и дальнего левого.
Становитесь на мостик. Роботы внизу мочат монстров — не мешайте
им, лучше пройдите по узкому карнизу справа и возьмите патроны. Тем временем у
роботов возникнет недостаток в новых жертвах — поступите с ними, как обычно поступали.
Прыгайте вниз, но не на песок, а на возвышение. Соберите там все и идите к дырке
с caution'ом. Лезьте в нее и ломайте под собой решетку. Внизу относительно спокойно,
есть патроны, аптечки (одна из них на шкафу). Выслушайте речь взбесившегося компьютера
(где-то это уже было...) и отступите вправо. Дверь под камерой откроется, и выскочат
два электрических робота. Встретьте их с ружьем за углом. Идите на улицу. Робот
внизу кромсает ученого — повторите над ним операцию из "Рядового Борисова" и обойдите
дворик в поисках аптечек. Из прохода в скалах льется красный свет — идите туда
с осторожностью, там два огненных робота. Покажитесь им, отступите и ждите за
углом. Со времен Wolfenstein'а эта тактика ни разу еще не подводила, даже боты
на это ловятся (да и живые вояки порой). Идите дальше.
Загрузка. Впереди огненный робот. Он достаточно далеко, поэтому
покачайте перед ним маятник с пистолетом в режиме pulse. Пройдите в здание. За
дверью в конце коридора большая драка — возьмите ружье. Выживут два электрических
робота, сломайте их, высовываясь и стреляя. Если не хватит патронов, возьмите
пистолет в режиме charge. На мостике наверху еще один робот — снимите его из автомата,
он какой-то вялый. Идите дальше, к лазерам и большому зеркалу. Расстреляйте зеркало
и лезьте в дыру в полу. Внизу возьмите аптечку, идите дальше и поднимайтесь по
лестнице (на ней еще одна аптечка). Вы выйдете в тот же зал с лазерами, только
сверху. Поднимитесь по упавшей плите, пройдите в помещение и идите к двери. За
ней ученые, три жруна и многоножка. Двое выскочат не сразу, отступите и приготовьте
автомат. Третий жрун наверху, снимите его из пистолета на будущее. Расстреляйте
замок на оружейном шкафу (аркада, аркада!). Поверните подозрительно Half-Life'овский
вентиль, открывающий люк-клапан.
Поднимитесь наверх, разджибзуйте многоножку и идите опять
в тот лазерный зал, в этот раз еще выше. В залитом красным аварийным огнем помещении
убейте из ружья жруна, вскарабкайтесь на баррикаду и разбейте решетку (интересно,
а авторы в реале пытались когда-нибудь хотя бы рабицу перекусить?). За дверью
вас ждет тент, под которым лежат аптечки и патроны, и ученый-фанатик, изо всех
сил не пускающий вас к бластеру. Дав ему в морду, заберите бластер и патроны к
нему. В пробитом контейнере — ящик с патронами, разбейте его и возьмите патроны.
Идите дальше, спуститесь по лестнице. Большой круг с крестом — лечилка. Внизу
еще два ящика, но прежде чем заняться ими, сожгите из бластера многоножку пролетом
ниже. За ней полно всякой дряни, роботов и монстров, но с полным здоровьем справиться
с ними не проблема. Пройдя по узкому коридору и мостику, на котором мы заранее
завалили электрического монстра, доберемся до загрузки. За ней — аптечка и жрун,
о чем-то толкующий (!) с павлинкой.
Спуститесь не до конца (под крыльцом еще одна павлинка) и
быстро пристрелите первую из ружья в упор. Жрун выскочит — убейте и его. Отступите
до середины верхнего пролета, и вторая павлинка сама подставится под выстрел.
Откройте дверь и идите по коридору. Умирающий ученый (перед ним лежит бесхозный
бластер с патронами) откроет большие ворота — отступите. Жрунов перебьет космокатер,
но он же тут и главная опасность. Сразу нырните вниз, под решетку. Нажмите кнопку
и пулей вылетайте ко вторым воротам. Проскользнув под ними, идите по коридору.
Слева будет треснувшее стекло, за которым идет бой, и две двери. Когда бой закончится,
войдите в одну из них. На вас сразу же набросятся уцелевшие (скорее всего, это
будет жрун). Убив его, идите налево к большой двери из гофрированного железа.
Будьте начеку — она открывается задолго до вашего приближения, а за ней два огненных
робота. Уничтожив их, зайдите в помещение. Там лечилка, а также ракета и патроны.
Собрав их, выходите и идите к пульту.
Дерните рубильник — справа опустится мостик. Пройдите по
нему и идите до маленькой двери. За ней — выход на крышу, к тому самому месту,
где был космокатер (не бойтесь — он уже улетел). Выйдя на крышу, бегите к станковому
quantumdestabiliser'у, хватайтесь за ручки и в свое удовольствие распыляйте огненных
роботов. Не давайте им прятаться за ящиком — за ним они могут подобраться на дистанцию
ответного выстрела. Уничтожив всех, идите дальше. В углу справа будет лечилка,
а слева — проход к скалам. Как только сойдете с пола на песок, сразу же остановитесь.
Впереди приличная стая жрунов, так что: а) возьмите ракету и выньте детонатор;
б) установите его на "when tripped" и "explosive"; в) шагните вперед, воткните
его в самом узком месте, отступите и возьмите бластер. Нажмите на спуск с упреждением
— бластеру нужно прогреться, перебейте жрунов (часть, естественно, подорвется
на вашей мине) и идите дальше. Откройте большую дверь, идите налево. Внизу будет
павлинка, высуньтесь и сразу пристрелите ее из ружья.
Спуститесь. Вскройте арсенал, возьмите бронежилет и еще кое-что
по мелочи. Лезьте в люк и идите на улицу. Пока с космокатера мочат павлинку, бегите
по окопам вперед, потом наверх, потом к исходной точке, но уже по поверхности,
перепрыгните окоп и далее к зданию. В потрепанном бронежилете и с побитым здоровьем
врывайтесь в здание, пройдите поворот налево, перед поворотом направо будьте осторожны
— там электрический робот. Два залпа из ружья выбьют ему пробки, открыв доступ
к шкафу-арсеналу, двери с силовым полем и какой-то загадочной энергоустановке.
Разбейте ее вдребезги — поле отключится, и вы сможете следовать дальше. Обобрав
арсенал, идите вперед... Загрузка. Откройте дверь и, не трогая огненного робота,
подождите, пока все не передерутся. Когда останется один противник, пристрелите
его из чего есть, возьмите в углу аптечку, разбив ящик, и разграбьте арсенал.
Пройдите по коридору, стены которого напоминают лоскутное одеяло, в зал с лазером.
Подождите, пока все жруны погибнут в его лучах, и идите вверх.
За извивающимся коридором вас ждет зал с двумя огненными
роботами и пандусами вниз и вверх. Пандус вверх ведет к электрическому роботу,
туда-то, скорее всего, один из огненных и побежит. Перебейте всех из автомата,
спуститесь по пандусу и лезьте под платформу: там полно аптечек в темноте и патронов
в более светлых местах. Потом поднимайтесь наверх — там еще одна энергоустановка,
вывод из строя которой откроет выход на эстакаду. Выйдите на эстакаду (там лечилка),
спрыгните на ящики (там патроны) и идите к лазеру. Рядом с ним разбейте еще одну
энергоустановку (лазер отключится) и пройдите туда, где были жруны. Впереди решетка,
которая только и ждет, чтобы на нее встали ногами, чтобы рухнуть вместе с вами
в шахту. Поэтому не торопясь идите направо, перепрыгните шкаф, упавший перед самым
носом, и следуйте мимо аварийных огней в телепортационный зал. Там уничтожьте
из автомата двух появившихся из телепорта огненных роботов и шагайте в правый
телепорт. Нажмите кнопку... Загрузка.
За поворотом, который после желтого светящегося проема, вас
ждет зал с двумя роботами: электрическим (слева за углом) и огненным (спрятался
за мэйнфреймом в глубине впереди). Уничтожив обоих из автомата, гляньте вверх:
там третий, электрический. Угостите его гранатой в режиме "timed" и "explosive"
и поднимайтесь по лестнице. Найдите вентиляционную решетку, из-за которой льется
красный свет. Присев, выбейте ее и ползите по вентиляции. Пока ученый и компьютер
занимаются перебранкой, быстро найдите вторую решетку (слева от стекол), выбейте
ее, соберите аптечки с патронами и посидите пока там. Когда балка рухнет, вылезайте,
перестреляйте сверху роботов и, перепрыгнув балку (довольно нудное занятие), спускайтесь
вниз. Идя по направлению к основанию балки, найдете аптечку и пистолетные патроны,
а с другой стороны — лазерную решетку. Затолкайте ящик под лучи, таким образом
прервав их, и вылезайте. Там лежит дохлый жрун, которого я сперва принял за баг.
Топайте от него вверх по лестнице.
Не обращайте внимания на речи главного компьютера, лезьте
сразу в арсенал: в своей слепой ярости этот металлолом прожарит все помещение,
а в арсенале вполне можно отсидеться. Когда огонь прекратится, вылезайте и спускайтесь
в разбитый суматошной стрельбой люк. По дороге не проморгайте аптечку. Ого, тут
и пробивать ничего не надо — пол сам под ногами рушится. Идите по коридору, пригнитесь
под разрядом и через две двери доберитесь до реактора противометеорного поля.
Там два электрических робота и две многоножки. Роботы выбегут к вам — встретьте
их за углом, а многоножек (они по другую сторону ямы) обстреляйте из бластера.
Он должен быть установлен на medium beam, highest power/low accuracy и ball lightning.
После успеха сего мероприятия подойдите к яме, нажмите кнопку и залезьте на поворотный
мостик. Подождите, слезьте с другой стороны, расстреляйте решетку на компьютерной
панели и лезьте в дыру. Поднявшись по лестнице, подлечитесь у лечилки, разграбьте
арсенал и откройте большую дверь-переборку. Идите вниз.
Рухнув с лестницы (хорошо хоть, что не с дуба), бегите мимо
большого робота на пандус в шлюз, параллельно отчаянно стрейфясь от ракет. Жмите
кнопку. Загрузка. Покажитесь из шлюза, тут же шарахнитесь обратно и ждите атаки.
Выкуривать вас полезут три огненных робота и один электрический. Перебив их, обойдите
помещение и откройте маленькую дверь. За ней окажется огненный робот (залп в упор)
и коридор. В коридоре за первым поворотом вас ждет электрический робот, а за вторым
— огненный. После устройства связи, через которое с вами говорит компьютер, за
поворотом сидит еще один электрический робот и находится хитрый коридор с аптечками.
По нему вы можете вернуться в машинный зал, но это сейчас не нужно. Подойдите
к рубильнику и отключите противометеорное поле. Заставка поведает вам о трехчасовом
полете вашего героя со станции на поверхность спутника, причем без видимых технических
средств. Супермен...
Итак, мы на небольшом уступчике над лавой. Слева — некое
подобие лестницы из камней, спуститесь по ней на песок, соберите барахло. Идите
в пещеру. Когда увидите первый труп, будьте осторожны: слева три жруна. Убив их,
соберите патроны с трупа и того места, где сидели жруны. Идите дальше. Завидев
впереди красный свет лавы, притормозите, осторожно высуньтесь, снимите на максимальном
расстоянии двух жрунов (осторожно, чтобы не заметила стая слева за поворотом),
затем резко высуньтесь, двумя-тремя залпами разнесите жрунячий мешок, висящий
слева на потолке, отступите, перебейте выскочивших жрунов, вернитесь и убейте
павлинку. Уф-ф-ф, все, можно идти дальше... Дойдя до развилки, суньтесь налево,
пристрелите павлинку и идите все-таки направо. Когда вы дойдете до выхода из пещеры,
большой метеорит разнесет вдребезги многоножку у трупа. Соберите все необходимое
и возвращайтесь к развилке, чтобы в этот раз пойти налево. Пройдя мимо дохлой
павлинки, пристрелите жруна и остановитесь.
Справа за углом — павлинка, а слева на скалах — еще одна.
Суньтесь направо, мгновенно разрядите в павлинку ружье и тут же возвращайтесь.
После этого высуньтесь налево, так же мгновенно угостите свинцом вторую павлинку
и попытайтесь удрать от клешней, что вряд ли удастся. Возвращаясь, по дороге возьмите
бластер, настройте его на "long beam", "low/highest" и "beam", подберитесь к краю
скалы и уничтожьте внизу вторую многоножку. Идите направо, там булыжник, как на
заказ, разнесет трубу. Спускайтесь по камням (осторожно, не свалитесь), вылезайте
на трубу и спокойно, без прыжка, залезайте во вторую половину. Возьмите пистолет:
впереди несколько хихикающих многоножкиных личинок. Дойдя до того места, где взрыв
разносит трубу прямо перед вами, разбегитесь и прыгайте. Преодолев препятствие,
возьмите ружье и идите по трубе, пока она не провалится у вас под ногами. Загрузка.
Следующая карта начинается с места в карьер: суньте в зубы аптечку, чтобы не околеть
совсем, и вас тут же пустят на дерущихся жрунов и огненных роботов.
Перебив победителей, поднимитесь по лестнице справа на платформу-язык.
Прыгните с нее на другую платформу, на которой лежит труп. Поднимитесь по второй
лесенке, выслушайте от компьютера неприкрытое хамство в ваш адрес и идите по мостику
над залом в противоположный конец. Перед люком с решеткой остановитесь, прижмитесь
к правой стенке и, высунувшись, пристрелите ближайшего робота. Повторяйте эту
процедуру до полной зачистки помещения (всего там два огненных робота и один электрический).
Учтите, что в соседнем помещении пять жрунов, и лучше будет, если они займутся
друг другом. Перебив из автомата оставшихся, обыщите арсенал и спрыгивайте вниз,
на язык земли на краю лавы. Возьмите там бронежилет и аптечку и вылезайте по своевременно
рухнувшему мостику. Далее лезьте в дыру, из которой выскакивали жруны. Прибив
там еще одного, не пожелавшего вылезать, заминируйте пол перед роботами, вернитесь,
отключите силовое поле и быстро выскакивайте. Жаль, что взрывы в Gunman'е такие
невзрачные...
Спуститесь в люк. Подберите патроны и аптечку. Откройте дверь.
Слева от вас протекает локальный конфликт роботов со жрунами. Отступите и подождите,
пока он более-менее утихнет, хотя один робот, тупо пытающийся достать жруна за
решеткой, по-прежнему будет стрелять. Выйдите и выстрелом по лежащим рядом с ним
снарядам успокойте идиота. Затем развернитесь и с приличной дистанции расстреляйте
такие же снаряды рядом с дверью, через которую вы вошли. Возьмите в открывшемся
помещении аптечку и ракеты, при необходимости долечитесь у стенной лечилки (что-то
она какая-то маленькая). Идите к той двери, за которой еще скрывается жрун и лежат
останки робота-идиота (а то и двух: его и ближайшего собрата). Выходите через
нее в скальный массив. Точно такая же дверь ведет из него в другую часть комплекса,
где в приличном по размерам помещении есть только лечилка да патроны на полу.
Найдите в нем решетку с кабелями, выбейте решетку, перережьте кабели и лезьте
в ход, а в нем — по лестнице наверх, в кишкокоридор. Загрузка.
ВТОРАЯ СТРАНИЦА
Идите по кишкокоридору, пока не доберетесь до ученого и радара.
Подождите, пока космокатер на экране не уберется куда подальше (вы наверняка отметите
явную лажевость происходящего, если более-менее знакомы с принципом действия радара).
Жмите кнопку и вылезайте. Лестница одна, другая — вот мы и в укрытии, за стеной.
НАЧАЛОСЬ... Высунувшись из-за укрытия в отсутствие космокатера, снимите из пистолета
электрического робота на скале слева (если стоять лицом к стальной стене и центру
этого каменного мешка). Затем бегите налево, нажмите кнопку FILL PLASMA CHAMBER,
вернитесь в убежище, идите направо, к кнопке OPEN PLASMA CHAMBER, подождите, когда
космокатер будет точно над люком, и нажмите кнопку. Катер рухнет чуть ли не на
голову вам, но, к счастью, его задержат перекрытия. Лезьте в пролом под катером
— там вас ждут две аптечки и унитазного вида люк. Уж сколько анекдотов сложено
про то, как людей смывало в унитаз... Вам предстоит быть очередным. За коротким
проходом обнаружится решетка. Выбейте ее и вылезайте.
Будьте осторожны с мостиком: он собирается рухнуть прямо
в лаву. Обойдите его справа по кромке камня. За роботом лежат два заряда к бластеру,
а в полу впереди пробиты две большие дыры. Вопросы есть? В дыру! В дыре лежат
кой-какие боеприпасы и находится дверь (оказывается, это мы в чулан через потолок
влезли). Откройте дверь кнопкой справа, малозаметной на красном фоне. Идите в
коридор. Загрузка. Дверь закрыта, лестница тонет в лаве. Путь один: хороший прыжок,
ухватиться за уцелевшие ступеньки, вскарабкаться наверх и... попасть под огонь
электрического робота. Убив его, идите вперед, выбейте стекло и пролезайте в окошко.
Обойдя трещину, отключите силовое поле и идите по коридору. Большой робот спокойно
угребет прямо у вас из-под носа, а вы идите направо (не очень-то и хотелось!)
и сверните за угол. Изрешетив там жруна, следуйте прямо до решетки на люке в полу.
Перебегите по ней на другой край ямы. Там подождите, пока решетка уберется и выключится
лазер.
Перебейте сверху тех жрунов, которые по недоразумению избежали
его луча, и спрыгните на вычислительную машину: на ней лежат патроны к автомату.
С нее слезайте вправо — лазер идеально вырежет вам проход. Осторожно: слева, причем
на приличной дистанции, засел огненный робот. Спалите его из бластера и идите
вперед, не наступая на решетки. В конце вас ждет награда за ловкость — автомат
с патронами. Пристрелите, выбив решетку, двоих суетящихся внизу огненных роботов,
спрыгните вниз, по лесенке поднимитесь на трубу и по трубам, выбив решетку, идите
в соседнее помещение. Там подберите с платформы бронежилет и патроны, спуститесь
с нее и лезьте по приставной лесенке спиной к ней. Этажом выше пристрелите огненного
робота и поднимайтесь по следующей лестнице. Возьмите ружье: в конце ее вас ждет
павлинка. Не лезьте сразу в арсенал: слева еще одна. Покончив с ней и обобрав
арсенал, идите в переходный отсек. Загрузка. Откройте дверь...
Oh, shit! Гигантская павлинка сидит среди скал и поминутно
достает из какой-то трубы своих более мелких сородичей, да еще и вас обстреливает
при этом! На словах прохождение прозвучит кратко, но не факт, что оно будет таким
же на деле: постоянно бегая и собирая аптечки, непрерывным огнем из автомата расстреливайте
чудовище. Когда вы сделаете ей достаточно качественную брюхотомию, она уберется
за скалы. Главное — вовремя подхватить бронежилет, а то никакие аптечки не помогут.
За коротким коридорчиком справа вас ждет электрический робот,
а слева — арсенал. Что делать с тем и с другим, я думаю, объяснять не надо. Пройдя
поворот, вы выйдете на некое подобие обломков балкончика. Слева на возвышенности
— электрический робот, а в люке — большой робот. Быстро снимите электрического,
а большой тем временем даст ракетный залп. Увернитесь, и он проломит стену, открыв
вам секрет с лечилкой и бронежилетом, а главное — укрытие. Используйте старую
добрую тактику: высунуться, выстрелить, спрятаться. Особо рекомендуется бластер,
установленный на "LONG BEAM", "HIGHEST/LOW" и "BALL". А на дне под платформой
робота вас ждет лечилка. Советую также вернуться и собрать оставшиеся после борьбы
с гигантской павлинкой аптечки. Затем идите в помещение. Там еще одна лечилка
и аптечка в темном углу. Нажмите кнопку и сразу прыгайте на опускающуюся платформу,
иначе больно будет приземляться. Идите по коридору. Пока внизу слышна драка, разграбьте
арсенал.
Затем пристрелите уцелевших, скорее всего — электрического
робота, и спускайтесь, спрыгнув на нагромождение камней. Лезьте в трубу. Загрузка.
Вылезайте из трубы и идите на улицу. Большой робот измордует гигантскую павлинку
и спрыгнет к вам. А пока он все это будет делать, вы уже успеете пробежать по
скалам по периметру и удрать. Идите дальше. Посмотрите, как два жруна и электрический
робот найдут смерть под обломком скалы, поднимитесь по нему и через дыру в крыше
эстакады спрыгните на пол. Там вас ждут две двери: одну заклинило насмерть, другая
— вполне рабочая. За ней загрузка. Воспользовавшись лечилкой, перелезьте по лестнице
и трубе в вентиляцию, выбив решетку и прыгнув присев. Не обращая внимания на лестницу
слева, выбейте вторую решетку и прыгайте вниз. Какие-то катаклизмы вроде разгерметизации
или чертзнаеткакэтапланетаназываетсятрясения заставляют летать и вас, и ящики,
и камни, зато открывают дверь на склад с лечилкой и бронежилетом. Зайдите туда.
Соберите на улице патроны и пристрелите из пистолета многоножкину
личинку, затем идите за угол, в помещение. Пройдите в коридор. Вентиляцией не
интересуйтесь — там одни личинки. Идите направо, мимо красных индикаторов, к поезду.
Пристрелите там многоножку и всех ее личинок. Запрыгните в поезд: там аптечки
и патроны к бластеру и автомату. С поезда прыгните на противоположную платформу:
там еще патроны, в том числе к ружью. Под поездом ничего нет, так что вниз не
спускайтесь. Идите назад, в другой коридор. Там вас ждут жруны. Перестреляв их,
идите дальше. За поворотом направо вас ждет возвышение с лестницей, аптечкой,
бронежилетом и урчащей павлинкой. Когда после вашего визита останется только лестница,
спускайтесь и идите прямо до большого зала с какими-то светящимися пирамидинами.
Если вы свернете там влево, на вас посыплются личинки. Перестрелять их несложно,
нужно лишь заранее включить фонарик, но надо ли? Обойдите пирамиды справа и, применив
тактику "высунулся-выстрелил-спрятался", уничтожьте многоножек.
Итак, мы вышли на улицу. Поднимитесь по лестнице, которая
рядом с дверью из гофрированного железа, выбейте решетку и лезьте в вентиляцию.
Загрузка. А теперь обратите внимание, где мы прошли: по той самой лестнице, мимо
которой пролезали час назад с другой стороны. Ну трудно ли было герою выбить пару
ступенек и полезть напрямик? Условности жанра... Ну ладно, черт с ним, с жанром,
вылезайте на улицу. Знакомая эстакада... Не рухните вниз: час обратно топать придется.
Включите фонарик и полезайте в дырку. Выбейте решетку. Мы по ту сторону той самой
заклинившей дверки на эстакаде. В арсенале одни автоматные патроны. Идите дальше,
до реактора. Красный разряд не перепрыгнуть, так что снимите трех павлинок — внизу,
на противоположной кромке скалы и наверху, перебейте жрунов и лезьте вниз. Соберите
аптечки, патроны и лезьте под стальной корпус. Над надписью "Warning, low gravity"
выбейте решетку и, когда якорь генератора пройдет мимо, влезьте в помещение. Возьмите,
если нужно, под ученым аптечки.
Заберитесь по ближайшей к ученому лестнице, встаньте перед
пультом и переключите (слева направо) пятый, четвертый и третий рубильники. Затем,
стараясь не попасть под якорь, бегите в противоположный конец помещения, там запрыгните
на обломок лестницы, заберитесь наверх и нажмите на пятый и четвертый рубильники.
Все, генератор сдох... Теперь, по словам ученого, этот спутник рухнет, так что
лучше пошевеливаться. Вылезайте в люк в полу. На улице нас уже ждут два новых
жруна и павлинка. Уничтожив их, поднимайтесь по лестнице: реактор сдох, теперь
можно пройти дальше. Загрузка. Когда впереди рухнет пол, не свалитесь в лаву.
Возвращайтесь, пройдите между столбиков и лезьте вниз. Справа вас ждут патроны,
а слева — гигантская павлинка с тремя детками. Перестреляйте деток, после чего
подбейте под гигантской павлинкой скалу. Все, прощай, больше не увидимся... Расстреляйте
пирамидку, разряд с которой перегородил дорогу, пройдите вперед, выбейте решетку
и лезьте в проход.
В кои-то веки арсенал вскрыли не мы — дверь сама рухнула...
Собрав все ценное и миновав завал, вы окажетесь в металлоломном коридоре с маленьким
выходом. Высуньтесь и спрячьтесь: на улице начнется драка. По завершении оной
останутся электрические роботы. Подразните их и бегите за угол, где встретьте
огнем. Соберите патроны за наклонной плитой и лезьте по рухнувшей колонне. Наверху,
за ближайшим углом, притаилась павлинка. Пройдите мимо ее останков по извилистому
коридору. За висящими кабелями вас ждут две многоножки. Уничтожьте их, обойдите
кабели и выйдите на улицу. Снимите сидящую на крыше павлинку (главное — вовремя
шарахнуться обратно в помещение от клешней), пройдите по карнизу, прыгнув в трещину,
соберите четыре пачки ружейных патронов и идите до поворота. Там сбейте павлинку,
сверните направо, войдите в помещение, уничтожьте еще одну (и в ту, и в другую
стрелять лучше всего в упор из автомата, прямо-таки уткнув в нее стволы), пройдите
по коридору и прыгните вниз.
Послушайте, как компьютер спутника заключает с вами вынужденный
мир. Теперь все роботы — союзники. Идите в открывшуюся дверь, пройдите по коридору
до робота, который предлагает вам аптечки (можете набрать, сколько нужно), сверните
налево, выходите и идите по карнизу до лестницы. Спуститесь (павлинку уже разнесли
в клочья), подразните многоножек и спрячьтесь за углом или роботами. Хорошо иметь
домик в дере... то есть союзников. Поднимитесь по другой лестнице, пройдите по
карнизу, лезьте в люк. Загрузка. Пройдите по коридору, спуститесь вниз, перережьте
кабели. В помещении полно невидимок, так что возьмите ружье, бегайте кругами и
отстреливайте их по мере проявления. Затем подойдите к вентилю, долго вращайте
его, нырните под дверь и идите до полуразбитого стекла. Выбейте его окончательно,
за ним второе, подойдите к большой двери и разбейте все камни и трубу (ну и кулаки!).
Затем идите в противоположный конец коридора, пройдите в маленькую дверку, идите
налево, откройте дверь и пройдите в машинный зал.
Выбейте вентиляционную решетку, лезьте в вентиляцию. Пройдите
до того места, где под вами рухнет решетка. Подождите, пока не стихнет война роботов
и невидимок. Добейте оставшихся невидимок и, возможно, павлинку. Идите за угол,
где перед вами расколется стена и пол. Дырка в стене — ваш проход, а вот в полу
— досадная помеха, так что постарайтесь, не рухнув вниз, проскочить в соседний
коридор. Там поднимитесь по лестнице, подлечитесь у лечилки, выбейте в полу решетку
и прыгайте вниз. Подождите, пока стихнет бой, пристрелите последнюю павлинку,
пройдите по коридору, пролезьте в пролом и открытую дверь. Загрузка. В следующем
помещении не находится решительно ничего интересного, поэтому просто пройдите
направо в коридор, откройте исправную дверь и посмотрите боевик "гибель жруна".
Далее пройдите до лазерной решетки, подождите, пока она выключится, и идите по
коридору. Гибель робота послужит вам предупреждением: не падайте вниз! Пробегите
по краю коридора и доберитесь до двери. Она откроется, за ней — зал.
Выслушав короткий треп, подождите, пока откроется дверь-переборка,
и бегите вперед: за спиной начнется драка. За левой колонной лестница — поднимитесь
по ней, подождите, пока не выключится система охраны, и возьмите главный модуль
компьютера. Воткните его в слот на стене — люк в полу откроется. Спрыгните, выбейте
решетку и выбирайтесь по ящикам. Коридор. Загрузка. Пройдя по мостику над лавой
и собрав патроны, расстреляйте ящик со снарядами. Пролезайте в пролом и, петляя
по рушащимся помещениям, идите до рубильников "EXIT A" и "EXIT B", по дороге собрав
боеприпасы к бластеру. Нажав оба рубильника, прыгайте на обломок лестницы и лезьте
в люк. Соберите аптечки и патроны и вылезайте. Вернитесь назад, к бьющемуся электрическому
роботу, и лезьте по лестнице. Наверху расстреляйте многоножку, соберите аптечки,
воспользуйтесь лечилкой и идите в смежную комнату. Там по ящикам допрыгайте до
лестницы и пройдите в следующее помещение, где уничтожьте стайку жрунов.
Там же на ящиках вы можете поживиться патронами, аптечкой
и даже бронежилетом, запрыгнуть к которому можно с длинного ящика через буквально
трехсантиметровый краешек ящика под ним. Идите в коридор. В помещении за ним мучается
еще один электрический робот. Найдите и выбейте решетку и лезьте в вентиляцию.
Загрузка. Выбив еще одну решетку, вы окажетесь в помещении с электрическим и тремя
огненными роботами. Когда дверь откроется, стреляйте по павлинкам, пока целы роботы.
В противном случае от павлинок вам потом здорово перепадет. Поднимитесь по лестнице.
Пройдите по коридору и, подобрав аптечку, начинайте (по тем же причинам) активно
отстреливать павлинок и жрунов. Истребив их, поднимайтесь по еще одной лестнице,
обойдите поле боя по карнизу, перепрыгнув дырку, и идите в коридор. Выйдя на другом
конце, вы окажетесь на импровизированной взлетно-посадочной полосе. Там даже стрелять
не нужно — роботы справятся сами. Дождитесь их победы и садитесь в дрон-космокатер.
Заставка поведает о том, как он попал в поле метеоров и рухнул
на поверхность планеты (наконец-то планеты!), лишив вас большей части вашего оружия.
Раздавите двух мелких скорпионов. За первыми камнями будет
третий — раздавите и его тоже. Через некоторое время вам попадутся еще два. Затем
— большой. Переустановите счетверенный винтовочный выстрел на ружье (настройки
сбились при падении) и пристрелите его. Идите дальше, раздавив еще одного маленького.
Соберите патроны. На развилке вам попадется динозавр. Сделайте ему "турка", отступая
и стреляя. Идите налево (справа каменный завал) и соберите аптечки и ракеты, запрыгнув
с правого камня на левый. Затем идите вперед с ружьем. Заметив впереди тент, прижмитесь
к правому краю скалы и, подкравшись, спрыгните перед самыми солдатами. Не дав
им опомниться, выстрелите им по очереди в голову. Соберите патроны, аптечки и
"шайтан-трубу". Обратите внимание: на приборе отражается здоровье всех окрестных
динозавров! Забравшись на тент, пристрелите одного из них в голову из пистолета,
вернитесь, полюбуйтесь на прибор и нажмите взрыватель.
Вернитесь к развилке и идите туда, где был каменный завал,
раздавив по дороге двух мелких скорпионов. Пройдя еще немного, вы наткнетесь на
третьего динозавра. Отстрелив ему из ружья всю голову до извилины, доберитесь
до ящика и достаньте винтовку. Наконец-то... Идите дальше, спуститесь, снимите
на максимальном расстоянии двоих солдат и растопчите маленького скорпиона. Соберите
трофейные патроны и прыгайте в трещину у ее острого конца. Соберите ракеты и аптечки
и идите дальше. Загрузка. Если есть рай для снайперов, то вот он... Раздавите
двух маленьких скорпионов и пристрелите большого из ружья. Идите налево. Услышав
предупреждение о вертолете, достаньте ракетную установку. Подойдите к природной
каменной арке, подождите и раздавите двух скорпионов (они придут снизу и сзади).
А вот и вертолет... Наводя по лучу ракеты, сбейте его на максимальном расстоянии
четырьмя попаданиями. Можно также использовать установку "homing", но для этого
нужно стрелять, когда рамка прицела станет красной.
Идите прямо, пройдите по мостику, соберите патроны и аптечки
и спускайтесь вниз по лестнице. Прыгая с камня на камень, как горный му... то
есть козел, доберитесь до деревянного мостика. Быстро пробежав по нему и раздавив
двух скорпионов, бегите к следующему мостику. Пройдите по правой (!) его стороне
— доска треснет вдоль прямо у вас под ногами. Пройдите пещерой и, выбравшись с
другого края скалы, прыгните к аптечкам. Далее, опять прыгая с камня на камень,
доберитесь еще до одной пещеры. Там после первого кузнечика будет солдат. Шмякните
его из ружья в лоб — нечего было наезжать. Взяв снайперку, идите вниз по лестнице.
Снимите солдата, взорвавшего мост, затем еще одного, норовящего пальнуть сзади.
Прыгайте в воду и плывите к берегу. Там вас, как Штирлица в Припрыжке, ждет очень
много радостей, а именно: автомат, куча патронов и еще одна снайперка. Раздавив
у выхода из пещеры мелкого скорпиона и еще одного снаружи, прыгайте через пропасти
к аптечкам и дальше, до пещеры.
У входа в пещеру вас ждут целых три скорпа, причем ни один
укусить не успеет. Внутри, после загрузки, вам попадется прыгательная яма: горный
суицидальный вариант американских горок. Чудом не свернув себе шею, выходите на
улицу. Спуститесь вправо, к краю скалы, соберите аптечки и идите к ксеноелке (нет,
не той, которая у входа в пещеру, а к той, которая выше). Обогнув ксеноелку, поднимайтесь
и идите в другую пещеру. Выбравшись из нее, подойдите к ксеноелке справа, снайперните
большого скорпиона и прыгните на маленьких. Идите долиной (нет, не Долиной, а
именно долИной), пока не услышите голос по рации. Турманом летите обратно и прячьтесь
в пещере. После бомбежки опять идите долиной к тому месту, откуда вас спугнул
космокатер, снайперните из-за камней солдата и, перепрыгнув эти камни, разграбьте
склад под тентом. Помимо рядового барахла вы найдете там охлаждающие радиаторы
к автомату. Забирайтесь по камням вверх. Лезьте в пещеру. Загрузка. Услышав "взять
его", хватайте ружье: сверху сбросят ящик с динозавром.
Затем быстро пробегите по "колодцу": наверху гранатометчик.
Перевалив через песчаную кучу, закемперите там со снайперкой. Перестреляв троих
уродов и сбив вертолет, выходите и соберите весь хлам, который там валяется, включая
аптечку и бронежилет в БТРе. Расстреляйте из станкача ящик в темном углу, чтобы
он взорвался, освободив проход, и следуйте дальше. У выхода из пещеры вам попадется
динозавр, у которого явно башка лишняя, а за ним — стрелок на мостике. Снайпернув
его, прибейте из ружья еще одного динозавра, подберите под мостиком оружие горе-стрелка
и поднимитесь на левую скалу по лесенке. Пройдя по мостику и поднявшись по второй
лесенке, идите в пещеру, где за большими камнями сидит тот самый гранатометчик.
Уклонитесь от двух ракет и, пока солдат будет перезаряжать гранатомет, пальните
ему из винтовки в голову. Народная примета гласит: чем глупее мозги, тем чаще
они оказываются на стенке. Пройдите по подвесному мостику, сняв еще одного стрелка,
пальните по минам на квадратной площадке у аптечек, соберите аптечки, пройдите
по второму мостику, также разминировав в конце площадку, удостоверьтесь по приборам,
что динозавры мертвы, соберите аптечки и идите дальше. Загрузка. Выходите на улицу
и идите между скал. Спрыгнув вниз, передавите целый батальон скорпионов и бегите
под прикрытием скал к домику. Внутри взорвите мину, возьмите гранатомет и подойдите
к повороту. Сунувшись, пустите ракету и отступите. Кто-нибудь обязательно кинется
за вами, но у ракетной установки два ствола! Повторите этот прием до полной зачистки
помещения. Затем войдите, соберите оружие и боеприпасы, обшарьте сейф и поговорите
с пленником. Эх, взять бы его с собой! Дал бы ему автомат или лишнюю снайперку,
да и погуляли бы по окрестностям! Однако не время мечтать. Выходите, пустите ракету
в пулеметчика, использовав режим "guided" и не подставляясь под огонь, при необходимости
пополните боезапас в домике, поднимитесь по сетке, быстро пробежав по мине, сорвите
наверху еще одну и прыгайте вниз.
Зайдите в домик (в бочках аптечки и патроны), выходите. Возьмите
снайперку и идите за угол. Как только начнут открываться люки, бегите назад. Присядьте
и снайперите все живое. Когда все четверо солдат растекутся мыслию по древу, идите
к ним, соберите патроны и перелезьте через ящики. Загрузка. Пройдя между скал,
остановитесь перед поворотом. Прижмитесь к левой скале, доползите так, чтобы можно
было взять дверь домика в прицел, и выбейте ее. Затем пробегите под огнем в домик.
Там поднимитесь спиной по лестнице и долбаните двоих солдат из винтовки в голову
(несмотря на маленькую дистанцию, рационально применить именно снайперку — она
убивает с одного выстрела). Присев, подойдите к станкачу и обстреляйте нависший
над танком камень. Хрясть! Пройдите мимо придавленного танка и идите в проход.
Загрузка. Выйдя на улицу, соберите аптечки и идите направо. На развилке идите
в проход (направо) и, отстрелив голову солдату, залезайте в танк.
Перестреляйте выскочивших на шум солдат, вылезайте и идите
в вырубленный в скале домик. Соберите там боеприпасы, аптечки и бронежилет, идите
на второй этаж и возьмите там канистру. Не обольщайтесь: соляры там на донышке.
Снова забирайтесь в танк, заправив его, и езжайте под каменную арку. Сбив две
турели, подъезжайте к висящему поперек дороги ящику, вылезайте и идите за ящик
и налево, по лесенке. Там поднимитесь справа по сетке, по коридору, стреле крана
и поверните вентиль гидрогенератора. Включив питание, возвращайтесь, спускайтесь
по сетке и идите прямо, по лестнице вверх. Открыв дверь, пристрелите человека
генерала, соберите патроны к автомату и аптечки (вторая система охлаждения вам
вряд ли понадобится). Можете перебить мелких динозавров в клетках. Возьмите ракетную
установку и идите вниз, в тот выход из комнаты, где нет двери. Разорвите ракетами
в клочья солдата и всех динозавров, соберите ракеты и возвращайтесь к танку. У
танка войдите в укрепление, поднимитесь там на второй этаж и нажмите рубильник.
Ну вот, ящик уехал, можно ехать дальше. За поворотом разнесите
в клочья турель, троих самоуверенных гранатометчиков и пулеметчика на скале. Вылезайте,
поднимитесь по лестнице, соберите аптечки и патроны. Садитесь опять в танк и езжайте
до загрузки. Там уничтожьте двоих гранатометчиков, вертолет и (что поделаешь)
вылезайте из танка. Собрав лежащее на земле барахло, обойдите справа поднятый
мост и снимите на противоположном краю гранатометчика. Идите туда, соберите, что
нужно, и идите за поворот. Уворачиваясь от ракет, снимите из винтовки четверых
солдат, после чего, собрав их патроны, поднимитесь вверх по приставной лестнице
в углу. Пройдя в помещение, перво-наперво обыщите с фонариком чулан направо. Затем
возьмите ружье, поднимитесь по лестнице, убейте выстрелом в упор в голову солдата,
притаившегося за углом, убейте второго, который придет из смежного помещения справа,
убейте солдата в сортире (из проема рядом с лестницей налево). Затем разбейте
и обыщите все бочки и ящики и выходите за аптечками на балкон.
На балкон ведет единственная, кроме ватерклозета, дверь в
том же помещении. Вернитесь и поднимитесь по лестнице еще на один этаж, предварительно
взяв ракетницу. Расстреляв солдат и собрав аптечки, спуститесь и идите в последнюю
дверь. Пройдите между скал до второго домика. Пустите туда ракету (а то и не одну),
войдите, соберите все, что представляет собой ценность, и нажмите рубильник. Во
вторую дверь не ходите — там турель. Возвращайтесь к танку, по пути пополнив запас
ракет. Заводите танк и катите себе по мостику, потом в скальные конструкции. Выйдя
из них, расстреляйте три турели. Дальше через загрузку езжайте до еще одной турели...
Ну вот, покатались. Нужно искать солярку. Сбив турель, вылезайте из танка и идите
скалами до очередной избушки на жруньих ножках. Дождитесь, пока гранатометчик
не разнесет мост (до этого он аркаднейшим образом неуязвим), и снимите его из
снайперки. Идите скалами, пока не увидите узкий поворот налево. Зайдите туда,
соберите аптечки и патроны, поднимитесь по лестнице и идите.
За первым же поворотом будет автоматчик, убивающий почти
мгновенно, поэтому настройте ракетную установку на "when tripped" и заминируйте
за углом проход. Покажитесь ему на мгновение и отступите... Ну что у него, глаз
нет, мин не видел? Идиот... Подберите автомат. Давя мелких скорпов, идите к домику,
там возьмите солярку и тут же возвращайтесь к танку. Подъезжайте к узкому проходу,
рядом с камнедавилкой, и сбейте из танка ксеноелку. Она упадет туда, где раньше
был мост, взорванный аркадным гранатометчиком. Вылезайте из танка и опять топайте
к домику. Идите на второй этаж, соберите аптечки, спуститесь, вылезайте на улицу
и по ксеноелке перебирайтесь на другую скалу. Там известным уже приемом тремя
ракетами заминируйте скалу, подразните противников, добейте, если кто выживет,
соберите барахло и запустите гидрогенератор. Вернитесь по ксеноелке к домику,
оттуда — к камнедавилке, поднимитесь по лестнице и включите рубильник. Раздавив
камни, садитесь в танк и езжайте дальше. Расстреляйте турель. Загрузка.
Эх, приятно ранним летним утром разнести из танка домик-другой!
Запрыгните с танка на возвышение к домику, соберите трофейные ракеты и патроны,
полюбуйтесь на очередной радиатор к автомату и садитесь в танк: сюда уже летит
вертолет. Продемонстрируйте пилоту, что пушка у вас бьет и по воздушным целям,
после чего поезжайте дальше. Уничтожьте с развилки ракетчика (он слева на скале;
справа — кактус), но езжайте направо. Там разнесите еще один домик, уничтожьте
две турели и, запрыгнув известным приемом с танка к домику, соберите патроны и
бронежилет. Садитесь в танк, задом возвращайтесь к развилке и поезжайте по второму
ответвлению. Уничтожьте две турели, пальните в амбразуру, выпрыгните из танка
и идите в узкий проход в скалах. У турелей вы найдете аптечки и патроны, а в ДОТе
— останки солдата с трофейными боеприпасами. Выходите и садитесь в танк. Езжайте
горной дорогой до загрузки. Расстреляйте двоих солдат, уничтожьте турель и вражеский
танк. Вылезайте, идите под деревянный настил в проход.
Встаньте подальше от ящиков с баллонами, стоящих возле заколоченной
двери. Пальните по ним из ружья. Взорвав дверь, раздавите выскочивших мелких скорпионов
и пристрелите их более крупного собрата. В помещении соберите аптечки и ракеты
и выходите. На улице придвиньте свободнотаскаемый ящик к пирамиде в углу. Запрыгните
по ящикам на конвейер, но помните, что вам с ним не по пути — он завезет вас в
дробилку. Бегите против хода конвейера, пролезайте под настилом, после чего развернитесь
лицом по ходу и снимите солдата в окне. Далее пройдите еще немного против хода
конвейера, запрыгните на деревянную эстакаду, перепрыгнув перила, и идите прямо,
перпендикулярно конвейеру. Поднявшись по сетке, вы доберетесь до площадки с аптечками.
Затем вернитесь туда, куда запрыгнули с конвейера, и идите направо, по наклонному
настилу. В домик, возле которого лежат дрова, заходите безбоязненно: там только
аптечки да бронежилет. Пройдите домик насквозь и идите в проход в горе.
Выходя из прохода, будьте предельно осторожны: справа на
эстакаде сидит гранатометчик, причем незаметно к нему не подойдешь. Высуньтесь,
мгновенно пальните ему в голову из винтовки и уходите в глубокий правый стрейф.
Идите по эстакаде в хибарку (там лежит труп, аптечки и патроны), пройдите насквозь
и идите по эстакаде до развилки. Левая дорога приведет вас через пару эстакад
к помещению, где вниз спускается лестница. Возьмите ракетную установку, настройте
ее на "on impact", спуститесь, пустите в двоих солдат по ракете и собирайте барахло.
Там вы можете поправить здоровье и боезапас, а на дне здоровенного ящика сиротливо
лежит маленький автомат. Вернитесь и идите в другой конец эстакады. Там вы найдете
пульт управления краном. С питанием в этот раз все в порядке, так что нажмите
рычаги и поднимите взорванный танк. Возвращайтесь к танкам и поезжайте дальше.
Угомоните очередную турель, проезжайте загрузку и уничтожьте еще две турели. Там
танк заглохнет — навсегда. Проститесь со своим железным другом и вылезайте. Поднимитесь
на крыльцо, идите по лестнице. За первым же поворотом вас ждут два солдата, снимите
их из винтовки. Пройдите туда, где они сидели, обшарьте там сейф, стол, ящик и
бочку. Выходите и идите за угол, вверх по лестнице. В комнате с часами подберите
у лестницы аптечку, проходите в дверь и идите к генералу. Генерал пригрозит вас
взорвать. Быстро сбейте выстрелом на двери рядом замок и выбегайте. В соседнем
помещении вы обнаружите бронежилет, патроны и бочку. В бочке тоже патроны, а за
ней — генератор поля. Разбейте выстрелом трубки-разрядники и возвращайтесь через
вторую дверь. Спуститесь вниз, к люку. Поле выключилось, так что можно лезть.
Добравшись до системы управления ракетной установкой, запустите ее. Вы увидите,
как она сбивает вертолет, а тот проламывает шоссе. Поднимитесь по лестнице и выходите.
Прыгайте в дырку в асфальте. Приземлившись через два ящика вниз, соберите патроны
и идите на соседний склад. Расстреляйте там из винтовки троих солдат и разбейте
разрядники в генераторе поля.
Проходите в ту дверь, где раньше поле не давало к ней приблизиться.
Подлечитесь у медицинского шкафа и идите дальше. Загрузка. Послушайте разговор
у двери, заранее приготовьтесь к стрельбе: когда она откроется, сразу за дверью
будет солдат. Постарайтесь, чтобы он потерял от вас голову. Высуньтесь, пристрелите
гранатометчика и уйдите в правый стрейф. Пристрелите "македонского стрелка" и
пройдите чуть вперед. На вас выскочат еще двое — постарайтесь подорвать их на
баллонах. Воспользуйтесь еще одной лечилкой. Заберитесь на целый ящик, соберите
патроны, заберитесь в разбитый, соберите ракеты. Встаньте напротив двери возле
разбитого ящика, подальше от нее, и выстрелите по ящикам с баллонами. Взрыв выбьет
дверь на улицу. На улице слева вас ждет лечилка и ракета на ящиках, а справа —
бронежилет и боеприпасы к химической пушке. Выбив решетку, вы можете найти еще
патроны к винтовке (куда вам столько?), а за углом — еще один бронежилет. Пройдите
над гребненосцем и идите в лифт. Загрузка.
Когда подорванный лифт повиснет на аварийных тормозах, высуньтесь
и подождите, пока не приблизится соседний. Прыгайте на него как можно раньше (лишь
бы не разбиться) — ваш лифт рухнет через секунду. Прыгните со второго лифта к
service shaft, там, прыгнув на третий лифт, подойдите к зарешеченному силовому
щитку и именно там спрыгните вниз. Войдите в кабину. Загрузка. Высуньтесь из кабины
влево, снимите стрелка, суньтесь за угол и снимите автоматчика. Подойдите к телу,
соберите лежащие рядом аптечки и воспользуйтесь лечилкой. Идите дальше. За вторым
поворотом налево будет еще один (угостите его ракетой), а за поворотом — двое,
тоже вполне заслуживающие знакомства с "шайтан-трубой". На шум из дверки справа
выскочат двое вояк с химическими пушками — потратьте на них оставшиеся ракеты.
Возьмите химическую пушку. Отыщите в коридоре дверь, придавленную ящиком с баллонами.
Пальнув по ящику, зайдите внутрь и подлечитесь. Затем зайдите туда, откуда выскакивали
"химики".
Воспользуйтесь лечилкой, соберите боеприпасы и поднимитесь
по лестнице. Вставьте компьютерный модуль в слот. Спускайтесь вниз и идите в дверь
напротив. Там лечилка и двое насмерть перепуганных ученых. Спуститесь по лестнице,
возьмите в ящике аптечку. Идите под лестницу, в коридор с цементными стенами.
Загрузка. Солдаты сами выбьют дверь — успеть бы шарахнуться за угол. Сперва выскочит
стрелок — долбаните его из винтовки в лоб. Следом попрется "химик", и пусть родные
не ждут его с войны. Автоматчик останется там, так что суньтесь, пальните из химической
пушки и спрячьтесь. Войдя в отвоеванное помещение, обратите внимание на проход
налево: там гранатометчик. Угостив его "химией", вернитесь и соберите со столов
боеприпасы и бронежилет. Полюбуйтесь на "особь Альфа": ну, как вам рожица? Воспользовавшись
лечилкой, подойдите к дверке слева. Осторожно: за ней гранатометчик. Снимите его
из винтовки, как обычно. Вставьте компьютерный модуль в слот. Все, всем теперь
придется трудно, гребненосец сбежал.
Пройдите в дверь, где раньше было силовое поле. Одного оппонента
на ваших глазах насадят на щупальце, второго вы сами тем временем должны снять
из винтовки. Войдите. В углу, противоположном входу, сидит гранатометчик. Ну,
вас уже не надо учить работать с этой публикой — из винтовки в лоб и левый стрейф.
Идите в лифт. Загрузка. Выходите из лифта. Подберите аптечку. Откройте дверь и
выходите в коридор. Гребненосец уже бузит. Выходите на уступчик, прыгайте на фонарь
и по нему заберитесь на огороженный утес. С утеса тропка приведет вас в вырубленный
в скалах коридор. Пройдите про перилам разрушенного мостика. Войдите в дверь,
выберитесь на уступчик. Прямо перед вашим носом улетит вертолет. За ближайшей
к вам короткой красной колонной притаился "македонец", так что заранее прицельтесь
и, отстрейфившись вправо так, чтобы он показался из-за колонны, пристрелите его.
Точно над вами на скале сидит гранатометчик. Задерите голову и пройдите по мостику
спиной вперед. Вы заметите его раньше, чем он вас, что даст вам возможность спокойно
его снять. Соберите аптечки и патроны, воспользуйтесь лечилкой у входа и, спрыгнув
на решетку, идите в комплекс. Загрузка. Пройдите вперед. Навстречу вам выскочит
ученый с тесаком — дайте ему в лоб из чего удобно. Второй вскоре разделит его
участь. Перед вами три лечилки — две перед носом и одна справа за углом, в темноте.
Послушав генерала, возвращайтесь и идите через дверь в коридор, залитый красным
светом. Кажется, мы влипли... Спрыгнув вниз, вы попадаете в лапы целому взводу.
Подберите с нижнего ящика патроны и приготовьтесь к осаде: в ближайшее время вам
светит только load/save. Сперва выпустите по нападающим все свои ракеты, потом
возьмитесь за винтовку. Главное — не давайте гранатометчикам в вас выстрелить,
так как убежать от ракеты вам некуда. Когда лезть перестанут, высуньтесь и снимите
стрелка за ящиком слева. Затем развернитесь и снимите двоих сволочей на противоположной
стороне помещения. После этого можете обойти все помещение и собрать патроны и
аптечки.
Поднимитесь по пандусу, поверните направо, подойдите к проему.
Возьмите химическую пушку и выстрелите вправо. На такую наглость выскочит стрелок,
который поймает второй заряд. За вторым стрелком придется войти. Убив его, идите
в узкую дверку. Загрузка. Пройдите вперед и направо. Дверка откроется не сразу,
так что подождите. За ней стоит "химик" — пристрелите его как можно быстрее. Идите
в зал. Полюбуйтесь, как гребненосец пытается сожрать голографическое изображение
генерала. Лезьте в дырку. Там полно жрунов, но при вашем вооружении это уже не
проблема. Загрузка. Пройдите дальше, до съедаемого ученого. Лезьте вниз. За лестницей
— коридор, за коридором — дверка, за дверкой — страшный бардак. Соберите боеприпасы
и лезьте в люк. Внизу — лечилка и патроны. Идите по короткому коридору, в котором
еще одна лечилка, и вмешивайтесь в бой павлинок и солдат. Рекомендую ружье: занятые
разборками друг с другом, они подпустят вас к себе на расстояние выстрела в башку.
По ящикам забирайтесь на мостик, убедившись предварительно, что всех на нем сняли.
Там, наверху, прыгайте на ящики, с них на другие ящики, с них на балкончик. Идите
дальше. Загрузка.
Откройте дверку. Справа вас ждет тупик, слева за углом —
автоматчик и на самом углу — аптечки. Высуньтесь настолько, чтобы увидеть руку
автоматчика, но так, чтобы он не увидел вас. Стреляйте. Затем соберите аптечки
и идите дальше. За вторым поворотом вас ждет многоножка — пристрелите ее, как
хотите, многоножка вам не противник. Включите фонарик, соберите патроны. Идите
в дверку посередине коридора. За ней вас ждет комната с двумя лечилками и солдатами,
отстреливающимися от жрунов. Перебив мерзкое зверье и собрав все патроны и аптечки,
идите в обугленный проем. Пройдя мимо аквариума, по коридору и по сетке, спуститесь
вниз. На середине лестницы будет маленькая площадочка — выбирайтесь на нее, "химики"
там не достают. Снимите их из винтовки и спускайтесь на пол. Соберите боеприпасы
и с приличного расстояния выстрелите в облако газа у срезов труб. Взрыв выбьет
дверь, теперь можно идти дальше. Загрузка.
Соберите с сетки аптечки и прыгайте вниз. Внизу павлинка,
лечилка и хитро спрятанные за сетками патроны. Дергайте красные монстроубивательные
рубильники на камерах, пока не посадите батареи. Силовое поле отключится, и вы
пройдете в коридор. В коридоре — маленькая драка, прекратите ее выстрелом из химической
пушки. Соберите аптечку и патроны, идите через дверку в другой коридор. Там идите
направо, подлечитесь у медицинского шкафа и, пальнув в ученого с тесаком, протискивайтесь
в полузаклиненную дверь. Соберите аптечки и патроны и приготовьтесь к борьбе с
невидимками. Пройдите в зал и остановитесь в дверях. Возьмите автомат и чуть ступите
вперед. Справа и слева разобьются встроенные в стену террариумы, оттуда выскочат
три невидимки. Убейте их. Нажмите в углу кнопку — откроется дверь. За ней слева
лечилка, очень своевременная после боя с невидимками. Загрузка. Идите к тактическому
мэйнфрейму. Убейте солдата и вставьте свой компьютерный модуль в слот.
Все, идет подкрепление... Но вы на него рот не разевайте,
вам самим выбираться. Соберите аптечки и идите в свежеоткрывшуюся дверь направо.
Воткните там модуль в очередной слот. Найдите за самописцем секретный рубильник
и поверните его. Зайдите в секрет и соберите патроны. Поднимитесь по лестнице
и воспользуйтесь лечилкой. Идите в дверь, прыгайте в трещину. Выслушав всю трепотню,
выходите в дверку. Возвращайтесь к невидимкам (их там еще двое прибавилось), перебейте
их, соберите патроны и аптечку, воспользуйтесь лечилкой в углу (она за полурухнувшей
крышкой) и выходите. В коридоре, сразу за завалом из ящиков, на вас упадут личинки.
За первой нормально функционирующей дверью из дыры слева выскочит жрун. Там, где
вы посадили батареи силового поля, сейчас лежат автоматные патроны. Дверь около
надписи "DECK E" тоже работает нормально, за ней ящики с аптечкой наверху. Запрыгнув
к ней, поднимитесь правым боком (стрейфом) по обломку лестницы, сняв в конце солдата.
Далее идите к нему и убейте околачивающегося рядом жруна. В углу мина, ну и тьфу
на нее.
Переплыв помещение и пройдя во вторую дверь, вы пройдете
загрузку и окажетесь там, где взорвали газовую трубу. Уничтожив павлинку и многоножку
(проще всего это сделать из ружья), соберите патроны и поднимайтесь по лестнице.
Наверху, за выходной дверью, в темном углу вас ждет аптечка и патроны. Выходите.
Бедные рыбки... Хоть они и страшненькие, но все равно их жалко: они хорошие, не
кусаются... Придвиньте один шкафчик к другому и выпрыгивайте. Идите направо, перепрыгните
разбитую лабораторную установку, подобрав патроны, выбейте решетку и возьмите
"химию". Поваленный медшкаф вполне работает, надо только запрыгнуть на него сверху.
Возвращайтесь и идите обратно, к щупальцам. Там из дыры вылезет жрун, встретьте
его выстрелом из ружья. Идите дальше, подберите аптечку и откройте дверь. Справа,
как и раньше, тупик, слева за поворотом два солдата. Пристрелите их из винтовки
и идите дальше. Осторожно, коридор заминирован! После мин, за поворотом, пристрелите
двоих придурков с тесаками и соберите с баррикады боеприпасы. Идите в дверку.
Шмяк... Перед носом возникает силовое поле. Кажется, мы попались.
Но что это? Компьютер, который мы вытащили со спутника, явно обзавелся телом!
Да каким! Открыв нам выход, он (вернее, она) уходит прочь, оставив нас одних.
Соберите патроны, бронежилет и садитесь в лифт. Загрузка. В коридоре драка. Исход
ее я предсказать не могу, так что кто выживет, с тем вам и воевать. Идите в большую
дверь, по бокам которой горят газовые факелы. За ней лечилка и затопленная комната.
Нырните и соберите все аптечки и патроны. Затем возвращайтесь в коридор и идите
в выбитые двойные двери. Загрузка. Идите по коридору. За поворотом на вас справа
нападут невидимки, так что приготовьте автомат. Уничтожив их, соберите "химию".
За следующим поворотом будет еще один невидимка — оформите его к столу и ждите
атаки третьего со спины. Посмотрите, как гребненосец жрет "химиков". Соберите
попадавшие пушки и идите в дверь, за которой надпись "coolant control". Вы увидите,
как наша бравая роботеция душит солдата. Выслушав ее инструкции, выбейте стекло
и прыгайте в холодильник.
Идите к coolant access control, там сломайте генератор поля
и возвращайтесь прямиком в xenome refrigeration. Идите налево. Загрузка. Идите
на развилке направо, соберите аптечки. За коротким коридорчиком в помещении полно
солдат, впрочем, они и сами выдают свое присутствие трепом по рации. Снимите из
винтовки двоих внизу, войдите и осторожненько загляните наверх, на второй этаж.
Примените старую тактику: высунуться, пальнуть, занять оборону. Изведя таким приемом
всех вояк (на открытой части их четверо), подлечитесь у лечилки и лезьте по лестнице.
Там вас ждут еще две лечилки, аптечка и бородач с пушкой, который не хотел подставляться
под выстрел снизу. Угостите его ракетой и снова подлечитесь. Затем выбейте решетку
и лезьте в вентиляцию. По дороге на сетке соберите патроны, выбейте еще несколько
решеток и идите на карнизик комнаты, где располагается система управления дверьми
холодильника (надпись "security" на стене, хорошо видимая сверху). Поверните налево
и сверху пальните "химику" в макушку. Затем обойдите карниз против часовой стрелки,
подстрелите сверху еще двоих "химиков", соберите за углом патроны и прыгайте вниз,
в вахтерский уголок. Откройте двери нажатием кнопки и идите вниз, в coolant storage.
В coolant storage полно замороженных жрунов, ждущих своего
часа. Идите до конца коридора, там разбейте лед на дверях, войдите, возьмите автомат
и уничтожьте генератор холодильника. Обратно выходить придется с боем, через огромные
стаи жрунов. В первом помещении (налево) их будет трое, затем за поворотом в коридоре
и в помещении направо (все равно выскочат) трое, там же в помещении налево шестеро
(возьмите ружье и отступайте, отстреливаясь), затем за углом в общей сложности
еще семеро. За последним поворотом драка, снова возьмите автомат, с боем выходите
и собирайте патроны сожранных солдат и чудом уцелевшие аптечки. Выходите через
загрузку, подождите за углом, пока жруны сожрут солдата, выползайте из своего
укрытия и добивайте жрунов. Идите в комнатушку с двумя дверками. Загрузка. В свете
фонаря подберите аптечку за стойкой, выходите и, пока роботесса треплется, воспользуйтесь
лечилкой. Когда она ушмыгнет, идите к лифту, но в сам лифт не входите, а расстреляйте
силовой щиток в полу рядом с ним. Прыгните в образовавшуюся дыру на ближайшую
решетку. С нее — на карниз этажом ниже. С него, собрав на нем "химию", на решетку
еще ниже. С нее — на ее карниз, там лежат аптечки. С него пальните вниз из химической
пушки, уничтожив всех личинок разом, и прыгайте туда.
Спуститесь в воду. Рыбки в ней уже вполне кусающиеся, так
что пробегайте мимо запертых дверей и трупа по коридору (сверните направо, если
нужна аптечка или автоматные патроны), выбейте стекло и пролезайте в окошко. Уничтожьте
жруна, сделайте шаг вперед: потолок рухнет и жруны польются вниз нескончаемым
потоком. Чтобы его остановить, поднимите голову и как можно скорее уничтожьте
жрунячий мешок. Победив, вернитесь за аптечками и соберите все патроны. Проходите
дальше. При помощи ящиков выбирайтесь из подвала. Идите туда, где еще покачивается
дохлый жрунячий мешок. Покажитесь и удерите, после чего все, кто может, уничтожат
друг друга (так как вам, как всегда, добивать оставшихся, проинформирую: там многоножки
и гранатометчики). Подойдите к левому станкачу и расстреляйте систему питания.
Вернитесь, пройдите мимо дыры и идите в дверь, где отключилось силовое поле. Пока
наша приятельница треплется, соберите патроны и воспользуйтесь лечилкой. Проломите
своим весом остатки стекла в круглой дыре и идите вперед. Загрузка. Выбейте решетку,
стекло и ныряйте в шахту. В шахте проплывите по коридору, соберите аптечки и патроны.
В середине коридора вынырните и плывите по другому коридору, собирая патроны,
пока в конце не наткнетесь на вентиль. Поверните его. Возвращайтесь в нижний коридор
и плывите в его конец. Там в полу открылся люк (ты не бойся, это глюк) — плывите
в него.
Пожаловав вас по дороге некоторым количеством боеприпасов,
затопленные коридоры приведут вас к лифту. Загрузка. Выслушав треп компьютера
(уже не из кибердевушки, а из боевого робота), подождите, пока сбоку не откроется
проход. Поднимитесь по лестнице и выслушайте еще один треп, в этот раз генеральский.
Слушателя нашли... Пройдите до завала ящиков. Разбейте их и соберите кучу полезных
вещей, в том числе бластер. Идите к пульту, нажмите рубильник. Подождите, пока
не откроется железная дверь. Разворуйте еще один склад, подберите патроны и бронежилет.
Выбейте в углу решетку и полезайте наверх. Там выбейте еще одну и вылезайте на
балкон. Быстро (сюда уже бегут солдаты) хватайте патроны, "ссыпайтесь" по лестнице
и садитесь в танк. Расстреляв солдат, приступайте к главному. Вы должны выбить
у робота генерала телепортационные пушки, для чего примените классическую тактику:
выехать, пальнуть, отъехать. Не показывайтесь слишком сильно, только так, чтобы
выстрелить. Уничтожив ката-пушки, выскакивайте и под диким обстрелом бегите по
лесенке, краю скалы и площадке к своему роботу. Там перед вами встанет следующая
задача: прикрывать своего робота от жрунов, пока тот воюет с генеральским. Займите
позицию поудобнее и возьмите автомат. Из всех щелей попрут жруны. Когда патроны
кончатся, переходите на ружье. В конце концов генеральский робот падет, и тогда...
Эх, жаль, генералу морду набить не получилось! Зато гребненосец доволен.
1024 Прочтений • [Руководство и прохождение по "Gunman Chronicles"] [19.05.2012] [Комментариев: 0]